This is a nice opportunity for you to show off your work using this amazing, clean and minimalistic template for blogger!

Kamis, Juni 25

Books for Hope

Melalui Books for Hope, Acer bersama Microsoft mengumumkan kerjasama mereka untuk mempromosikan keahlian komputer anak-anak di pedesaan. Books for Hope sendiri merupakan organisasi non profit yang diharapkan dapat mendongkrak komunitas online dalam berpartisipasi dalam menciptakan kesadaran publik.

Acer dan Microsoft mengusung kesamaan misi dalam untuk menjembatani kesenjangan antara manusia dan teknologi. Pasalnya kedua perusahaan rakasasa tersebut telah dikenal lama akan kepeduliannya terhadap bidang pendidikan.

Lalu apa sih Books for Hope? Ini merupakan organisasai nirlaba yang bertujuan untuk menghapuskan sikus kemiskinan melalui perpustakaan dan laboratorium komputer di wilayah pedesaan, pun bertekad mengubah ketidakseimbangan yang ada selama ini.

"Lahir dari keluarga yang miskin bukan merupakan kesalahan anak-anak. Anak-anak ini membutuhkan campur tangan kita agar mereka bisa keluar dari lingkaran kemiskinan. Saya percaya dengan mengajarkan mereka keahlian komputer, maka bisa memungkinkan mereka untuk berpartisipasi dalam perekonomian modern," kata Grace Sai (CEO dan Pendiri Books for Hope) melalui pesan tertulis.

Melalui program komputer yang diselenggarakan oleh Acer dan Microsoft ini, diharapkan dapat memberikan nilai tambah bagi program tersebut, tentunya dengan hardware dan software yang mendukung. Khususnya untuk kalangan yang lebih luas.

Untuk mewujudkan tujuannya ini, Microsoft mengimplementasikan aplikasi Windows Multipoint, di mana satu komputer dapat diakses secara serempak oleh 30 siswa, sehingga bisa menciptakan partisipasi aktif selama proses belajar di kelas.


Dikutip dari INFOKOMPUTER
read more "Books for Hope"

Komputer Zombie


Kamu sudah menonton ?lm “I Am Legend” yang dibintangi Will Smith? Film tersebut menceritakan kepunahan manusia akibat infeksi virus yang menjadikan mereka sebagai zombie. Bencana yang sama pun sebenarnya bisa terjadi pada dunia Internet, seandainya semua komputer terinfeksi virus yang menjadikan mereka sebagai zombie. Bukan mustahil kalo suatu saat, komputer di seluruh dunia terinfeksi virus yang sama, dan secara serentak melakukan aktivitas yang sama pula. Bisa dibayangkan bencana apa yang akan terjadi. Internet lumpuh, aktivitas perbankan macet, lalu lintas pesawat udara tidak terkontrol, dan lain-lain.
Dalam skala kecil, kasus kaya ini sebenarnya pernah terjadi. Di Jakarta aja misalnya, pada April 2000, ratusan warnet dan kantor tidak beroperasi, karena hampir semua komputer mereka padam pada saat yang bersamaan akibat serangan virus CIH atau Chernobyl. Bukan hanya memadamkan komputer, virus karya Chen Ing Hau dari Taiwan ini juga menghapus semua data yang tersimpan dalam harddisk.
Black hat hacker, sebutan untuk hacker jahat, menyebarkan virus untuk menjadikan sebanyak-banyaknya komputer target sebagai zombie yang taat, dan patuh pada perintah pawangnya. Dalam sebuah investigasi terungkap, seorang hacker bisa mengendalikan 1,5 juta zombie dari sebuah komputer. Di luar kasus CIH di atas, kejahatan zombie di dunia maya yang tak kalah menjengkelkan dan merugikan, antara lain: penyebaran spam, serangan DDoS, dan click fraud.

Penyebaran Spam
Pada tahun 2007, menurut SpamStopHere, spam telah mengotori 95% lalu lintas e-mail dunia. Bukan hanya menjengkelkan kita saat harus menghapus spam dari inbox e-mail, spam juga “berjasa” menaikkan biaya koneksi Internet. Kamu harus membayar setiap bit yang digunakan oleh spam yang masuk, dan keluar dari inbox Kamu. Menurut investigasi yang dila kukan FBI, mayoritas spam dikirimkan dari jaringan komputer zombie. Seandainya spam berasal dari satu sumber, tentu mudah bagi kita untuk melacaknya, dan meminta ISP yang digunakan untuk mengirim e-mail sampah ini untuk memblokir akses komputer pengirim, bahkan menggiring pelakunya ke balik jeruji besi.
Untuk menghindari hal tersebut, para hacker memanfaatkan komputer zombie sebagai proxy. Dengan demikian, sumber spam yang asli lebih sulit untuk dilacak. Hacker yang memiliki koloni zombie yang besar, atau disebut juga botnet, dapat mengirimkan jutaan spam setiap harinya. Spam-spam tersebut bisa berisi e-mail komersial biasa, e-mail phishing, atau bahkan virus Trojan untuk memperbanyak jumlah zombie.

Serangan DDoS
Koloni zombie juga kerap digunakan untuk menyabotase website atau server tertentu. Hacker memerintahkan semua anggota koloni untuk mengirimkan request kepada web site atau server target secara terus-menerus, yang mengakibatkan peningkatan lalu lintas data secara mendadak. Peningkatan yang tidak wajar ini menyebabkan server menjadi kewalahan, bahkan dapat menjadikannya lumpuh total. Serangan paling mematikan ini dikenal dengan istilah Distributed Denial of Service (DDoS).
Sebagian modus penyerangan ini juga melibatkan komputer-komputer di luar koloni zombie. Caranya, hacker mengirimkan perintah penyerangan kepada anggota koloninya. Setiap zombie mengirimkan request kepada komputer di luar koloni yang disebut sebagai re?ector. Komputer - komputer yang tidak bersalah ini diperdaya se olah-olah menerima request dari server target, bukan dari koloni zombie. Selanjutnya, re?ector, yang jumlahnya bisa berpuluh-puluh kali lipat dari anggota koloni, mengirimkan informasi kepada server target.
Dari sudut pandang korban, re?ector-lah yang menyerang sistem mereka. Namun dari sudut pandang re?ector, justru korbanlah yang meminta paket dari mereka. Bagaimana dengan koloni zombie? Mereka tetap aman bersembunyi di balik re?ector. Demikian pula hacker yang mengomandoi zombie-zombie peliharaannya, semakin jauh tak terjamah.

Click Fraud
Kamu pasti pernah mengikuti polling yang diadakan oleh sebuah website, bukan? Kamu juga mungkin pernah melihat hasil polling yang tidak biasa, apalagi polling yang menyangkut kontes. Tapi Kamu jangan terburu menilai bahwa database website polling tersebut disusupi, dan diubah oleh hacker. Bisa jadi, hacker menyuruh zombie-zombie peliharaannya untuk mengklik salah satu kontestan. Modus kaya ini dikenal dengan sebutan click fraud.Click fraud adalah modus penipuan menggunakan zombie untuk mengklik sebuah link secara berulangulang. Biasanya, hacker-hacker yang memelihara zombie me merintahkah anak buahnya un tuk mengklik link iklan yang ada pada website mereka sendiri. Kamu tentu pernah mendengar istilah pay per click dari Google Adsense, bukan? Zombie-zombie ini menjadi mesin pencetak uang untuk para hacker yang memasang iklan a?liasi di website mereka. Walaupun tidak mengganggu atau merusak sistem, tetap aja aktivitas kaya ini digolongkan sebagai penipuan, dan tidak dapat dibenarkan.

Sumber
• http://computer.howstuffworks.com/zombie-computer.htm
• http://onguardonline.gov/botnet.html
• PCMild 06/08
read more "Komputer Zombie"

PayPal


Pertengahan 2006, jauh sebelum UU ITE disahkan, PayPal sudah melayani pengiriman uang dari tanah air. Beberapa bulan terpaut dari pengesahan UU ITE, awal 2008, pemilik account PayPal sudah dapat menarik uang melalui rekening bank di Indonesia. Bila dulu PayPal mensyaratkan pengguna jasanya memiliki kartu kredit, kini beberapa kartu debit yang dikeluarkan oleh bank di dalam negeri sudah dapat di terima.
Jasa transaksi keuangan online yang didirikan di San Jose, California, pada 1998 ini telah melayani lebih dari 153 juta nasabah yang tersebar di seluruh dunia. Keliru, bila ada yang berpikir bahwa perusahaan yang diakuisisi eBay pada 2002 ini menjadi pesaing atau menggantikan fungsi bank, dan perusahaan kartu kredit. Sebaliknya, lalu-lintas transaksi antara merchant dengan bank dan perusahaan kartu kredit justru semakin besar, setelah kehadiran PayPal. Alih-alih mengubah cara berinteraksi antara merchant dengan bank dan perusa haan kartu kredit, PayPal bertindak sebagai perantara atau penengah.
Anggaplah Kamu berbelanja di toko menggunakan kartu kredit yang dikeluarkan oleh bank A. Toko tempat Kamu berbelanja menerima pembayaran Kamu melalui rekening dari bank B. Ketika kartu kredit Kamu digesekkan ke mesin EDC toko, bank A akan mentransfer sejumlah uang ke rekening bank B melalui jaringan kartu kredit C.
Aliran dana (disebut interchange) dari bank A ke bank B melalui jaringan C ini tidaklah gratis. Ada sejumlah biaya yang dibebankan kepada merchant untuk ketiga pihak yang terlibat (A, B, dan C). Itulah mengapa untuk transaksi kartu kredit di toko-toko kecil (yang tidak mampu memenuhi target transaksi minimal perbulan yang ditetapkan oleh bank merchant), Kamu biasanya dikenakan biaya (surcharge) 3%. Lantas, di mana peran PayPal? Kedua belah pihak (penjual dan pembeli) telah sepakat menggunakan jasa PayPal sebagai perantara dengan menyerahkan data rekening bank atau kartu kredit mereka. PayPal menangani seluruh transaksi dengan berbagai bank dan perusahaan kartu kredit, serta menanggung semua bia ya interchange.
Sebagai timbal baliknya, PayPal memungut bayaran dari setiap transaksi yang terjadi di antara nasabahnya. Tidak hanya itu, mereka juga mendapatkan keuntungan dari bunga uang yang tersimpan di account PayPal. Pay Pal juga meraup untung dari transaksi antarmata uang (misalnya dari dollar ke rupiah, dan sebaliknya) yang terjadi di antara nasabah mereka.

