This is a nice opportunity for you to show off your work using this amazing, clean and minimalistic template for blogger!

Minggu, November 15

Newest Cover From Us

"Newest Cover From Us". Itu sekarang yang di publikasikan di http://tkj204-smkn2bdg.co.cc. Mulai kembali 'online' minggu minggu ini. Nyaris berubah total, yang dulu hanya web biasa kini dengan fitur menarik. Community, adalah salah satunya. Mengadaptasi dari yang populer saat ini yaitu social networking. Kita bisa update status dan sebagainya. Forum means sharing. Kita sharing disini, semuanya. Tutorial means learning, kita belajar dari sini. Penasaran? lagsung sambangi aja http://tkj204-smkn2bdg.co.cc dan pastinya, komen!
read more "Newest Cover From Us"

Minggu, November 8

INSTALASI WEBSERVER MANUAL

Kalo kita biasa identik dengan XAMPP untuk buat Joomla atau CMS lainnya. Nah, di tutorial ini, kita belajar instalasi web server secara manual, atau pisah pisah. Dari Apache, MySql, PHP sampe DNS kita bikin sendiri. Terus, kita di sini pake Windows 2003 server. Pokonya komplit dech..

Download aja di sini ya,,soalnya banyak capture atau screen shootnya, jadi ribet kalo posting sekalian.

INSTALASI WEBSERVER MANUAL - WIN 2003 SERVER
read more "INSTALASI WEBSERVER MANUAL"

Senin, September 14

HSDPA - PowerPoint Version

read more "HSDPA - PowerPoint Version"

HSDPA – High Speed Downlink Packet Access

Solusi mobiltas adalah menggunakan teknologi wireless, yang memungkinkan pengguna untuk menjelajah dengan murah tanpa diributkan dengan kabel, walaupun masih memerlukan penanganan infrastruktur back-end. Dalam pembicaraan sehari-hari wireless adalah sebuah bungkus lama untuk radio transmiter (perpaduan antara peralatan receiver dan transmitter) seperti diterapkan pada jaman radio telegram. Sekarang teknologi tersebut berkembang pesat dengan memunculkan fitur baru.


 

Fenomena ketika GPRS keluar pertama kali, fitur ini menjadi pertimbangan utama saat membeli ponsel. Ketika teknologi 3G atau dieropa dikenal dengan nama UMTS (universal mobile telecomunication system) juga sama. Kemunculan 3G dibarengi dengan kemunculan HSDPA (high speed downlink packet access). HSDPA adalah keturunan dari 3G. HSDPA ini dikenal dan digolongkan ke dalam teknologi 3.5G, karena kecepatan transfer datanya lebih bagus dibanding 3G. 3G pada permulaannya maksimal sampai 384 kbit/s, sedangkan dengan HSDPA dapat dinaikkan menjadi 14 Mbit/s.


 

Salah satu alasan HSDPA muncul hampir berberengan dengan 3G, karena HSDPA berjalan difrekuensi yang sama yang digunakan 3G. Sehingga investasi yang ditanamkan tidak terlalu besar terutama untuk software dan hardware.


 

Perkembangan HSDPA tidak terlepas dari perkembangan teknologi GSM pada tiap generasinya. Tiap generasi memiliki kemampuan transfer data yang lebih cepat. Berikut evolusi perkembangan generasi ke generasi GSM sampai ke arah HSDPA.


 

Modem

Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio. Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal. (id.wikipedia.org)


 

W-CDMA

W-CDMA - Wideband Code-Division Multiple Access atau biasa ditulis Wideband-CDMA atau W-CDMA, merupakan teknologi generasi ketiga (3G) untuk GSM, biasa disebut juga UMTS (Universal Mobile Telecommunication System). Teknologi ini tidak kompatibel dengan CDMA2000 atau sering disebut juga dengan CDMA saja. Kecepatan WCDMA bisa mencapai 384 kbps dan dimasa akan datang akan meningkat sampai mungkin sekitar 10Mbps. Teknologi ini menggunakan Wideband-AMR (Adaptive Multi-rate) untuk kodifikasi suara (voice codec) sehingga kualitas suara yang didapat menjadi lebih baik dari generasi sebelumnya.


 

Generasi Perkembangan GSM


2.1. Generasi Pertama (1G)

1G berupa telepon analog yang diperkenalkan pada tahun 1980an dan dilanjutkan sampai digantikan dengan generasi kedua (2G) yang berbentuk digital. Beberapa generasi pertama mengikuti standar NMT (Nordisk MobilTelefoni atau Nordiska MobilTelefoni-gruppen), CDPD (Celluler Digital Packet Data, Mobitex and DataTAC).


 

2.2. Generasi Kedua (2G - 2.75G)

Perbedaan utama antara dua sistem telepon mobile yang sukses ini yaitu 1G dan 2G adalah sinyal radio yang digunakan. Jaringan 1G mengunakan analog sedangkan 2G adalah digital. Percakapan dalam 2G diencode menjadi sinyal digital, tapi dalam 1G hanya dimodulasi ke frekuensi yang lebih tinggi (150 MHz ke atas). Terdapat dua standar besar dan kuduanya komersial, yaitu: dari Eropa dan dari America. Sekitar 60% sekarang dikuasai oleh pasar dari standar Eropa. Yang termasuk dalam generasi ini adalah:


 


 

  1. GSM (Global System for Mobile Communications) adalah standar paling populer untuk telepon mobile di dunia.


 

  1. GPRS (General Packet Radio Service) adalah layanan data mobile yang tersedia pada telepon GSM. GPRS sering disebut sebagai generasi 2.5 G, yaitu teknolgi antara generasi pertama dan generasi kedua dalam teknologi telepon mobile. Dibandingkan dengan pendahulunya GPRS memiliki transfer data yang cepat. GPRS memanfaatkan kanal TDMA yang tidak terpakai pada jaringan GSM. Dalam teori terbatas untuk paket data 171.2 kbit/s (menggunakan 8 slot dan CS-4 coding). Realisasinya bit rate nya adalah 30-80, karena memungkinkan menggunakan maksimal 4 slot untuk downlink.


 

  1. EDGE (EGPRS) (Enhanced Data rates for GSM Evolution) adalah teknologi telepon mobile yang memperbaiki jaringan 2G dan 2.5G khususnya dalam jalur komunikasi data. Teknologi ini bekerja pada jaringan GSM. EDGE dapat bekerja pada jaringan GPRS ada.


 

  1. HSCSD (High-Speed Circuit-Switched Data), iDEN (Integrated Digital Enhanced Network, D-AMPS (Digital AMPS), IS-95, PDC (Personal Digital Cellular), CSD (Circuit Switched Data), PHS (Personal Handy-phone System), WiDEN (Wideband Integrated Dispatch Enhanced Network) and CDMA2000 (1xRTT/IS-2000).


 


 

Generasi ketiga (3G 3.75G)
3G memberikan kemampuan untuk mentransfer secara simultan baik data voice dan non-voice data (seperti saat download informasi, pertukaran email dan instant messaging). Standar 3G di dalamnya adalah:

  1. UMTS (3GSM) (Universal Mobile Telecommunications System) menggunakan W-CDMA di bawah standar 3GPP. UMTS mempunyai layanan data secara teori sampai 11 Mbit/s, meskipun dalam perkembangannya yang disebarkan ke user dalam jaringan performanya hanya mencapai 384 kbit/s untuk handset R99 dan 1-2 Mbit/s untuk handset HSDPA untuk koneksi downlink.
  2. 3.5G HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access) adalah protokol dalam telepon mobile berbasis jaringan UMTS 3G yang menyediakan transfer data yang lebih cepat. Sekarang HSDPA yang dipasang mendukung 1.8 Mbit/s sampai 3.6 Mbit/s saat downlink. Untuk kedepannya direncanakan mencapai 7.2 Mbit/s.
  3. W-CDMA (Wideband Code Division Multiple Access), FOMA (Freedom of Mobile Multimedia Access), 1xEV-DO/IS-856 (1x Evolution-Data Optimized), TD-SCDMA (Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access), GAN/UMA (Generic Access Network), 3.75G HSUPA (High-Speed Uplink Packet Access).Untuk dapat membandingkan perbedaan tiap generasi dapat dilihat pada tabel berikut:


 

Gen

Type

Typical Frequency

Typical Data Speeds

1G

Voice

Digital
150 900 MHz

600 -1200 bps

2G

Voice & Data

Digital
400 & 450 MHz,
900 & 1800 MHz or
850 & 1900 MHz

9.6, 56 or 180 kbps

3G

Voice & Data

Digital
400 & 450 MHz,
900 & 1800 MHz or
850 & 1900 MHz

384 kbps, 1.8 or 3.6 Mbps


 

Cara Kerja

Pada dasarnya layana HSDPA tidak beda jauh dengan layanan yang diberikan oleh generasi sebleumnya yaitu: GPRS, CDMA, EDGE dan 3G. Teknologi tersebut memiliki kesamaan bahwa sama-sama menggunakan layanan lewat jalur IP (internet protokol). HSDPA diperkenalkan oleh Third Generation Partnership Project (3GPP) release 5standar. Tujuan utamanya adalah meningkatkan standar througput melalui konsep multiple input multple output (MIMO) atau dengan teknik antena array. Proses kerja cell menggunakan alokasi asymetrics spectrum frekuensi dalam multi carries cell. Efisiensi dari sistem menjadi dua kalilipat, yang artinya juga meningkatkan persepsi pelanggan terhadap kualitas layanan.


 

HSDPA menggunakan kanal baru yang dlimiki oleh 3G yaitu high speed downlink shared channel (HS-DSCH). Kanal tersebut beroperasi berbeda dengan jalur 3G yang ada. Penambahan kanal berupa implementasi adaptive modulation and coding (AMC), hybrid automatic repestreQuest (HARQ), fast packet schedulling, retransmission protokol and fast cell selection (FCS), yang dikendalikan medium access control (AMC) di node yang berkemampuan 3G.HS-DSCH difungsikan untuk proses downlink data ponsel. Sedangkan untuk proses uplink, kemampuan HSDPA tak bisa sebesar downlinknya, yang secara teori hanya mampu sampai 2 Mbit/s.


 

Jaringan HSDPA secara fisik memiliki 3 kanal, yakni high speed data physich downlink shared channel (HS-PDSC), high speed shared control channel (HS-SCCH) dan high speed dedicated physical control channel (HS-DPCCH). HS-PDSCH mengadopsi adaptive modulation QPSK (quadrature phase shift keying) atau algoritma fase modulasi yang sudah ada, dan 16 QAM (quadrative amplitude modulation) yakni empat aplitude dan empat fase yang memungkinkan pengunaan data rate tinggi dobawah kondisi jaringan radio yang bermacam-macam.


 

Arsitektur HSDPA

Arsitektur UTRAN (UMTS Terrestrial Radio Access Network) dibangun oleh satu atau beberapa Radio Network System (RNS) yang terhubung pada Core Network (CN). RNS dapat dibagi menjadi dua entity, yaitu Radio Network Controller (RNC) dan Node B atau base station Node B pada HSDPA tidak hanya terdiri atas layer fisik, terdapat juga MAC (Medium Access Control) layer seperti terlihat pada gambar diatas . MAC-hs merupakan entity MAC yang menangani transport channel HS-DSCH. MAC-hs memiliki peran dalam fungsi retransmisi ARQ (Automatic Repeat Request) dan Scheduling dalam menangani prioritas paket . Dengan adanya MAC layer pada node B, maka proses retransmisi dapat terjadi lebih cepat dan delay untuk men-decode paket dapat berkurang karena round-trip retransmisi yang lebih pendek.

 
 

 
 

 
 



 

 
 

Walaupun fungsi MAC layer ditambahkan di node B, RNC pada HSDPA masih melakukan fungsi RLC (Radio Link Control) seperti pada protokol WCDMA. Pada kasus tertentu, yaitu dimana batas maksimum retransmisi oleh physical layer telah dicapai, proses retransmisi akan ditangani oleh layer RLC di RNC.


 

Channel-Channel pada HSDPA

Channel-channel yang digunakan pada WCDMA juga digunakan pada HSDPA, namun pada HSDPA diperkenalkan sebuah transport channel baru yang mendukung tercapainya evolusi HSDPA yaitu HS-DSCH. Untuk implementasi HSDPA selain digunakan HS-DSCH, penambahan kanal kontrol juga dilakukan pada platform WCDMA, yaitu High Speed Shared Control Channel (HS-SCCH), dan High Speed Dedicated Physical Control Channel (HS-DPCCH).

 
 

HS-DSCH (High Speed Downlink Shared Channel)

HS-DSCH merupakan transport channel arah downlink pada HSDPA yang dapat digunakan untuk mengirim paket data oleh beberapa user dalam satu cell. HS-DSCH memiliki Spreading Factor (SF) tetap sebesar 16, berbeda dengan DSCH pada WCDMA yang memiliki SF variable antara 4 hingga 256. Transmission Time Interval (TTI) pada HS-DSCH sebesar 2 ms adalah lebih pendek jika dibandingkan dengan TTI sebesar 10, 20, 40, atau 80 ms yang digunakan pada channel-channel sejenis sebelumnya.  HS-DSCH dapat dipetakan ke satu atau beberapa HS-PDSCH (High Speed Physical Downlink Shared Channel). Oleh karena itu HSDPA dapat melakukan multicode operation menggunakan hingga 15 channelization codes berdasarkan kategori UE (User Equipment). Satu TTI pada HS-PDSCH terdiri atas tiga time slot seperti tampak pada gambar di bawah ini.