Mengirim Uang
Lebih dari 70% penjual pada web site lelang eBay menggunakan PayPal sebagai opsi pembayaran. Satu kunci kesuksesan PayPal adalah kemampuannya mengembangkan pelayanan di luar eBay. Kamu bisa mengirimkan uang kepada teman, menyumbang pada lembaga-lembaga amal, atau membeli barang dari merchant online melalui PayPal.
Jika Kamu ingin menyumbangkan sejumlah uang kepada lembaga amal dengan menggunakan PayPal, prosesnya sama. Kamu hanya membutuhkan alamat e-mail lembaga amal tersebut atau mencari tombol pada website mereka yang memungkinkan Kamu mengirimkan uang secara langsung. Perbedaannya hanya terdapat pada entri “Category of Purchase” di halaman pembayaran PayPal.
Pilih “Service” pada kategori pembayaran. Sumbangan Kamu akan disampaikan ke rekening lembaga amal tersebut, tanpa dikenakan biaya apapun dari PayPal. Kamu juga dapat berbelanja di merchant online non-eBay yang telah menggunakan jasa PayPal. Pilihan PayPal sebagai metode pembayaran (payment method) pada halaman check out. Sesaat kemudian halaman login PayPal akan tampil. Setelah login, Kamu dapat mengirimkan sejumlah uang kepada merchant tersebut untuk menyelesaikan transaksi.
Apa untungnya bertransaksi menggunakan PayPal? Jawabannya adalah ke amanan. Dengan menggunakan Pay Pal sebagai perantara, Kamu tidak perlu memasukkan nomor kartu kredit di merchant-merchant online. Biarkanlah informasi kartu kredit Kamu tersimpan aman dalam account PayPal.

Menerima Pembayaran
Merchant yang ingin menggunakan PayPal untuk menerima pembayaran online memiliki banyak opsi. Website merchant yang sederhana cukup memberikan alamat e-mail kepada calon pembeli; selanjutnya calon pembeli akan mengirim kan kepada pemilik e-mail tersebut yang terdaftar di PayPal. Penjual pada website eBay dapat meletakkan tombol PayPal pada halaman lelang mereka, dan pemenang lelang akan dikirim linkuntuk melakukan pembayaran via PayPal.
PayPal juga menyediakan layanan ekstensif untuk merchant on line. Sebelum adanya layanan seperti PayPal, seseorang yang ingin menerima pembayaran kartu kredit secara online harus membuat account merchant pada perusahaan kartu kredit. PayPal memecah kebuntuan ini. Merchant yang medaftarkan account Business dan Premier pada PayPal dapat menggunakan tombol Buy Now, shopping cart PayPal, atau opsi untuk pendaftaran account baru, dan mendapatkan bayaran sebagai referral.
Untuk melakukan itu semua, merchant hanya diminta untuk mem-paste sedikit kode HTML yang di sediakan PayPal ke dalam source website mereka. Selanjutnya, transaksi sepenuhnya akan ditangani secara aman oleh PayPal.

Sumber
• http://computer.howstuffworks.com/paypal.htm
• www.paypal.com
• PCMild 09/08
read more "PayPal"

Internet Protocol Television (IPTV)


Apa jadinya kalo Teknologi Informasi dikawinkan dengan televisi? Siapa yang akan menjadi tuan rumah, komputer ataukah pesawat televisi? Kalo komputer, maka siaran televisi nantinya bisa diakses melalui website. Namun, kalo pesawat televisi yang jadi tuan rumah, maka gambar dan suara akan disalurkan melalui IP. Untuk jawaban yang terakhir, kita mengenal istilah IPTV.Secara sederhana, Internet Protocol Television (IPTV) adalah metode pe-nyaluran gambar dan suara televisi melalui IP. IPTV merupakan sebuah sistem yang mampu menerima dan menampilkan sebuah video stream yang di-encode sebagai serangkaian paket berbasis IP.
Proses penerimaan siaran televisi pada IPTV tidak berbeda dengan dua metode yang sudah dikenal sebelumnya, yakni menggunakan antena penerima sinyal dari pemancar untuk televisi konvensional, dan mengguna kan kabel untuk televisi kabel.Perbedaannya terletak pada tipe data yang dikirimkan dari stasiun televisi ke rumah-rumah.
Pada IPTV, data yang dikirimkan oleh penyedia siaran televisi berupa paket-paket berbasis IP yang diterjemahkan oleh pesawat tele visi pelanggan sebagai data gambar dan suara. Cara Kerja IPTV Decoder yang sudah tertancap di pesawat televisi dihubungkan dengan jalur Internet DSL di rumahrumah. Alat ini bertanggung jawab menyatukan kembali paket-paket berbasis IP yang diterima dari penyedia siaran IPTV ke dalam bentuk video stream yang koheren, dan men-decode-nya menjadi gambar dan suara.
Tugas tersebut sebenarnya bisa digantikan oleh komputer. Namun,sangat jarang orang meletakkan komputer yang selalu menyala di samping pesawat televisi, bukan? Oleh karena itu, sebuah kotak decoder yang kecil dinilai masih lebih e?sien ketimbang memaksa komputer melakukan tugas tersebut.
Sebagian besar video dalam sistem IPTV di-encode dalam format MPEG-2, kendati format H.264 dan Windows Media juga memungkinkan. Video stream ini dipecah menjadi paket-paket berbasis IP, dan dimasukkan ke dalam jaringan milik penyedia siaran IPTV (yang juga perusahaan telekomunkasi) tempat dimana data-data lain (voice dan data) berjejalan.
Lantas, bagaimana memperlakukan data video stream tersebut agar tidak tersendat sampai ke pesawat televisi pemirsa? Penyedia siaran IPTV menerapkan Quality of Service (QoS) yang memprioritaskan data video stream untuk mencegah terjadinya delay, atau terputusnya sinyal siaran IPTV.

Stasiun Relay
Pelanggan biasanya tidak terhubung langsung dengan kantor pusat penyedia siaran IPTV, melainkan melalui stasiun relay atau kantor cabang terdekat. Di kantor cabang inilah siaran yang berasal dari kantor pusat, dipadukan dengan local content, seperti channel televisi, iklan, serta video on demand (VoD). Di sini pulalah sebuah middleware IPTV ditempatkan.
Middleware IPTV merupakan sekum pulan software yang melayani otentikasi pelanggan, permintaan peru bahan channel, tagihan, permintaan VoD, dan lain-lain. Seluruh channel siaran IPTV dikirimkan kepada stasiun relay secara simultan, yang biasanya menimbulkan efek leher botol di sana.
Leher botol ini disebabkan keterbatasan bandwidth DSL, yang tidak mampu mengantarkan semua channel video stream ke pelanggan dalam waktu yang bersamaan. Hal ini tidak terjadi pada televisi kabel,karena ketersediaan bandwidth kabel yang mencapai hinggal 4,5 Gbps.

Sementara ADSL2+ yang paling anyar, baru mampu menyediakan bandwidth pada kisaran 25 Mbps. Lantas, bagaimana cara stasiun relay mengirimkan ratusan channel siaran IPTV kepada pelanggan menggunakan jalur Internet DSL? Stasiun relay hanya mengirimkan satu channel siaran IPTV dalam satu waktu. Ketika pelanggan mengganti channel dengan memencet tombol pada remote control misalnya,
decoder tidak melakukan tuning seperti pada televisi konvensional dan kabel.
Yang terjadi selanjutnya adalah decoder mengubah channel menggunakan IP Group Membership Prot ocol (IGMP) v2 untuk masuk ke dalam kelompok multicast baru. Ketika stasiun relay menerima pengubahan ini, middleware akan melakukan otentikasi ulang, apakah pelanggan yang bersangkutan memang berlangganan channel baru yang diinginkannya.
Selanjutnya, middleware memerintahkan router yang ada di stasiun relay untuk menambahkan data pelanggan tersebut pada daftar distribusi chan nel. Dengan demikian, hanya sinyal yang diminta oleh pelanggan yang dikirimkan oleh stasiun relay ke pesawat televisi pelanggan.Peluang & Tantangan Khusus di tanah air, kendala terbesar dalam mengimplementasikan IPTV adalah keterbatasan bandwidth. Ka rena IPTV tidak menggunakan sinyal frekuensi publik,maka masa lah perizinan tidak akan sesulit mendirikan tower pemancar untuk stasiun televisi konvensional. Sementara di negara-negara yang terkenal ketat dengan sensor konten Internet, tentu saja akan ada regulasi tambahan bagi penyedia siaran IPTV.

Sumber :
• http://electronics.howstuffworks.com/internet-tv.htm
• http://en.wikipedia.org/wiki/IPTV
• PCMild 30.08
read more "Internet Protocol Television (IPTV)"

Web 3.0


Gegap gempita Web 2.0 belum pula mereda, sekarang dunia WWW dihadapkan pada satu gagasan besar untuk mengubah layanan mereka. Sebagian ahli percaya, perkembangan Semantic Web akan menghasilkan kecerdasan buatan baru di dunia maya. Sebagian lagi menekankan perkembangan aplikasi berbasis web dan komputer grafis sebagai kunci evolusi WWW, yang dikenal dengan jargon Web 3.0.

Semantic Web akan membuat WWW menjadi lebih cerdas dan mengerti kebutuhan penggunanya. Anggaplah Kamu sekarang mau nonton film horor, dan makan di restoran cepat saji yang menawarkan menu kebab spesial. Kamu membuka search engine, dan mencari tentang film, bioskop, dan restoran kebab. Kamu mau tahu film apa saja yang sedang diputar di bioskop, dan membaca resensinya.Kamu juga mencari restoran kebab terdekat dengan bioskop. Kamu juga mungkin membaca testimoni para pengunjung beberapa restoran kebab. Paling ngga Kamu membuka lima sampai sepuluh website, sebelum memutuskan pergi ke bioskop mana, nonton film apa, dan makan kebab di restoran mana.
Di era Web 3.0 nanti, Kamu ngga perlu bersusahsusah merangkai informasi sendiri dari beberapa website.Cukup mengetikkan kalimat kunci “Di mana saya bisa nonton film horor yang bagus, dan makan kebab yang enak di sekitar kantor saya” pada search engine. Selanjutnya, search engine akan menganalisis pertanyaan tersebut, dan memberikan saran kapan dan di mana Kamu bisa menghabiskan waktu luang sambil menikmati film horor sambil makan kebab.

Bukan hanya itu, banyak ahli yang percaya bahwa kelak web browser Web 3.0 pun akan semakin pintar, dan dapat bertindak sebagai asisten pribadi. Ketika Kamu mengakses sesuatu di WWW, web browser akan mempelajari ketertarikan Kamu. Semakin sering Kamu mengakses WWW, semakin banyak informasi yang dikumpulkan web browser tentang apa yang Kamu sukai dan ngga sukai, dan merangkainya dalam
sebuah database.

Dari Web 2.0 Menuju 3.0

Pada mulanya, WWW merupakan sebuah papan pengu muman di dunia maya yang hanya dapat dibaca (read only) oleh para pengguna Internet. Pengembangan konten sepenuhnya berada di tangan organisasi yang berada di belakang sebuah website. Pada masa ini, WWW masih berada pada era Web 1.0. Web 2.0 hadir sebagai pemecah kebekuan read-only menjadi read write di WWW. Pada era ini, pengguna dilibatkan secara aktif dalam membuat konten. Website website yang selama berada di era Web 1.0 hanya menampilkan berita, pada era ini telah menambahkan fitur komentar agar pengunjungnya dapat meninggalkan pesan atau opini mereka. Selain itu, kehadiran website social networking (Friendster, Facebook, dll.) dan video sharing(YouTube, Layartancap.com, dll.) menambah semarak Web 2.0.

Kehadiran RIA (Rich Internet Application berbasis Ajax, Flex, dll), cara memperoleh informasi melalui RSS (Really Simple Syndicated), serta akses ke WWW yang dapat dilakukan melalui beragam media (ponsel, smartphone, bahkan konsol game) juga merupakan penanda penting dalam Web 2.0. Bila Web 1.0 bersifat read-only, dan Web 2.0 bersifat read-write,maka Web 3.0 paling ngga harus bersifat read-write-execute. Web 3.0 akan mengizinkan pengguna Internet untuk memodifi kasi tampilan bahkan resource website yang dikunjunginya. Bila pada Web 2.0, pengguna hanya dapat berpartisipasi pada pengembangan konten, pada Web 3.0 pengguna dapat menjalankan resource miliknya sendiri di WWW.
WWW bukan hanya menyediakan aplikasi untuk dijalankan, melainkan platform untuk menjalankan aplikasi dari penggunanya. Sebagai ilustrasi, Web 3.0 akan berperan seperti operating system multiuser. Siapapun dapat menginstal dan menjalankan aplikasi yang berbeda pada Web 3.0. Tentu saja, selain menyediakan platform untuk menginstal dan menjalankan aplikasi, Web 3.0 juga tetap menyediakan konten yang lebih canggih daripada pada era-era sebelumnya.

Koneksi Antar informasi Seperti yang telah disinggung di atas, Web 3.0 dapat bertindak sebagai asisten pribadi yang cerdas.Konsepnya sederhana. Bila pada Web 2.0, Internet digunakan untuk membuat koneksi antar manusia (social networking), maka pada Web 3.0 koneksi yang terjadi adalah antar informasi. Informasi apa saja yang terkoneksi? Lihat kembali ilustrasi pada awal artikel ini.

Informasi yang terkoneksi, seperti contoh di atas adalah bioskop,film, restoran, dan tentu saja lokasi Kamu. Contoh lain, Kamu memiliki uang 10 juta rupiah. Dengan uang tersebut Kamu mau membeli notebook untuk keperluan kantor, modem HSDPA, dan berlangganan Internet.
Saat ini, semua informasi di atas (notebook, modem, langganan Internet, dan budget Kamu) ngga terkoneksi satu sama lain. Nah, di era Web 3.0, semua informasi di atas saling terkait satu sama lain. Kamu tinggal memasukkan kebutuhan Kamu serta budget yang dimiliki pada search engine.
Biarkan search engine menganalisisnya, dan memberikan saran kepada Kamu tentang merek notebook dan modem HSDPA yang bisa dibeli, dan kemana harus berlangganan Internet. Hidup jadi lebih
mudah, bukan?

Sumber
• http://en.wikipedia.org/wiki/Web_3.0
• http://computer.howstuffworks.com/web-30.htm
• PCMild 08/08
read more "Web 3.0"

Ethernet


Sekarang ini, hampir setiap kantor memiliki komputer yang terhubung dalam jaringan, baik jaringan area lokal (LAN) maupun Internet. Meski saat ini jaringan nirkabel Wi-Fi atau IEEE 802.11 telah banyak digunakan dilingkungan perumahan dan perkantoran, namun belum menggeser dominasi LAN berbasis Ethernet (yang distandarkan dalam IEEE 802.3). Pada 1973, seorang peneliti di Xerox Palo Alto Research Center (PARC), Bob Metcalfe, mendesain dan menguji jaringan Ethernet yang pertama. Sembari bekerja untuk menghubungkan komputer Alto dari Xerox dengan sebuah komputer, Metcalfe juga mengembangkan metode ?sikal pengabelan beserta standar-standar komunikasinya, yang menghubungkan perangkat-perangkat pada Ethernet.
Standar Ethernet yang asli menggambarkan komunikasi melalui sebuah kabel yang digunakan secara bergantian oleh semua perangkat dalam jaringan. Bila sebuah perangkat dihubungkan dengan kabel ini, dia akan langsung dapat berkomunikasi dengan perangkat lainnya dalam jaringan. Hal ini memungkinkan jaringan tumbuh, tanpa harus memodi? kasi perangkat yang telah terhubung sebelumnya.
Terminologi Ethernet mengikuti serangkaian aturan yang sederhana untuk menjalankan operasinya. Untuk memahami aturan-aturan ini, terlebih dahulu kita harus mengetahui terminologi dasar yang digunakan dalam Ethernet.
Terminologi tersebut antara lain:
• Medium – jalur umum bagi sinyal elektronik. Pada mulanya, medium ini berupa kabel tembaga coaxial, namun Sekarang ini telah banyak digantikan dengan kabel serat optik.
• Segment – merujuk pada medium tunggal dalam sebuah jaringan.
• Node – perangkat yang tertancap pada segment.
• Frame – beberapa node yang berkomunikasi dengan pesan-pesan singkat, berupa potongan-potongan informasi.
Frame dapat dianalogikan sebagai kalimat dalam bahasa manusia (dalam istilah jaringan, bahasa yang digunakan disebut protokol). Dalam bahasa Indonesia, misalnya, kita mengenal aturan untuk membuat sebuah kalimat: setiap kalimat harus memiliki subjek dan predikat. Protokol Ethernet menspesi?kasikan serangkaian aturan untuk membangun frame.
Aturan-aturan tersebut secara eksplisit mensyaratkan panjang minimal dan maksimal dari frame, dan serangkaian informasi yang harus ada di dalamnya. Setiap frame harus memuat, misalnya, kedua alamat tujuan dan alamat asal, yang mengidenti? kasikan penerima dan pengirim pesan. Alamat ini secara unik mengidenti? kasi node, seperti halnya nama yang merujuk pada seseorang.

CSMA/CD
Konsep carrier-sense multiple access with collision detection (CSMA/CD) mendeskripsikan bagaimana protokol Ethernet mengatur komunikasi di antara node-node. Konsepnya sangat mirip dengan bahasa yang digunakan manusia dalam percakapan yang sopan. Untuk mengilustrasikan bagaimana Ethernet beroperasi, kita akan menggunakan analogi percakapan di sebuah meja makan.
Katakanlah segment Ethernet sebagai sebuah meja makan, dan beberapa orang yang terlibat dalam percakapan yang sopan di sekelilingnya sebagai node. Istilah “multiple access” dianalogikan sebagai salah seorang di meja makan berbicara, sementara yang lainnya diam mendengarkan. Jadi, ketika sebuah stasiun Ethernet mengirimkan pesan, stasiun-stasiun lainnya menyimak pengiriman tersebut.