 
 

 
 

 
 



 

HS-SCCH (High Speed Shared Control Channel)

HS-SCCH merupakan downlink physical channel dengan SF tetap sebesar 128 yang membawa informasi kunci yang diperlukan untuk HS-PDSCH. Satu TTI pada HS-SCCH terdiri atas tiga time slot. Informasi yang kritis terhadap waktu (time critical) diletakkan pada slot pertama HS-SCCH, seperti channelization codes set (7 bit) dan skema modulasi (1 bit). Dua slot selanjutnya mengandung informasi non-time critical seperti Cyclic Redundancy Check (16 bit), transport block size (6 bit), redundancy and constellation version (3 bit), informasi HARQ, dan new data indicator (1 bit).

 
 

HS-DPCCH (High Speed Dedicated Physical Control Channel)

 Selain berasosiasi dengan HS-SCCH, HS-DSCH juga berasosiasi dengan satu dedicated uplink physical control channel pada arah uplink, yakni HS-DPCCH. SF pada HS-DPCCH adalah tetap sebesar 256. HS-DPCCH membawa informasi control yang diperlukan dalam pengiriman paket data, seperti ARQ acknowledgement (ACK/NACK) serta CQI (Channel Quality Indicator). Nilai bit pada slot HS-DPCCH digunakan untuk memilih skema modulasi dan koding untuk pengiriman selanjutnya, dari QPSK dengan turbo code R=1/4 hingga 16-QAM dengan turbo code R=3/4. Termasuk memilih untuk tidak melakukan pengiriman jika kondisi kanal buruk .


 

Fitur-Fitur pada HSDPA

 Untuk meningkatkan performansi sistem pada jaringan WCDMA, pada HSDPA dilakukan perubahan-perubahan pada radio interfaces yang berpengaruh pada physical layer dan transport layer. Fitur-fitur tersebut antara lain adalah penggunaan AMC, HARQ, serta fast scheduling.


 

AMC (Adaptive Modulation and Coding)

AMC merupakan teknologi utama pada HSDPA dimana feedback dari UE digunakan untuk menentukan skema coding dan modulasi yang akan digunakan berdasarkan CQI (Channel Quality Indicator) . Proses ini dilakukan untuk setiap TTI dengan tujuan untuk memaksimalkan data rate dari UE dengan kondisi kanal yang baik. Modulasi pada HS-DSCH dilakukan secara adaptif dengan pemilihan modulasi QPSK (Quadrature Phase Shift Keying) atau 16 QAM (Quadrature Amplitude Modulation).  QPSK merupakan modulasi M-ary PSK (Phase Shift Keying) dengan beda fasa untuk masing-masing simbol sebesar 90 derajat. QPSK merepresentasikan 2 bit dalam setiap simbol. QAM merupakan kombinasi jenis modulasi M-ary ASK (Amplitude Shift Keying) dan M-ary PSK. Pada sistem HSDPA jenis QAM yang digunakan adalah 16-QAM dimana tiap simbolnya merepresentasikan 4 bit .  Untuk mendapatkan throughput maksimal digunakan 16-QAM dengan turbo code R=3/4. Jika kondisi kanal buruk digunakan QPSK dengan turbo code R=1/4 serta kombinasi skema modulasi dan koding di antara kondisi tersebut.

 
 

 
 

 
 


 
 

HARQ (Hybrid Automatic Repeat and Request)

HARQ meningkatkan performansi dan menambah ketahanan terhadap error pada link adaptation. Penerima akan mengirim NACK melalui HS-DPCCH ketika mendeteksi error pada paket data yang diterima setelah 7.5 time slot dari akhir TTI HS-DSCH. Teknologi HARQ mengkombinasikan FEC (Feed Error Correction) dan ARQ untuk menyelamatkan informasi dari kegagalan transmisi sebelumnya untuk keperluan decoding pada UE .

 
 

 
 

 
 


 
 

Untuk retransmisi, HARQ menggunakan TBS (Transport Block Size) yang sama dengan transmisi sebelumnya dimana jumlah bit informasi yang dikirimkan sama. Namun jenis modulasi, channelization code atau daya transmisi yang digunakan dapat berbeda. HARQ pada HSDPA dapat terdiri atas teknik berikut: - Chase Combining (CC) Pada CC, bit-bit yang sama akan dikirimkan pada retransmisi ketika terjadi error pada proses decoding. Paket transmisi digabungkan dengan paket sebelumnya (soft combining) untuk dapat di-decode selanjutnya. - Incremental Redundancy (IR) Pada IR, bit parity tambahan dikirimkan saat terjadi error pada proses decoding. Bit parity tambahan ini digunakan bersama dengan bit parity yang asli sehingga dapat mengurangi code rate.


 

Fast Scheduling

 Fast Scheduling merupakan mekanisme untuk menentukan user mana yang akan ditransmisikan paket data terlebih dahulu selama satu TTI. Dengan adanya MAC-hs pada node B maka delay transmisi paket yang terjadi dapat dikurangi. Tiga cara penjadwalan dipakai dalam sistem HSDPA yaitu Round Robin (RR), Maximum C/I, dan Proportional Fair (PF). Penjadwalan RR bekerja berdasarkan posisi antrian, first in first out. Meksipun paling sederhana dan fair, kondisi kanal yang dipakai UE tidak dijadikan pertimbangan. Sebagai konsekuensinya pengguna tetap dijadwal meskipun kondisi kanal buruk. Algoritma Maximum C/I menjadwal UE berdasarkan rasio C/I sesaat. User dengan nilai C/I paling tinggi akan mendapatkan prioritas lebih tinggi . Asumsinya seluruh UE memiliki level MCS (Modulation and Coding Scheme) tertinggi untuk melakukan transmisi. Hal tersebut kurang fair karena menyebabkan hampir setengah pengguna sel tidak memperoleh pelayanan yang cukup. PF merupakan bentuk kompromi antara RR dan Maximum C/I. PF bekerja berdasarkan keseimbangan antara rata-rata Throughput yang diperoleh dengan data rate sesaat. Hasilnya setiap pengguna dilayani saat kondisi kanal mendukung. Lebih fair karena kondisi kanal waktu tertentu pasti lebih baik daripada rata-ratanya.