Sekarang coba bayangkan, Kamu duduk di meja makan tersebut, dan ingin mengucapkan sesuatu. Pada saat yang bersamaan, penulis sedang berbicara. Karena ini adalah percakapan yang sopan, Kamu tentu tidak akan berbicara secara tiba-tiba dan memotong pembicaraan penulis, melainkan menunggu sampai selesai berbicara. Konsep ini digambarkan sebagai “carrier sense” di dalam protokol Ethernet.
CSMA mendeskripsikan permulaan yang bagus dalam mengatur sebuah percakapan, tetapi masih ada satu skenario lagi yang kita butuhkan. Kembali ke analogi percakapan di meja makan, dan bayangkan adanya sebuah momen ketika semua peserta diskusi diam. Kemudian penulis dan Kamu memiliki sesuatu untuk diungkapkan, dan kita ber dua menangkap “carrier sense” berdasarkan momen diam tersebut.
Lantas, secara berbarengan kita berdua berbicara. Dalam terminologi Ethernet, sebuah tabrakan (collision) terjadi bila dua peserta berbicara dalam waktu yang sama. Dalam percakapan manusia, kita dapat menangani situasi seperti ini dengan bijak. Kita berdua akan sama-sama mendengar bahwa ada orang lain yang berbicara. Sejurus kemudian, kita diam untuk memberikan kesem patan kepada orang lain untuk ber bicara.
Node Ethernet pun demikian. Sembari mengirimkan pesan, node menyimak medium untuk memastikan bahwa dirinyalah satu-satunya stasiun yang bersuara pada satu waktu. Bila stasiun tersebut mendengarkan pesan yang dikirimkannya berbalik arah, dia akan tahu bahwa telah ter jadi tabrakan di medium. Bila hal ini terjadi, dia akan berhenti mengirimkan pesan, dan menunggu beberapa waktu.
Kemudian node mencoba kembali mengirimkan pesannya, bila dia mendeteksi adanya momen diam dimedium. Kemampuan mendeteksi tabrakan pesan inilah yang dikenal dengan istilah “collision detection” dalam protokol Ethernet.

Informasi Lebih Lanjut
• http://computer.howstuffworks.com/ethernet.htm
• http://en.wikipedia.org/wiki/Ethernet
• PCMild 22-08
read more "Ethernet"

Sabtu, Juni 20

Mengungkap Fenomena Facebook

Berawal dari keinginan seorang pemuda yang ingin menghubungkan satu universitas, akhirnya menghubungkan seluruh dunia.Ya, Facebook.com sebuah situs jejaring social yang paling popular mulai pertengahan 2008 hingga sekarang, sebenarya facebook sudah ada sejak 2005 tetapi masih dalam kawasan Univ. Havard.Seorang pemuda bernama Mark Zuckenberg yang mempunyai ide gila dan mewujudkannya di tahun 2005.
Bersama 2 orang temannya facebook.com berdiri. Setelah 2 minggu percobaan dan hasil yang sangat luar biasa terjadi lebih dari 2000 pengguna saat di Univ Havard. Melihat sebuah peluang bisnis Zuckenberg mulai bergerak cepat, mulai dari eBay, yahoo, dan raksasa internet termasuk Microsoft dan lainya ia tawari untuk pemegang saham, dan terbukti sekarang Zuckenberg berpenghasilan 3 Milliard (rupiah) dalam sehari.

Sekilas Tentang Mark Zuckenberg
Mark Zuckenberg, merupakan pemuda di balik suksesnya situs jejaring social facebook.com. Lahir di Amerika 25 tahun yang lalu. Zuckenberg lahir dari keluarga dokter yang kaya yang juga mempunyai 3% saham dari facebook. Zuckenberg berlatar pendidikan komputer. Pemuda yang bersekolah di Universitas Havard tahun 2004 ini juga mempunyai beberapa prestasi yang patut di banggakan, contohnya :
Pada saat Presiden Barack Obama masih menjadi calon presiden, Zuckenberg di ajak untuk membangun sebuah website barackobama.com. Pada awal tahun 2009, Mark dinobatkan sebagai 100 Orang yang paling berpengaruh di dunia.Majalah Forbes mendeklarasikan Zuckerberg sebagai miliuner ”self made” termuda di planet ini. Meskipun Zuckenberg akhirnya di Drop Out dari Univ. Havard , pemuda ini tetap melanjutkan proyek situs jejaring sosialnya.
Awal mula facebook sebenarnya hanya untuk komunikasi mahasiswa Havard namun akhirnya Zuckenberg berfikiran untuk mempublikasikannya di Internet, dibantu 2 temannya facebook akhirnya di kenal masyarakat luas.

2009 ga punya FB? Ga gaul!
Mungkin kata kata itu akan terlontar ketika taun 2009 di mulai. Sekarang, Facebook.com seperti suatu keharusan. Tahun 1 tahun kebelakang Indonesia menjadi Negara pengakses facebook.com ke-3 terbesar di dunia. Seolah melupakan Friendster.com yang pernah Berjaya di era 2000 – 2006, facebook.com menjelma sebagai situs jejaring social yang tersukses sekarang. Menurut kebanyakan netters, facebook.com di pilih karena :

1. Aman
Setiap pengguna facebook harus mempunyai account dahulu sebelum mengakses atau melihat page orang lain, berbeda dengan Friendster, hanya dengan menggunakan profile.friendster.com/username kita bisa mengakses page orang lain.

2. Tampilan
Untuk sebagian orang mungkin sedikit membosankan dengan dominan putih-biru (SMP kali) tetapi ini menjadi daya tarik tersendiri bagi netters dari pada harus melihat page orang lain yang silau dan ga karuan warnanya.

3. Fitur
Kita bisa melakukan chat dengan teman yang kita sudah add dan fitur ini jarang terdapat pada situs jejaring social .

Gossip Facebook.com
Facebook.com haram?.Itulah Indonesia, selalu mengilhami peribahasa “NILA SETITIK, RUSAK SUSU SEBELANGA”.Oknum oknum yang tidak bertanggung jawab dengan sengaja ataupun tidak memasang gambar porno dan itu membuat beberapa organisasi Islam mengecam facebook.com. Dan akan mengeluarkan fatwa bahwa facebook haram.
Facebook.com juga menggunakan “/username” untuk di akses.Memang benar,tetapi itu juga hanya berlaku bagi yang bisa nge-login aja.
Facebook.com bisa ganti layout?. Memang bisa, tetapi hanya sebagian saja karena account kita bisa di block atau di disable.

Sekian artikel dari saya, semoga bermanfaat.
read more "Mengungkap Fenomena Facebook"

Jenis - Jenis Komputer

Ada banyak istilah yang digunakan untuk menjelaskan komputer. Sementara istilah komputer dapat diterapkan pada hampir semua perangkat yang memiliki microprocessor di dalamnya, sebagian besar orang hanya mengira computer bekerja dengan menerima perintah user lewat keyboard dan mouse dan menampilkannya di monitor. Apakah Kamu tahu berbagai jenis komputer?

1.PC
Komputer pribadi (PC, personal computer) adalah komputer umum yang dirancang untuk digunakan oleh satu orang. Sebagian besar orang mengenal PC dengan Microsoft Windows. PC pertama kali dikenal sebagai microcomputers karena komputer yang lengkap tapi dibangun pada skala yang lebih kecil dibandingkan dengan sistem besar digunakan oleh sebagian besar perusahaan.

2. Desktop
Sebuah PC yang tidak dirancang untuk mudah dibawa adalah sebuah komputer desktop. Tujuan PC desktop adalah mempunyai lokasi dan system yang permanent . Kebanyakan desktop mempunyai tenaga yang lebih besar, penyimpanan yang fleksibel untuk biaya kurang dari PC lainya.

3. Laptop
Juga disebut notebook, laptop adalah komputer portabel yang terintegrasi dengan layar, keyboard, touch pad, prosesor, memori dan hard drive dan baterai dalam satu paket. Biasanya sebesar buku.

4. PDA
Personal Digital Asisten (PDA) yang terintegrasi dengan komputer yang sering menggunakan flash memory daripada hard drive untuk penyimpanan. Biasanya komputer ini tidak memiliki keyboard, tetapi mengandalkan touchscreen. PDA biasanya lebih kecil daripada yang laptop dan sangat ringan dengan layak pakai baterai.

5. Workstation
Yang kelima jenis komputer adalah sebuah workstation. Sebuah workstation adalah komputer desktop yang memiliki prosesor yang lebih kuat, memori tambahan dan meningkatkan kemampuan untuk melakukan tugas khusus, seperti 3D Graphics atau tugas yang lebih berat dari computer yang biasa.


6. Server
Sebuah komputer yang telah dioptimalkan untuk memberikan pelayanan kepada komputer lain melalui jaringan. Server biasanya memiliki prosesor yang kuat, banyak memori besar dan hard drive yang besar juga. Biasanya computer adalah jenis komputer dapat mengisi seluruh ruang.


7. Mainframe
Pada awal jaman komputasi, mainframes yang sangat besar komputer yang bisa memenuhi seluruh ruangan atau bahkan seluruh lantai!. Komputer ini di bilang kurang efisien dari pada server.. Kamu masih akan mendengar istilah Mainframe, terutama di perusahaan-perusahaan besar yang sangat besar untuk mengerjakan jutaan tugas setiap hari.

8. Minicomputer
Istilah lain jarang digunakan lagi, minicomputers jatuh di antara microcomputers (PC) dan mainframes (server perusahaan). Minicomputers biasanya digunakan pada perusahaan yang lebih kecil tetapi butuh computer yang bisa bekerja lebih baik.

9. Supercomputer
Komputer jenis ini biasanya berharga ratusan ribu atau bahkan jutaan dolar. Meskipun beberapa supercomputers adalah satu sistem komputer, sebagian besar terdiri dari beberapa komputer kinerja tinggi yang bekerja bersama sebagai satu sistem. Supercomputers yang terbaik adalah yang dibangun oleh Cray Supercomputers.

10. Komputer Mobile
Tren terbaru dalam komputasi adalah computer yang mobile. Pada dasarnya, aplikasi komputer umum (e-mail, database, multimedia, kalender / penjadwal) yang diintegrasikan ke dalam jam tangan, ponsel.
read more "Jenis - Jenis Komputer"

Jenis Memory Temporary

RAM
Memori akses acak (Random access memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan. Pertama kali dikenal pada tahun 60'an. Hanya saja saat itu memori semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic. Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai debutnya dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM. Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan memori-baca-saja (read-only-memory, ROM), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang. Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access seperti halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti halnya pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM (memori utama) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip ROM.

SRAM
Memori akses acak statik (Static Random Access Memory, SRAM) adalah sejenis memori semikonduktor. Kata "statik" menandakan bahwa memori hanya bekerja selama listrik tetap berjalan, tidak seperti RAM dinamik (DRAM) yang membutuhkan untuk "disegarkan" ("refreshed") secara periodik. Hal ini dikarenakan SRAM didesain menggunakan transistor tanpa kapasitor. Tidak adanya kapasitor membuat tidak ada daya yang bocor sehingga SRAM tidak membutuhkan refresh periodik. SRAM juga didesain menggunakan desain cluster enam transistor untuk menyimpan setiap bit informasi. Desain ini membuat SRAM lebih mahal tapi juga lebih cepat jika dibandingkan dengan DRAM. Secara fisik chip, biaya pemanufakturan chip SRAM kira kira tiga puluh kali lebih besar dan lebih mahal daripada DRAM. Tetapi SRAM tidak boleh dibingungkan dengan memori baca-saja dan memori flash, karena ia merupakan memori volatil dan memegang data hanya bila listrik terus diberikan.Akses acak menandakan bahwa lokasi dalam memori dapat diakses, dibaca atau ditulis dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan lokasi alamat data tersebut dalam memori.Chip SRAM lazimnya digunakan sebagai chace memori , hal ini terutama dikarenakan kecepatannya. Saat ini SRAM dapat diperoleh dengan waktu akses dua nano detik atau kurang , kira kira mampu mengimbangi kecepatan processor 500 MHz atau lebih.


SDRAM
Synchronous Dynamic Random Access Memory (disingkat menjadi SDRAM) merupakan sebuah jenis memori komputer dinamis yang digunakan dalam PC dari tahun 1996 hingga 2003. SDRAM juga merupakan salah satu jenis dari memori komputer kategori solid-state. SDRAM, pada awalnya berjalan pada kecepatan 66 MHz untuk dipasangkan dengan prosesor Intel Pentium Pro/Intel Pentium MMX/Intel Pentium II, dan terus ditingkatkan menjadi kecepatan 100 MHz (dipasangkan dengan Intel Pentium III/AMD Athlon), hingga mentok pada kecepatan 133 MHz (dipasangkan dengan Intel Pentium 4 dan AMD Athlon/Duron). Popularitasnya menurun saat DDR-SDRAM yang mampu mentransfer data dua kali lipat SDRAM muncul di pasaran dengan chipset yang stabil. Setelah itu, akibat produksinya yang semakin dikurangi, harganya pun melonjak tinggi, dengan permintaan pasar yang masih banyak; dengan kapasitas yang sama dengan DDR-SDRAM, harganya berbeda kira-kira Rp. 150000 hingga 250000.


NVRAM
NVRAM (Non-Volatile Random Access Memory) merupakan sebuah jenis memori komputer dengan akses acak (RAM) yang umumnya digunakan untuk menyimpan konfigurasi yang dilakukan oleh firmware, seperti BIOS, EFI atau firmware-firmware lainnya pada perangkat embedded, semacam router. Umumnya, NVRAM dibuat dengan teknologi manufaktur CMOS (Complimentary Metal-Oxide Semiconductor) sehingga daya yang dibutuhkannya juga kecil. Untuk menghidupinya agar data yang disimpan tidak hilang, NVRAM menggunakan sebuah baterai Litium dengan nomor seri CR-2032.Data yang tersimpan pada NVRAM tidak akan hilang meskipun catu daya dimatikan (bersifat permanen), hal ini berbeda dengan Voletile RAM.

Dikutip dari Wikipedia Indonseia.
read more "Jenis Memory Temporary"

Rabu, Juni 17

Efek Coretan Pulpen Di Photoshop

Photoshop adalah sebuah software yang dapat memanipulasi sebuah foto digital. Berbagai efek disediakan oleh Photoshop, diantaranya adalah membuat foto menjadi sebuah goresan pensil atau pulpen.Di dalam tutorial ini, kita bisa membuatnya dengan mengikuti langkah berikut

--Buka photoshop seperti biasa.
--Kemudian buka sebuah foto atau gambar, dgn cara menekan ‘File->Open’
--Setelah di buka, buat foto tersebut menjadi ‘layer 0’, dgn cara men-double klik layer background yang berada di bawah kanan.
--Kemudian Ok.
--Lalu Select bagian yang akan di buat goresan pinsil dengan menggunakan ‘Quick selection tool’.
--Tekan ‘Ctrl + j’ untuk membuatnya menjadi layer baru.Sehingga menjadi 2 layer
--Tahan tombol ‘Ctrl’ pada keyboard lalu klick layer 1 dengan mouse.(Ctrl+click)
--Klik gambar mata pada ‘layer 0’ di sebelah foto untuk menyembunyikan ‘layer 0.’
--Masuk ke ‘Filter’ di menubar Lalu ‘Filter Gallery’, setelah masuk pilih ‘Sketch’ kemudian pilih yang ‘Torn Edges’.
--Atur sesuai foto ‘Image Balance’, ‘Smoothness’, ‘Contrast’ nya, kemudian OK.
--Pilih ‘Quick Selection Tool’, kemudian pilih yang berwarna putih dan pilih ‘delete’ di keyboard.

--Seteh menjadi warna hitamnya saya, klik di mana saja tetapi bukan yang hitam dan masih di area gambar.
--Kombinasikan tombol ‘Ctrl+Shift+I’ untuk memilih yang hitamnya saja.
--Kembali masuk ‘Filter Gallery’ kemudian pilih tab ‘Sketch’, pilih ‘Graphic Pen’ dan atur.
--Klik Kembali gambar mata yang ada di sebelah ‘layer 0’, Kemudian klik kanan pilih ‘Select Layer.’
--Tekan ‘Shift+F5’, maka akan keluar dialog box seperti ini

--Pilih ‘Use=White; Mode=Normal; Opacity=100’


--Gunakan Fitur ‘Crop Too’l untuk memotong foto.
--Tekan ‘Enter’.Berilah nama di bawahnya bila kamu mau.
read more "Efek Coretan Pulpen Di Photoshop"

Sabtu, Juni 13

Membuka cmd.exe yang di sembunyiin

Artikel ini mungkin hanya di gunakan oleh bebrapa orang saja.Command Prompt adalah sebuah system yang di miliki windows untuk bebrapa keperluan seperti hacking atau sekedar membuka file yang hide secara lebih baik kemudian satu satunya cara membukanya dengan memasukan perintah
[drive]:\ATTRIB * -S -D /S /H dan untuk meng-hide nya tinggal mengganti tanda '-' dengan '+' menjadi
[drive]:\ATTRIB * +S +D /S /H.

Nah, untuk membuka cmd di warnet adalah dengan cara masuk my computer -> buka setiap drive untuk menemukan folder 'WINDOWS'-> masuk
folder'system 32' -> cari file 'cmd.exe' double klik untuk membukanya.
Sistem ini biasanya digunkan pada warnet yang protektif. Oleh karena itu sang admin menyembunyikannya. Selain untuk menghindari hacking lewat cmd
ini juga berfungsi untuk mempercepat waktu booting karena saat membooting windows akan membaca apa yang ada dalam drive tersebut.
read more "Membuka cmd.exe yang di sembunyiin"

Cara Matiin Autoplay

Sebuah file bernama autorun.inf adalah file yang pertama kali di detek oleh sebuah komputer.Seiring waktu berjalan file autorun.inf di infeksi virus.Yang harus di ingat adalah autorun.inf adalah sebuah file nah virus yang menginfeksinya adalah virus trojan atau worm dsb.
Sejumlah antivirus baik lokal maupun luar memberikan penawarnya, tetapi tetap saja file itu datang lagi.Salah satu cara menangkal virusnya adalah mematikan fungsi autorun di windows.Masuk RUN atau winkey + r ketik 'gpedit.msc' . Setelah itu klik tab
'Administrative Setting' - 'System' cari Tab 'Turn off Autoplay ' double click, yang asalnya 'Not Configured' pilih 'Enabled' kemudian pilih 'all drives' lalu ok.
Restart komputer anda.

read more "Cara Matiin Autoplay"

Jumat, Juni 12

Intenet Browser

Internet Browser adalah aplikasi yang membawa kamu ke dunia maya. Hari ini, internet banyak digunakan untuk media, penelitian, komunikasi, perbelanjaan dan hiburan. Browser yang lebih baik, tentu akan mendapat tempat di hati user. Dengan web browser yang Up-to-date yang dilengkapi dengan fitur dan teknologi terbaru untuk mempermudah, mempercepat dan meningkatkan kegitan kamu di internet. Fitur-fitur terbaru yang mencakup tab browsing, RSS feed dan interaksi suara.