 

Keuntungan HSDPA

Penambahan data rates menghasilkan keuntungan bagi operator untuk membuka area baru yang luas, nilai tambah dan kaya akan service untuk media. Keuntungan user dengan kecepatan mencapai megabyte per detik memungkinkan untuk:

  • mengakses internet dengan cepat,
  • mudah mendownload email dan menambahkan attachment,
  • straming audio dan video,
  • mengambil gambar resolusi tonggi,
  • multiplayer game,
  • TV broadcasting,
  • dapat menangani kebutuhan secara korporat.

HSDPA sampai saat ini sudah digunakan di 39 negara dan 64 operator. Ke depan HSDPA masih dapat dikembangkan ke arah HSUPA (high speed uplink packet access). Jika teknologi HSDPA tergolong ke dalam teknologi 3.75G maka HSUPA masuk dalam generasi 3.75 (3.75G).

read more "HSDPA – High Speed Downlink Packet Access"

Sabtu, Agustus 22

Hadirkan Suasana Baru dengan E-Paper

Hadduh,,,baru posting laggi nih..Oh ya, kan sekarang bulan Puasa, tryfatur.blogspot mengucapkan mohon maaf lahir dan bathin yaa. Bete baca koran gitu” aja? Pengin yang baru cobin nih. Ada pengalaman baru nih, pas waktu searching – googling ada yang baru. Ketika buka www.pikiran-rakyat.com ada yang aneh, yaitu e-paper. Baru denger? Ini emang baru untuk mengikuti jaman yang serba “e” e-learning, ebook dan sebagainya. Nah, untuk menikmati fitur baru dari Pikiran Rakyat Online ini cukup mengklik banner yang ada di pinggir kanan, atau klik ke http://epaper.pikiran-rakyat.com . Kita harus login terlebih dahulu,tenang aja gratis kok. Setelah register atau Sign Up yang pasti kaya biasanya, password,username, captcha dan sebagainya. Yang pasti kalo mau menikmati epaper kita harus punya : Email (Untuk Reegistrasi dan Verifikasi);Plug-In Browser Adobe Flash dijamin ga akan bisa kalo ngga pake adobe flash. Setelah isi formulir, kita akan di kirim email dari e-paper PR untuk verifikasi, kalo udah dapet klik link yang tersedia di email kamu. Beres deh registrasinya, ga ribet kan?. E-paper ini tersedia dari edisi 24 Maret 2009. Asik deh menggunakannya. Kalo masih penasaran dan ga percaya nih screen shot-nya.
read more "Hadirkan Suasana Baru dengan E-Paper"

Senin, Agustus 17

Instalasi Ubuntu 9.04

SEJARAH SINGKAT UBUNTU

Nama Ubuntu di ambil dari sebuah konsep ideologi Afrika Selatan. "Ubuntu" yang berarti "Rasa keprimanusiaan terhadap sesama manusia". Ubuntu juga berasal bisa berarti "Aku ada karena keberadaan kita semua". Tujuan distribusi Linux Ubuntu adalah membawa semangat yang terkandung di dalam Ubuntu kedalam dunia perangkat lunak. Ubuntu adalah salah satu distribusi Linux yang berbasiskan DEBIAN dan memiliki interface desktop GNOME. Proyek Ubuntu disposori oleh Calonical Ltd (Perusahaan milik Shuttleworth)


Ubuntu 9.04

Ubuntu release pada tanggal 23 April 2009. Codename dari Ubuntu 9.04 adalaj "Jaunty Jacklope" sedangkan versi terakhir sebelum 9.04 adalah 8.10 dengan codename Intrepid Ibex. Terdapat 3 versi yang tersedia di versi 9.04 yaitu Desktop, Sever dan Netbook Remix dengan menggunakan GNOME 2.26. Sistem notifikasi baru, booting lebih cepat, dukungan file system ext4 dan Linux Kernel 2.6.28 adalah beberapa fitur unggulan versi 9.04. Dalam versi ini sendiri akan di support untuk cloud computing dan diberikan fasilitas security update rutin selama 18 bulan. 9.04 yang berarti release pada April 2009, begitu juga dengan versi lainya.

Ubuntu 4.10 "Warty"

Ubuntu 5.04 " Hoarty"

Ubuntu 5.10 "Breezy"

Ubuntu 6.06 "Dapper"

Ubuntu 6.10 "Edgy"

Ubuntu 7.04 "Feisty"

Ubuntu 8.04 "Hardy"

Ubuntu 8.10 "Intrpid"

Ubuntu 9.04 "Jaunty"

Ubuntu 9.10 "Karmic"


Kelebihan dari Variant SO Ubuntu


  1. Ubuntu Server

    Varian sistem operasi Ubuntu Server ini sangat baik digunakan untuk melayani kebutuhan komputasi berskala server. Ubuntu server sangat memudahkan untuk melakukan deploy server dengan fasilitas internet seperti: mail, web, DNS, file serving hingga manajemen database. Sebagai keturunan dari disribusi Debian, karakter alami dari Ubuntu Server adalah faktor keamanan. Ubuntu Server tidak membiarkan keberadaan port yang terbuka setelah instalasi.


  2. Kubuntu

    Kubuntu adalah official derivative dari Ubuntu yang menggunakan KDE sebagai desktop environment, bukan GNOME sebagaiaman yang digunakan Ubuntu. Kubuntu tersedia untuk arsitektur PC 32-bit, 64-bit, dan Mac.


  3. Xubuntu

    Sebagai official devirative Ubuntu yang menggunakan desktop environment Xfce, Xubuntu dirancang sebagai "paket hemat" dari Ubuntu. Xubuntu ditujukan bagi pengguna yang memiliki spesifikasi hardware komputer yang lebih rendah. Xubuntu tersedia untuk PC 32-bit dan 64-bit. Spesifikasi hardware minimal adalah RAM 128 MB untuk menjalankan desktop CD, dan 192 MB untuk instalasi, serta ruang kosong harddisk minimal 1,5 GB (hanya separuh dari kebutuhan minimal Kubuntu).


  4. Edubuntu

    Edubuntu merupakan salah satu distro Linux yaitu sebuah sistem operasi linux dan program-program lainnya. Distro berisi antara lain kernel atau inti sistem operasi Linux, program berbasis TUI (text user interface) atau CLI (command line interface) dan GUI (graphic user interface).

    Kelebihan Linux Edubuntu

    •cara instalasi relatif lebih mudah
    •berbentuk sebuah CD dan antara distro Ubuntu, Edubuntu dan Kubuntu bisa saling melengkapi. Misalnya jika kita sudah menginstal Edubuntu di komputer, maka kita dapat menambah program – program berbasis KDE yang ada di Kubuntu dan sebaliknya.
    •keamanan pada Sistem operasi Linux lebih unggul. Dapat dikatakan, hampir semua pengguna Windows pasti pernah terkena virus, spyware, trojan, malware, dsb. Bila dilihat dari sisi maintenance / perawatan data maupun perangkat keras-pun akan lebih efisien.
    •Linux pada umumnya juga mempunyai kompatibilitas ke belakang yang lebih baik (better backward-compatibilty). Perangkat keras (hardware) yang telah berusia lama, masih sangat berguna dan dapat dijalankan dengan baik di atas Linux.