Browser juga lebih dapat disesuaikan dengan tampilan dan informatif dan juga menyenangkan plus widget tambahan (add-ons). Sejumlah web browser-pun mempunyai teknologi untuk mengangkal Virus, spyware, phishing. Kekhawatiran lainnya berasal dari web browser yang tidak mempunyai security dalam hal ini adalah batas akses internet. Seperti halnya hak akses anak untuk menggunakan internet, sebuah web browser juga harus mempunyai filter yang baik pula.

Beberapa browser Internet menawarkan banyak fitur yang praktis membuat surfing web lebih cepat, lebih mudah dan lebih nyaman. Beberapa fitur ini adalah tab browsing, dan thumbnail previews suatu mesin pencari. Kemudahan Penggunaan - Internet browser patut menjadi mudah digunakan sehingga siapapun, tanpa memandang mengenai komputer atau internet, akan merasa nyaman menggunakan web. Keamanan - Keamanan adalah salah satu aspek yang paling penting dari browsing web.

Internet browser harus melindungi terhadap pop-up, virus dan phising frauds dan memungkinkan kamu untuk menghapus informasi pribadi, sehingga kamu dapat merasa yakin saat online. Kecepatan & Kompatibilitas-internet browser kamu harus membantu Kamu surfing cepat dan efisien. Sementara kecepatan kamu komputer dan koneksi internet dengan kecepatan sebagian besar, tidak semua browser dibuat sama dalam hal bagaimana mereka cepat startup, proses HTML dan JavaScript.

Demikian juga, tidak semua browser internet akan terbuka semua halaman dengan benar. Browser terbaik akan buka situs web secara cepat dan benar. Internet browser harus memiliki tiga tujuan utama:
kesederhanaan,
keamanan, dan
membantu Kamu mendapatkan lebih banyak fitur dari web.

Seperi web browser safari misalnya, browser yang sudah mencapai versi 4.0 ini keluaran Apple,Inc.Browser ini dikenal dengan lambang kompas-nya,ukuran file yang cukup besar tetapi sebanding dengan apa yang di berikan.Saya, mencoba versi betanya meskipun belum terlalu baik dalam segalahal karena masih BETA.Tetapi kecepatan yang luar biasa cepat membuat saya ingin men-download full version nya.Kalau di bandingkan dengan Mozilla, menurut saya Safari lebih baik.

Tetapi kembali pada konsumen lagi karena Mozilla lebih familiar oleh karena itu Mozilla lebih banyak di gunakan.Contoh kalau saya membuka www.facebook.com di safari lewat google dan begitu juga dengan Mozilla ada perbedaan yang menarik.Kalau kamu melihat pojok kanan google yang memperlihatkan google membaca sebuah situs, pada Mozilla tercatat 0.50 detik dan di Safari 0.31 detik, efisien mana?


Mozilla Firefox.
Browser ini adalah browser default Linux sebenarnya, dan masih satu produsen dengan Thunderbird.Browser yang berlambangkan seekor srigala yang memeluk bumi ini lebih umum, di karenakan size nya yang kecil.Browser ini juga dikenal lebih kompatibel dengan Sistem Operasi manapun.Versi terakhir 3.10

Google Chrome.
Browser keluaran Google.Inc ini dapat membaca bahasa pemrograman web CSS dengan sangat baik tetapi tidak dengan Java.Meskipun begitu, browser ini juga cukup cepat dibandingkan dengan IE.

Internet Exploler.
Aplikasi yang berikon huruf 'e' ini, terlihat jarang di gunakan meskipun dengan rombakan total dari versi 7 ke 8.IE begitu di sebutnya adalah keluaran asli Microsoft.Browser ini tidak secepat browser lainnya entah mengapa.

Opera.
Ini adalah satu satunya browser yang mampu di gunakan di Handphone,Opera Mini namanya.Kita tidak bahas opera mini sekarang.Opera mempunyai kelebihan yaitu pada saat kita sedang mendownload sebuah file, Opera tidak memberikan window baru, tetapi tab baru pada browser jadi pada menu bar tidak penuh.Opera ini sudah mencapai versi 9.
read more "Intenet Browser"

Cara Gabung Engine PCMAV dan ClamAV

Kalo mau di ingat berapa banyak antivirus, pasti gampang tapi kalo ditanya berapa antivirus yang bisa di gabung?pasti sulit dihitung bahkan mungkin tidak ada.Hapus kata tidak ada dan tidak mungkin untuk PCMAV.Tentu, AntiVirus Indonesia ini mampu berkolaborasi dengan Antivirus bernama ClamAv. Di gossip kan PCMAV hanya mempan virus local, akhirnya PCMAV mengeluarkan beberapa spekulasi, gabungan engine ini salah satunya.Kelebihan PCMAV diantaranya, tidak menghapus file, tidak galak spt avira dan AVG (galak dalam artian semua yang ber-extensi *.exe di hapus), mampu di gabung.Pada ulang tahun PC MEDIA, lahir lah sebuah generasi baru PCMAV, PCMAV – Valkrie 2.0. Versi terbaru ini jauh lebih kompatibel dengan SO windows. Balik lagi ke tema, di sini tutorialnya

>Install terlebih dahulu ClamAV-nya
>Setelah di install masuk ke dir “C:\PROGRAM FILE\CLAM WIN\BIN”
>Cari file bernama :
>>> libclamunrar.dll
>>> libclamunrar_iface.dll
>>> libclamav.dll
>Copy.

>Setelah ketemu, masuk ke dir “E:\PCMAV” (saya nyimpennya di drive E)

>Kalo udah masuk buat dir (folder) namanya “plugins” harus ‘plugins’ dan harus kecil hurufnya

>Di dalem dir ‘plugins’ buat lagi dir ‘clamav’ paste-kan 3 file yang tadi yang dari dir ClamAV

>Sekarang cari file yang bernama
>>>daily.cvd
>>>main.cvd
>File ini tersedia di file yang berada di CD Bonus PC MILD edisi manapun
>Paste-kan file-nya di dir yang sama dgn 3 file tadi ’clamav’
>Jalankan PCMAV-RTP nya.

>Restart PC
>Sekarang aktifkan PCMAV-nya, lihat perbedaan nya, memang akan agak lama itu dikarenakan virus database yang dikenali oleh PCMAV semakin banyak.


Tips :
-Untuk update datababe virus-nya, cukup ganti file ‘daily.cvd’dan ‘main.cvd’
-Usahakan stratup windows-nya jangan terlalu banyak, karna akan memakan waktu lama
-Pastikan nama file, tempat dir, nama dir harus sama dengan apa yang ditulis

*dir : Folder

read more "Cara Gabung Engine PCMAV dan ClamAV"

Kamis, Juni 11

Yang kecil makin di cari

Taun 2009 gitu, jaman makin mobile ajja.Sebuah inovasi terbaru perusahaan IT terkenal resmi mengeluarkan UFD (USB FLASH DISK) dengan kapasitas 32 GIGA.Wow yang kecil makin dicari, Corsair lah yang mengeluarkan, meskipun Corsair identik dengan RAM-nya Crosair juga mampu membuktikan bahwa 'saya' mampu mengeluarkan yang lebih baik dari yang lain.UFD yang bertipe 2.0 ini sudah mulai banyak di pasaran.Sekarang kan jamannya belanja online,nah untuk dapet barang ini cukup masuk ke Alncet.net ajja ga cuma UFD doank loh, masih banyak yang lain
read more "Yang kecil makin di cari"