    Kekurangan Linux Edubuntu

    • Butuh pembiasaan pada user untuk dapat menggunakan Edubuntu apabila user masih lebih terbiasa dengan windows.
    • Bila dibandingkan Windows, Proses instalasi software / aplikasi tidak semudah di Windows. Begitu juga dalam menginstal Hardware lainnya. Dan pada proses instalasi akan lebih baik jika komputer yang digunakan terkoneksi dengan internet.
    • Terdapat beberapa aplikasi pada Edubuntu masih butuh penyempurnaan untuk dapat digunakan dengan baik, yaitu antara lain aplikasi – aplikasi multimedia. Butuh penyempurnaan untuk dapat membuka file bertipe mpeg dan sebagainya.
    • Begitu Edubuntu diinstal, belum dapat langsung bisa membaca atau membuka file harddisk yang menggunakan sistem file NTFS, hal itu dikarenakan sistem pemberkasan file pada Linux dan Windows berbeda.


  5. Gobuntu

    Gobuntu merupakan derivative Ubuntu yang ditujukan bagi para pengguna dengan level kemampuan sebagai developer dan pengembang sistem, yang berniat membuat sendiri distribusi free software berbasis Ubuntu. Maksud dari disertakannya full source tersebut jelas, yakni memberi kesempatan bagi pengembang untuk melakukan modifikasi program dan meredistribusikan hasilnya.


  6. Ubuntu

    Ubuntu merupakan distro linux yang paling banyak penggunanya. Dokungan komunitas yang besar mendorong Ubuntu terus berkembang semakin luas. Selain itu dukungan komersil dari Conanical, LTD turut mendongkrak pertumbuhan distro yang berbasis Debian ini.Kini pada versi terbarunya Ubuntu menawarkan banyak keunggulan. Salah satu keunggulan yang ditawarkan adalah kecepatan waktu booting yang dibuthkan kurang dari 25 detik. Waktu 25 detik ini dihitng mulai dari memilih menu pada grub loader hingga muncul tampilan login. Dari sisi tampilan, kini Ubuntu 9.04 memiliki design login baru. Begitu juga dengan themes yang hadir dengan tiga macam pilihan design baru. Pada themes-thems ini waran hitam dan abu-abu terasa lebih dominan bila dibandingkan dengan versi-versi sebelumnya. Lingkungan Desktop yang digunakan sudah menggunakan Gnome 2.26.0. Dukungan terhadap perangkat jaringan juga semakin baik. Kini bagi mereka yang biasa terkoneksi ke internet menggunakan Wi-Fi atau perangat 3G akan merasakan kemudahan perpindahan dari 3G ke Wi-Fi atau sebaliknya dengan sangat mudah.


  7. Ubuntu (Sabily)

    Sabily adalah sitem operasi yang bersifat open source yang dikembangkan untuk seluruh umat muslim di seluruh dunia. Sebelumnya Sabily dikembangkan dengan kode name Ubuntu ME (Muslim Edition), saat ini telah berganti nama menjadi Sabily 9.04. Adapun kelebihan dari sabily yaitu adanya software islamic yang sangat powerfull untuk digunakan dalam aktifitas sehari-hari.


    Beberapa software ataupun fitur utama Sabily antara lain sebagai berikut :

  • Zekr dan Quran recitations adalah aplikasi pembelajaran Al-quran beserta tilawahnya.
  • Minbar adalah aplikasi pengingat waktu sholat
  • Mus-haf Othman aplikasi Al-quran Browser Othman
  • Monajat adalah aplikasi hadist yang tampil pada waktu-waktu tertentu
  • Hijra adalah aplikasi kalender islam
  • Webstrict adalah aplikasi memfilter halaman web dari situs kurang baik
  • Thwab adalah aplikasi ensiklopedi
  • Dukungan tehadap bahasa Arab.

    Dalam proses penginstalannya pun tidak jauh berbeda dengan cara menginstal Ubuntu.


  1. Ubuntu Studio

    Distribusi Ubuntu yang dirancang khusus untuk pengguna dari kalangan profesional dalam kreasi dan multimedia editing. Ubuntu studio menyertakan aplikasi-aplikasi multimedia open source secara built-in di dalam sistemnya, meliputi CinePaint, GIMP, Inskscape, Blender, PiTiVi, Kino, dan Ardour2 – Multitrack recorder/editor.


  2. Ubuntu JeOS

    Ubuntu JeOS (baca: "juice") adalah sistem operasi yang memiliki konsep sebagai varian dari Ubuntu yang efisien dan dikonfigurasi untuk keperluan Virtual Appliances. Rilis pertama JeOS adalah Ubuntu JeOS 7.10 (Gutsy Gibbon) dan akan segera diikuti dengan rilis berikutnya, JeOS 8.04 (Hardy Heron).


  3. Mythbuntu

    Mythbuntu adalah sistem kombinasi yang merupakan turunan dari Ubuntu dan MythTV. Mengikuti prinsip kerja yang digunakan KnoppMyth (Knoppix – MythTV) dan MythDora (MythTV – Fedora), Mythbuntu didesain untuk mempermudah instalasi MythTV pada perangkat home theater PC.


  4. Ubuntu mobile edition

    Versi portable sistem operasi Ubuntu untuk platform mobile internet devices. Ubuntu mobile edition merupakan sistem fully open source yang menjanjikan pengalaman mengesankan dalam menggunakan teknologi web 2.0 lewat perangkat mobile: web browsing, email, media, digital camera, VoIP, instant messaging, GPS, blogging, digital tv, games, contacts, dates/calendar, simple software updates … dan seterusnya, dan seterusnya.


    PERBEDAAN ANTARA UBUNTU SERVER dan UBUNTU DESKTOP

  • GUI dan TUI

Ubuntu Server lebih mengutamakan perintah perintah dasar untuk menggunakannya. Tetapi Ubuntu Desktop lebih bergrafik. Atau lebih nyaman untuk digunakan.

  • Paket Pengistallan

Jika di dalam Ubuntu Server, paket penginstallan akan lebih banyak untuk Admin Server. Tetapi untuk Ubuntu Desktop version terdapat software software umum, seperti Open Office dan lainya.


GNU GRUB (GNU NOT UNIX GRAND UNIFIED BOOTLOADER )

GNU GRUB ( "GRUB" for short) adalah boot loader dari paket GNU Project. GRUB merupakan acuan pelaksanaan Multiboot Spesifikasi, yang memungkinkan pengguna untuk memiliki beberapa sistem operasi pada komputer mereka sekaligus, dan untuk memilih salah satu untuk menjalankan ketika komputer dimulai. GRUB dapat digunakan untuk memilih dari berbagai gambar yang tersedia pada kernel tertentu partisi dari sistem operasi, serta melalui waktu boot parameter kernel seperti itu. GNU GRUB dikembangkan dari paket yang sebelumnya bernama Grand Unified Bootloader . GRUB biasa digunakan pada sistem oprasi Unix. GNU menggunakan sistem operasi GNU GRUB sebagai boot loader, sebagai cara yang paling umum-tujuan distribusi Linux. Solaris telah digunakan sebagai bootloader GRUB pada sistem x86 sejak Solaris 10 1 / 06 luncurkan.


Insatalasi Ubuntu Desktop Version 9.04 (Jaunty Jacklope)


System Minimum :

RAM : 64 Mb (256 Mb)

Harddisk : 1 Gb (5 Gb)


Seperti biasa, disini saya menggunakan sebuah aplikasi virtualisasi yaitu VMware versi 6.02.


  • Langkah pertama – Pemilihan Bahasa

Langkah ini diperlukan untuk bahasa yang digunakan selama insatalsi dan selama penggunaan sistem Operasi Ubuntu


  • Langkah Kedua – Pemilihan Tipe Instalasi

Maksud dari pilihan atau option di atas adalah

-Try Ubuntu Without any change in your computer……Anda akan mencoba instalasi Ubuntu tanpa menggagu system yang ada pada komputer sebelum instalasi.

-Install Ubuntu…Penginstalasi dari awal, kita akan memilih yang ini.

-Check disk for defect….melakukan chek disk.

-Test Memory…. pengecekan RAM atau device lainya.

-Boot from first hardisk….instalsi tidak akan dimulai jika ini di pilih karena system akan membaca Sistem Operasi yang lama atau yang sedang digunakan.

Pilih Install Ubuntu


  • Langkah Ketiga – Pemilihan bahasa

Langkah ini diperlukan untuk bahasa yang digunakan selama insatalsi dan selama penggunaan sistem Operasi Ubuntu.

Pilih English dan Forward.


  • Langkah Keempat – Pemilihan Zona Waktu

Pilihlah Region : Asia dan City : Jakarta kemudian Forward


  • Langkah Kelima – Keyboard Layout

Step ini di gunakan untuk tampilan atau layout keyboard yang anda gunakan.

Gunakan yang default saja, pilih Forward.


  • Langkah Keenam – Pembuatan Partisi

Maksud dari pilihan diatas adalah

-Use Entire Disk…Ubuntu akan menggunkan seluruh bagian partisi tanpa di bagi bagi

-Specify partitions manually (advance)….Pilih options ini untuk membagi bagi partisi yang anda punya.

Pilih Forward.


  • Langkah Pembuatan Partisi

Setelah masuk ke jendela 'Prepare partition' pilih New Partition table

Pilih Continue

Setelah terlihat 'Free Space' kemudian klik 'New Partition'

Yang pertama, buat partisi dengan kapasitas 5 Gb dengan Mount Point "/" atau root ini adalah bagian penting dalam pembuatan partisi dalam Ubuntu.

Yang kedua, buat baru kemudian isi dengan 1024 atau 1Gb(2xKapasitas RAM). Pada opsi Use as ganti dengan swap area.

Yang ketiga, gunakan sisa yang ada buat dengan Mount Point "/home".

Setelah selesai maka akan terlihat seperti gambar di atas.Klik Forward.


  • Langkah Ketujuh – Pengisian data diri

Isi kolom kolom yang ada dengan informasi yang anda miliki.Klik Forward

Jika password anda kurang baik,maka akan keluar window seperti ini.


  • Langkah Kedelapan – Ready To Install

Ini merupakan step terakhir penginstalan Ubuntu, klik Install.


Instalasi Ubuntu Server 9.04


Ubuntu 9,04 Server Edition mendukung dua (2) arsitektur besar : Intel x86 dan AMD64. Tabel di bawah ini daftar hardware spesifikasi yang direkomendasikan. Tergantung pada kebutuhan, Anda dapat mengatur dengan kurang dari ini.


RAM : 128 MB

HARDDISK

SYSTEM INTI = 500 MB

SOFTWARE SERVER = 1 GB


1. Langkah Pertama

2. Pemilihan Tipe Instalasi

3. Pilihlah kembali sebuah bahasa

4. Memilih lokasi

5. Pilih layout keyboard (Anda akan diminta untuk menekan beberapa tombol, dan installer akan mencoba untuk mendeteksi layout keyboard Anda berdasarkan tombol ditekan Anda)

6. Installer memeriksa CD instalasi, hardware anda, dan mengatur jaringan dengan DHCP jika terdapat DHCP server dalam jaringan

7. Masukkan nama host. Dalam contoh ini, sistem ini disebut server1.example.com, jadi saya masukkan server1

8. Sekarang anda harus membuat partisi hard disk. Untuk kemudahan untuk saya memilih "Guided – use entire disk and ste up LVM" hal ini akan membuat satu grup dengan dua volume logikal volume, satu untuk / file system dan satu untuk swap (tentu saja, pembuatan partisi terserah anda jika Anda tahu apa yang Anda lakukan, Anda juga dapat mengkonfigurasi partisi secara manual).

10. Memilih hard disk yang anda ingin buat partisinya

11. Bila Anda ditanya "Write the changes to disk and configure LVM ?" jawab YA

12. Jika Anda memilih "Guided – use entire disk and ste up LVM", partitioner yang akan membuat satu grup besar volume yang menggunakan semua ruang disk. Sekarang Anda dapat menentukan berapa banyak ruang disk yang harus digunakan oleh volume logikal untuk / dan swap.

13. Setelah selesai, tekan Ya bila Anda ditanya "Write the changes to disk ?"

14. Setelah itu, Partisi baru akan dibuat dan format

15. Sisitem Inti akan di masukan

16. Buat user, misalnya user Administrator dengan nama user administrator (tidak menggunakan nama user admin karena merupakan nama cipta pada Ubuntu 9.04)

17. Masukan password, usahakan dengan password yang sulit

18. Saya tidak perlu yang dienkripsi direktori pribadi, jadi saya memilih Tidak ada di sini:

19. Berikut paket paket manajer untuk mendapatkan APT dikonfigurasi. Biarkan HTTP proxy kosong kecuali anda menggunakan server proxy untuk terhubung ke Internet

20. Saya lebih suka update secara manual ke server karena itu saya memilih Tidak otomatis. Tentu saja, terserah kepada Anda apa yang Anda pilih di sini.