Sejarah DNS

Domain Name SytemSejarah DNS
Sebelum dipergunakannya DNS, jaringan komputer menggunakan HOSTS files yang berisi informasi
dari nama komputer dan IP address-nya. Di Internet, file ini dikelola secara terpusat dan di setiap loaksi
harus di copy versi terbaru dari HOSTS files, dari sini bisa dibayangkan betapa repotnya jika ada
penambahan 1 komputer di jaringan, maka kita harus copy versi terbaru file ini ke setiap lokasi. Dengan
makin meluasnya jaringan internet, hal ini makin merepotkan, akhirnya dibuatkan sebuah solusi dimana
DNS di desain menggantikan fungsi HOSTS files, dengan kelebihan unlimited database size, dan
performace yang baik. DNS adalah sebuah aplikasi services di Internet yang menerjemahkan sebuah
domain name ke IP address. Sebagai contoh, www untuk penggunaan di Internet, lalu diketikan nama
domain, misalnya: yahoo.com maka akan di petakan ke sebuah IP mis 202.68.0.134. Jadi DNS dapat di
analogikan pada pemakaian buku telepon, dimana orang yang kita kenal berdasarkan nama untuk
menghubunginya kita harus memutar nomor telepon di pesawat telepon. Sama persis, host komputer
mengirimkan queries berupa nama komputer dan domain name server ke DNS, lalu oleh DNS dipetakan
ke IP address.
Domain Name System (DNS)
Domain Name System (DNS) adalah distribute database system yang digunakan untuk pencarian nama
komputer (name resolution) di jaringan yang mengunakan TCP/IP (Transmission Control
Protocol/Internet Protocol). DNS biasa digunakan pada aplikasi yang terhubung ke Internet seperti web browser atau email,
dimana DNS membantu memetakan host name sebuah komputer ke IP address.
Selain digunakan di Internet, DNS juga dapat di implementasikan ke private network atau intranet
dimana DNS memiliki keunggulan seperti:
1. Mudah, DNS sangat mudah karena user tidak lagi direpotkan untuk mengingat IP address
sebuah komputer cukup host name (nama Komputer).
2. Konsisten, IP address sebuah komputer bisa berubah tapi host name tidak berubah.
3. Simple, user hanya menggunakan satu nama domain untuk mencari baik di Internet maupun di
Intranet.
Apa itu DNS?
DNS dapat disamakan fungsinya dengan buku telepon. Dimana setiap komputer di jaringan Internet
memiliki host name (nama komputer) dan Internet Protocol (IP) address. Secara umum, setiap client
yang akan mengkoneksikan komputer yang satu ke komputer yang lain, akan menggunakan host name.
Lalu komputer anda akan menghubungi DNS server untuk mencek host name yang anda minta tersebut
berapa IP address-nya. IP address ini yang digunakan untuk mengkoneksikan komputer anda dengan
komputer lainnya.
Struktur DNS
Domain Name Space merupakan sebuah hirarki pengelompokan domain berdasarkan nama, yang terbagi
menjadi beberapa bagian diantaranya:
Root-Level Domains
Domain ditentukan berdasarkan tingkatan kemampuan yang ada di struktur hirarki yang disebut dengan
level. Level paling atas di hirarki disebut dengan root domain. Root domain di ekspresikan berdasarkan
periode dimana lambang untuk root domain adalah (“.”).
Top-Level Domains
Pada bagian dibawah ini adalah contoh dari top-level domains:
ƒ com Organisasi Komersial
ƒ edu Institusi pendidikan atau universitas
ƒ org Organisasi non-profit
ƒ net Networks (backbone Internet)
ƒ gov Organisasi pemerintah non militer
ƒ mil Organisasi pemerintah militer
ƒ num No telpon
ƒ arpa Reverse DNS
ƒ xx dua-huruf untuk kode negara (id:Indonesia,sg:singapura,au:australia,dll)
Top-level domains dapat berisi second-level domains dan hosts.
Second-Level Domains
Second-level domains dapat berisi host dan domain lain, yang disebut dengan subdomain. Untuk contoh:
Domain Bujangan, bujangan.com terdapat komputer (host) seperti server1.bujangan.com dan subdomain
training.bujangan.com. Subdomain training.bujangan.com juga terdapat komputer (host) seperti
client1.training.bujangan.com.
Host Names
Domain name yang digunakan dengan host name akan menciptakan fully qualified domain name
(FQDN) untuk setiap komputer. Sebagai contoh, jika terdapat fileserver1.detik.com, dimana fileserver1
adalah host name dan detik.com adalah domain name.
Bagaimana DNS itu bekerja?
Fungsi dari DNS adalah menerjemahkan nama komputer ke IP address (memetakan). Client DNS disebut
dengan resolvers dan DNS server disebut dengan name servers. Resolvers atau client mengirimkan
permintaan ke name server berupa queries. Name server akan memproses dengan cara mencek ke local
database DNS, menghubungi name server lainnya atau akan mengirimkan message failure jika ternyata
permintaan dari client tidak ditemukan.
Proses tersebut disebut dengan Forward Lookup Query, yaitu permintaan dari client dengan cara
memetakan nama komputer (host) ke IP address.
1. Resolvers mengirimkan queries ke name server
2. Name server mencek ke local database, atau menghubungi name server lainnya, jika ditemukan
akan diberitahukan ke resolvers jika tidak akan mengirimkan failure message
3. Resolvers menghubungi host yang dituju dengan menggunakan IP address yang diberikan name
server
( Diambil dari artikel ilmu komputer "Pengantar DNS", oleh Diding Ardiantoro )
read more "Sejarah DNS"

Cloud Storage

Untuk sebagian orang yang Cloud Storage mungkin sedikit asing, padahal sebebarnya ini sangat famliar.Ya, cloud storage adalah sebuah kata lain dari server, tetapi bedanya server yang kita kenal adalah admin warnet kalo ini adalah sebuah web penyedia storage.
Google docs
Google Docs, sebuah 'mainan' google yang sifatnya menyimpan data yang di upload oleh pengguna Google docs.Di google docs seorang pengguna bisa mengedit file tersebut dengan aplikasi tertentu.

Flickr dan Picasa
menyimpan miliyaran poto digital yang di upload penggunanya

Xdrive, MediaMax dan Strongspace
contoh cloud storage ini mampu menyimpan segala macam data

RapidShare, Ziddu, 4Shared
Ini situs yang paling populer tentang upload dan download.

Mengapa Disebut Cloud Storage?
Pada dasarnya jika di lihat dari sisi bahasanya internet di symbolkan sebuah awan atau cloud.sedangkan Storage adalah penyimpanan. Sehingga Cloud Storage dapat di artikan menjadi Layanan atau kemampuan internet agar dapat menyimpan data.

Cara kerja Cloud Storage?
Pasti setiap bahasan IT perlu ada cara kerjanya.Sederhana saja, kalo kamu tau bagaimana sebuah admin bekerja, berarti kamu paham cara kerja Cloud Storage.Jadi, client (pengguna layanan Cloud Storage) mempunyai sebuah akses ke web server untuk menyimpan data, hanya menyimpan.lalu kemudian seorang admin yang mempunyai akses penuh dalam mengelola file dapat mensortir file untuk di akses client lainnya. Biasanya sistem cloud storage menggunakan ratusan data server karena komputer sewaktu waktu membutuhkan sebuah perawatan, dan pada setiap data server juga mempunyai file yang sama, sistem tersebut disebut redundancy.Karena jika tidak client tidak dijamin bakal mengakses datanya setiap waktu
read more "Cloud Storage"

Site Bulider

Site Bulider adalah sebuah situs yang bisa membuat website lagi. Klo di Software kaya delphi, jadi dy bisa bikin dirinya sendiri.

Site dalam kamus IT artinya:
1. Kumpulan atau bebrapa komputer dalam pengaturan adminstrasi yang sama oleh lembaga yang bersangkutan .
2. Daerah jelajah internet
3. Sebuah komputer yang terhubung oleh Internet, dan menyajikan informasi atau layanan seperti newsgroup, e-mail, atau halaman web.

Seiring dengan perkembangan jaman, website menjadi sebuah "identitas" netters atau pengguna internet.Sebuah website atau site biasanya berisi:
1. Berita
2. Jual-beli barang
3. Penyewaan Domain
4. Hobi
5. Download baik itu software maupun lagu

Dulu Mendengan kata website/site terkesan sulit karena harus mengerti bahasa pemrograman web seperti, PHP, ASPX, HTML dll. Namun Sekarang, dengan hadirnya ratusan Site bulider, itu tak berlaku. Hanya dengan beberapa step, eureka! sebuah website bertambah 1 di duniamaya. Selain itu ditambahkannya fitur wizard (panduan langsung dari site tsb), semakin membuat mudah sebuah site terbuat. Ada yang hanya dgn 3 step, 2, ataupun sebagainya. Pada dasarnya, sebuah website terdiri dari :

1.Design
Design, Atau template harus dibuat semenarik mungkin.karena biasanya website di ukur dari isi dan template. Jika templatenya tidak menarik tetapi isinya sangat penting. Tidak banyak orang yang akan datang ke situs kamu.

2.Isi
Isi website adalah salah satu yang terpenting, karena website juga tempat menyimpan informasi atau berita.

3.Content/widget
Konten atau fitur tambahan, juga turut ambil bagian.Karena kalo isinya cuman tulisan doank kan ga rame. Tapi ingat, tata letak konten juga harus di perhatikan, jangan seenaknya ajja nyimpen content. Konten biasanya berupa script HTML yang di buat sedemikian rupa kemudian di konversikan menjadi sesuatu yang menarik, seperti Polling, Google search, site metter dll.

Ada satu hal yang menarik dari site builder ini.Jika kita kurang merasa cocok dengan desain template yang disediakan oleh sitebuilder, selain kta bisa men-download template lain kita bisa membuat site kita sendiri dengan Jomla, Drupal, Wordpress. Familiar dgn kata kata tersebut ?. Joomla disbut juga CMS
atau Content Management System.

Site bulider biasanya memberikan domain khusus spt:
www.weebly.com (www.domain.weebly.com)
www.webs.com (www.domain.webs.com)
www.blogger.com (www.domain.blogspot.com)
www.wordpress.com (www.domain.wordpress.com)

Nah, domain itu sendiri itu adalah sebuah nama unik yang terletak di antara mana site kamu atau spt www. dan .com, .co.id, co.cc, .info. Tetapi domain spt itu biasanya kita menyewanya. Dengan harga tertentu yang disepakati sang pnyewa spt kita dan penyewa yaitu webhosting. Webhosting itu apa? kita bahas nanti.