21. Pilih beberapa paket paket Software Untuk server yang sekiranya penting.

22. Instalasi di lanjutkan

23. Instalasi Grub

24. Penginstallan selesai


Download disini untuk lengkapnya dan full screenshot

read more "Instalasi Ubuntu 9.04"

Jumat, Juli 31

ADSL

ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber Line adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL. Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain.

Sejarah ADSL

Sebelum ADSL, kita sudah terlebih dulu mengenal sistem yang disebut dial-up. Sistem ini menggunakan sambungan kabel telepon sebagai jaringan penghubung dengan Internet Service Provider (ISP). Namun dalam penggunaannya, dial-up memiliki beberapa kekurangan. Seperti rendahnya kecepatan dalam mengakses internet, terlebih di jam-jam tertentu yang merupakan waktu sibuk atau office hour. Selain itu, karena menggunakan sambungan telepon, kita tidak bisa menggunakan telepon bila sedang melakukan koneksi internet. Penggunaan sambungan telepon juga memungkinkan tingginya tingkat gangguan atau noise bila sedang menggunakan internet. Kekurangan lainnya adalah sistem penghitungan dial-up yang masih berdasarkan waktu dan masih dirasakan sangat mahal.

ADSL sendiri merupakan salah satu dari beberapa jenis DSL, disamping SDSL, GHDSL, IDSL, VDSL, dan HDSL. DSL merupakan teknologi akses internet menggunakan kabel tembaga, sering disebut juga sebagai teknologi suntikan atau injection technology yang membantu kabel telepon biasa dalam menghantarkan data dalam jumlah besar. DSL sendiri dapat tersedia berkat adanya sebuah perangkat yang disebut DSLAM (DSL Acces Multiplexter). Untuk mencapai tingkat kecepatan yang tinggi, DSL menggunakan sinyal frekuensi hingga 1 MHz. Lain halnya untuk ADSL, sinyal frekuensi yang dipakai hanya berkisar antara 20 KHz sampai 1 MHz. Sementara untuk penggunaan ADSL di Indonesia dengan program Telkom Speedy, kecepatan yang ditawarkan berkisar antara 1024 kbps untuk downstream dan 128 kbps untuk upstream. Kecepatan downstream inilah yang menjadikan ADSL lebih cocok untuk kalangan rumah tangga. Karena pada kalangan rumah tangga umumnya lebih banyak kegiatan menerima, dibandingkan kegiatan mengirim. Seperti mendownload data, gambar, musik, ataupun video.

Perkenalan masyarakat Indonesia sendiri akan ADSL mulai berkembang saat PT.Telkom, yang merupakan perusahaan pengatur jaringan telepon nasional memperkenalkan program yang disebut sebagai Telkom Speedy, yaitu jaringan khusus dari PT.Telkom untuk penggunaan internet. Dengan melakukan pemasaran dan promosi-promosi yang gencar, Telkom Speedy berhasil dipasarkan di kalangan rumah tangga.

Cara Penggunaan ADSL

Adapun cara-cara penggunaan ADSL di Indonesia, pertama-tama kita terlebih dahulu harus memiliki perangkat ADSL. Seteleh memiliki perangkat ADSL, kita harus memeriksa keberadaan nomor telepon rumah kita di layanan Telkom Speedy, apakah sudah terdaftar atau belum. Selanjutnya yang harus diperhatikan adalah, seberapa jauh jarak antara gardu Telkom dengan rumah kita. Karena dalam ADSL, jarak sangat berpengaruh pada kecepatan koneksi internet. Setelah memastikan bahwa nomor telepon sudah terdaftar dan jarak sudah diperhitungkan, yang harus kita lakukan selanjutnya adalah pemasangan ADSL pada sambungan telepon.

Untuk menyambungkan antara ADSL dengan line telepon, kita menggunakan sebuah alat yang disebut sebagai Splitter atau pembagi line. Splitter ini berguna untuk menghilangkan gangguan ketika kita menggunakan modem ADSL. Sehingga nantinya kita tetap dapat menggunakan internet dan menjawab telepon secara bersamaan.

Ciri ADSL

ADSL sendiri memiliki bermacam-macam jenis dengan kecepatan, jenis router, USB dan perangkat lain yang ada di dalamnya. Misalnya ada yang dapat dipakai untuk dua komputer dengan menggunakan sambungan USB, tapi ada juga yang dapat digunakan untuk empat komputer dengan koneksi LAN Ethernet. Namun ada baiknya dalam memilih modem ADSL, kita memilih menggunakan modem yang memiliki tombol on dan off. Hal ini dimaksudkan supaya kita dapat mengatur penggunaan koneksi sebanyak yang kita butuhkan dan menghemat biaya koneksi yang digunakan. Terlebih di Indonesia masih menggunakan penghitungan waktu atau banyaknya bandwidth yang digunakan.

Hal penting lain yang dimiliki oleh modem ADSL adalah adanya lampu indikator yang berguna mengetahui jalannya proses koneksi yang terjadi. Umumnya lampu yang ada pada modem ADSL adalah lampu PPP, Power, DSL. Ada juga lampu tambahan bila kita menggunakan koneksi Ethernet dan USB.

Dari tiga lampu indikator yang ada pada modem, yang terpenting adalah lampu PPP dan DSL. Di mana lampu DSL menunjukkan koneksi sudah terhubung dengan baik pada line. Sementara lampu PPP menunjukkan adanya arus data ketika seseorang melakukan browsing.

Setelah perangkat lengkap, hal yang penting dalam penggunaan ADSL di Indonesia adalah penggunaan IP modem dan password. Hal ini digunakan untuk melindungi penggunaan layanan bagi konsumen yang diberikan oleh provider. IP yang kita miliki akan menjadi gerbang untuk memasuki jaringan. Jika kita merubah password untuk login, maka kita perlu memasukkan kembali sesuai perubahan yang dilakukan. Bila seluruh proses ini berhasil dilalui, maka selanjutnya kita sudah dapat berkoneksi internet dengan ADSL.

Penggunaan ADSL di Indonesia saat ini tidak hanya berkisar hanya di pulau Jawa saja, tapi juga sudah meluas sampai ke luar Jawa. Seperti Bali dan Sumatera. Walaupun kualitas yang ditawarkan memang masih banyak mengalami masalah, namun adanya ADSL dalam berkoneksi internet sangatlah membantu dibandingkan dengan cara lama yang menggunakan sistem dial-up.