Tips and trik untuk bikin website:
1.Tentukan dulu isinya
2.Pilih site builder yang cocok
3.Jika kamu masih awam dengan sitebiulder tsb, cari tutorialnya, artikel ttg sitebuilder tsb.
4.Pelajari klemahan dan kelebihan sitebuilder tsb.
5.liat contoh dari sitebuider tsb.
6.nama site-nya mau apa, usahakan dgn nama sendiri agar mudah di ingat,di cari,di temukan.
7.pilih domain yang singkat.Bukan promosi ya (tapi sekalian dech..), krn apa? yaitu tadi mudah di ingat, di cari, di temukan.
8.Ulik sedemikan rupa agar menarik.

next artikel, alias bersambung :

Domain, nanti kita bahas selengkap mungkin
Situs content yang pailng lengkap
Bahas site builder yang umum sampe yang kamu baru tau (insya allah) + tutorial nya
yang gratis di duniamaya
cari duit di duniamaya
bahas situs bisnis
traffic site, nah lo, apalagi yah?
nulis posting yang menarik
situs jejaring sosial
situs download gratis dan masih bnyak lagi!!

sering" mapir ya!
read more "Site Bulider"

Penemuan Internet

Sebuah rekaman tulisan yang menerangkan bahwa interaksi sosial dapat dilakukan juga melalui sebuah jaringan komputer terdapat pada seri memo yang ditulis oleh J.C.R. Licklider dari MIT (Massachuset Institut of Technology) pada bulan Agustus tahun 1962. Dalam memo tersebut diuraikan konsep "Galactic Network"nya. Dia memiliki visi sebuah jaringan komputer global yang saling berhubungan dimana setiap orang dapat akses data dan program secara cepat dari tempat manapun. Semangat konsep tersebut sangat sesuai seperti internet yang ada
sekarang. Licklider adalah pimpinan pertama riset program komputer dari projek DARPA, 4 yang dimulai bulan Oktober 1962. Selama di DARPA dia bekerjasama dengan Ivan Sutherland, Bob Taylor, dan seorang peneliti MIT, Lawrence G. Roberts. Leonard Kleinrock di MIT mempublikasikan tulisanya berjudul " The first paper on packet switching theory" dalam bulan July 1961 dan "The first book on the subject" di tahun 1964. Kleinrock sepaham dengan Roberts dalam teori kelayakan komunikasi mempergunakan sistem paket data dari pada hanya mempergunakan sebuah rangkaian elektronik. Teori ini merupakan cikal bakal adanya jaringan komputer. Langkah penting lainnnya adalah membuat komputer dapat berkomunikasi secara bersama-sama. Untuk mmebuktikan hal ini, pada tahun 1965, Roberts bekerjasama dengan Thomas Merrill, menghubungkan komputer TX-2 yang ada di Mass dengan komputer Q-32 yang ada di California dengan mempergunakan sebuah saluran dial-up berkecepatan rendah. Ini merupakan sebuahjaringan komputer pertama yang luas yang pernah dibuat untuk pertama kalinya meski dalam skala kecil. Hasil dari percubaan ini adalah bukti bahawa pengunaan waktu dalam komputer-komputer tersebut dapat bekerja dengan baik, menjalankan program dan mengambil atau mengedit data seperti yang biasa dilakukan pada sebuah mesin dengan remote control, namun rangkaian saklar system telepon kurang mendukung percobaan ini. Hipotesis Kleinrock tentang diperlukannya sebuah program paket pensaklaran terbukti.

Pada tahun 1966 Roberts pergi ke DARPA untuk mengembangkan konsep jaringan komputer dan dengan cepat merumuskan rencananya untuk ARPANET, yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada saat konferensi dimana dia harus mempresentasikan makalahnya tentang konsep paket dalam jaringan komputer, dalam konferensi tersebut juga ada sebuah makalah yang berhubungan dengan konsep paket pada jaringan komputer dari Inggris yang ditulis oleh Donald Davies dan Roger Scantlebury dari NPL. Scantlebury mengatakan pada Roberts tentang riset yang dilakukan NPL sebaik seperti yang dilakukan oleh Paul Baran dan lainnya di RAND. RAND group telah menulis sebuah makalah berjudul " paper on packet switching networks for secure voice" di lingkungan militer pada tahun 1964. Penelitian-penelitian tersebut dilakukan bersamaan oleh kelompok peneliti MIT, NPL dan RAND. Sedangkan para penelitinya tidak mengetahui apa yang dilakukan oleh kelompok peneliti lainnya. Kelompok peneliti MIT bekerja dalam kurun waktu 1961-1967, kelompok RAND bekerja dalam kurun waktu 1962-1965, dan kelompok NPL bekerja antara tahun 1964-1967. Kata paket telah diadopsi dari hasil kerja kelompok NPL dan diusulkan dipergunakan dalam saluran komunikasi data ARPANET, sehingga komunikasi data di dalam projek ini diubah dari 2.4 kbps menjadi 50 kbps. 5

Dalam bulan Agustus tahun 1968, setelah Roberts dan penyandang dana projek DARPA merevisi semua struktur dan spesifikasi ARPANET, sebuah RFQ dirilis DARPA untuk pengembangan salah satu komponen kunci, paket pensakalaran yang disebut Interface Message Processors (IMP's). RFQ telah dimenangkan dalam bulan Desember1968 oleh sebuah group yang dipimpin oleh Frank Heart dari Bolt Beranek and Newman (BBN). Sebagai tim dari BBN yang mengerjakan IMP's, Bob Kahn memerankan peran utama dalam desain arsitektur ARPANET. Topologi dan ekonomi jaringan didesain dan dioptimasi oleh Roberts bersama Howard Frank dan timnya dari Network Analysis Corporation. Pengukuran sistem jaringan dilakukan oleh tim pimpinan Kleinrock di UCLA. 6 Karena awal dilakukannya pengembangan teori paket pensaklaran oleh Kleinrock, dan juga adanya perhatiannya yang serius pada analysis, design dan pengukuran, maka Network Measurement Center yang dibangun Kleinrock di UCLA telah terpilih sebagai node pertama projek ARPANET. Ini terjadi dalam bulan September tahun 1969 ketika BBN memasang IMP pertama di UCLA dan host komputer pertama telah tersambung. Projek Doug Engelbart yang menggarap "Augmentation of Human Intellect" (didalamnya terdapat NLS, sebuah system hypertext pertama) di Stanford Research Institute (SRI) kemudian dikembangkan menjadi node kedua. SRI mendukung Network Information Center, dipimpin oleh Elizabeth (Jake) Feinler dan berperan sebagai pemelihara table nama host ke address mapping sesuai dengan direktori RFC's. Sebulan kemudian, pada saat SRI telah tersambung ke ARPANET, pesan pertama dari host ke host telah dikirimkan dari laboratorium Kleinrock ke SRI. Dua node lainnya segera dibangun di UC Santa Barbara dan University of Utah. Dua node terakhir ini membuat projek aplikasi visual, dengan Glen Culler dan Burton Fried di UCSB bertugas mencari metoda-metoda untuk menampilkan fungsi-fungsi matematika mempergunakan "storage displays" agar dapat menjawab "problem of refresh" yang terjadi dalam jaringan. Robert Taylor dan Ivan Sutherland di Utah bertugas mencari metoda-metoda penampilan 3-D dalam jaringan. Sehingga pada akhir tahun 1969, empat komputer host telah tergabung bersama dalam inisial ARPANET, maka cikal bakal Internet telah lahir.

Komputer banyak yang disambungkan ke ARPANET pada tahun-tahun berikutnya dan tim bekerja melengkapi fungsi Host-to-Host protocol dan software jaringan komputer lainnya. Di bulan Desember tahun 1970, the Network Working Group (NWG) bekerja dibawah pimpinan S. Crocker menyelesaikan inisial ARPANET Host-to-Host protocol, dan disebut Network Control Protocol (NCP). ARPANET secara lengkap mempergunakan NCP selama periode 1971-1972 dan para pengguna jaringan komputer akhirnya dapat mulai melakukan pengembangan aplikasinya.

Dalam bulan Oktober tahun 1972, Kahn telah mengorganisasikan sebuah demonstrasi besar dan sukses ARPANET di International Computer Communication Conference (ICCC). Ini merupakan untuk pertama kalinya diperkenalkan ke masyarakat. Dalam demo ini juga diperkenalkan inisial "hot" aplication, electronic mail (email). Dalam bulan Maret, Ray Tomlinson dari BBN membuat program penulisan pesan email, pengiriman dan pembaca pesan email pertama. Hal ini dilakukan atas dorongan kebutuhan ARPANET akan sebuah mekanisme koordinasi yang mudah. Dalam bulan July, Roberts mengembangkan utilitynya dengan membuat program email utility pertama ke dalam daftar, pemilihan untuk pembacaan, file, meneruskan (forward), dan memberikan jawaban sebuah pesan. Dari penemuan ini maka email merupakan aplikasi yang paling banyak dipergunakan dalam jaringan komputer selama beberapa dekade.
read more "Penemuan Internet"

Sabtu, Juni 6

Patch FM 09

Untuk tutorial kali ini mungkin agak sedikit curang, karena saya pake game bajakan kan tau sendiri harga game aslinya berapa…Disini saya menginstall di folder FM09, pada drive D:

Step 1.


Buka file D:/FM09/CRACK/FM2009_v9.1.0_Patch.exe untuk me-update game Football Manager 2009. Klik Update, tunggu samapai proses selesai setelah itu exit.

Step 2.
Pada file yang sama buka crack fm91_t1.exe

kemudian aka keluar seperti ini

Klik tanda “…” paling kanan sebelah box Target file.Kemudian cari dimana file fm.exe berada lalu open
Klik start, maka akan terlihat sperti ini

Klik ok.

Step 3
Klik shortcut FM09 yang ada pada desktop.Lalu Mainkan!
read more "Patch FM 09"