Kelebihan ADSL

* Pembagian frekuensi menjadi dua, yaitu frekuensi tinggi untuk menghantarkan data, sementara frekuensi rendah untuk menghantarkan suara dan fax.
* Bagi pengguna di Indonesia yang memakai program Speedy, penggunaan ADSL membuat kegiatan internet menjadi jauh lebih murah. Sehingga kita dapat berinternet tanpa khawatir dengan tagihan yang membengkak.

Kekurangan ADSL
Adapun kualitas dari ADSL saat ini masih memiliki kekurangan.

* Seperti sangat berpengaruhnya jarak pada kecepatan pengiriman data. Semakin jauh jarak antara modem dengan PC, atau saluran telepon kita dengan gardu telepon, maka semakin lambat pula kecepatan mengakses internetnya.
* Tidak semua software dapat menggunakan modem ADSL. Misalnya Linux atau program lama seperti Windows 98. Cara yang dipakai pun akan lebih rumit dan ada kemungkinan memakan waktu lama. Sehingga pengguna Linux harus menggantinya dengan software yang lebih umum seperti Windows Xp atau Mac.
* Adanya load coils yang dipakai untuk memberikan layanan telepon ke daerah-daerah, sementara load coils sendiri adalah peralatan induksi yang menggeser frekuensi pembawa ke atas. Sayangnya load coils menggeser frekuensi suara ke frekuensi yang biasa digunakan DSL. Sehingga mengakibatkan terjadinya interferensi dan ketidak cocokkan jalur untuk ADSL.
* Adanya Bridged tap, yaitu bagian kabel yang tidak berada pada jalur yang langsung antara pelanggan dan CO. Bridged tap ini dapat menimbulkan noise yang mengganggu kinerja DSL.
* Penggunaan fiber optic pada saluran telepon digital yang dipakai saat ini. Di mana penggunaan fiber optic ini tidak sesuai dengan sistem ADSL yang masih menggunakan saluran analog yaitu kabel tembaga, sehingga akan sulit dalam pengiriman sinyal melalui fiber optic.
read more "ADSL"

Komputer Forensik

Apa yang terlintas di benak Anda saat mendengar kata forensik? aplikasian sains untuk membongkar modus kriminal yang akan digunakan sebagai bukti di persidangan, bukan? Di era Teknologi Informasi seperti sekarang ini, komputer bukan hanya digunakan untuk mendukung pekerjaan, melainkan juga sarana dan objek kejahatan. Sebagai sarana, komputer dapat digunakan untuk mencuci uang oleh koruptor, memanipulasi data penjualan dan keuangan oleh penggelap pajak, merancang serangan oleh para teroris, dan lain-lain.Sementara sebagai objek, komputer dijadikan sasaran untuk pencurian dan perusakan data oleh black hat hacker. Banyak negara yang telah merati?kasi komputer forensik sebagai bukti legal yang diterima pengadilan. Indonesia sendiri termasuk negara yang telah mengakui komputer forensik.Bidang komputer forensik tergolong masih belia. Pada awal era komputer, pengadilan memperlakukan bukti dari komputer sama dengan bukti-bukti lain. Namun seiring dengan berkembangkan teknologi komputer, pandangan tersebut mulai berubah. Pengadilan melihat bahwa bukti dari komputer sangat rentan untuk dirusak, dihilangkan, atau diubah. Para penyidik menyadari bahwa mereka membutuhkan sebuah alat dan proses khusus untuk menyelidiki komputer, tanpa mempengaruhi informasi yang ada di dalamnya sekecil apapun. Bekerja sama dengan ahli dan praktisi komputer, secara bertahap para penyidik membuat prosedur untuk mendapatkan bukti dari komputer. Sekumpulan prosedur inilah yang kemudian menjelma men jadi komputer forensik.

Fase-fase Penyidikan
Untuk memperoleh bukti penyidik harus melakukan langkah-langkah berikut:

1. Mengamankan komputer untuk menjamin bahwa peralatan dan data dapat diselamatkan. Penyidik harus memastikan bahwa tidak ada seorang pun yang dapat mengakses komputer atau media penyimpanan selama proses penyidikan, tanpa sepengetahuan dan izin darinya. Jika komputer terhubung dengan Internet atau LAN, penyidik harus memutuskannya terlebihdahulu.

2. Menemukan semua ?le dalam komputer, termasuk ?le yang dienkripsi, dilindungi dengan password,disembunyikan, atau bahkan dihapus selama belum ditimpa oleh ?le lain. Penyidik harus membuat salinan semua ?le dalam komputer, baik yang keseluruhan proses penyidikan. Jika berada di dalam harddisk maupun media penyimpanan lainnya. Karena setiap akses dapat mengubah ?le, penyidik hanya boleh bekerja dengan salinan ?le untuk mencari bukti-bukti yang diperlukan. File asli harus tetap tersimpan dan utuh.

3. Mengambil kembali semua ?le yang telah terhapus sebanyak mungkin, dengan menggunakan aplikasi khusus untuk mendeteksi, dan mengembalikan data-data yang telah dihapus.

4. Membuka isi semua ?le yang disembunyikan, dengan program yang didesain khusus untuk mendeteksi data-data yang disembunyikan.

5. Mendekripsi dan mengakses ?le-?le yang dilindungi.

6. Menganalisis area khusus dalam harddisk, termasuk bagian yang secara normal tidak dapat diakses (unallocated space yang mungkin digunakan untuk menyimpan ?le atau bagian ?le yang memiliki hubungan dengan kasus yang tengah diselidiki).

7. Mencatat setiap langkah yang dilakukan selama proses penyidikan. Hal ini penting bagi para penyidik untuk membuktikan bawah proses penyidikan telah dilakukan sesuai prosedur, tanpa mengubah atau merusak satu ?le pun.

8. Menyiapkan kesaksian di pengadilan sebagai saksi ahli dalam bidang komputer forensik. Semua langkah di atas penting, namun langkah pertama adalah yang paling menentukan (genting) jika para penyidik tidak dapat membuktikan bahwa mereka telah mengamankan komputer sebelum,selama, dan sesudah proses penyidikan, bukti yang mereka bawa ke pengadilan tidak dapat diterima.

Tool-tool Penyidikan
Di tanah air, biasanya polisi memanggil orang yang dianggap ahli untuk membantu penyidikan terhadap bukti-bukti komputeryang ditemukan.Misalnya, apakah sebuah foto digital asli atau hasil rekayasa, kapan dibuat, menggunakan kamera jenis apa, siapa yang kali pertama menyebarkannya di Internet, dan lain-lain.Berikut beberapa program dan alat komputer forensik yang memungkinkan dilakukannya penyidikan:
• Software disk imaging untuk membuat salinan serupa dari media penyimpanan yang akan di sidik.
• Software atau hardware untuk merekonstruksi sebuah harddisk bit demi bit.
• Tool hashing untuk membandingkan harddisk original dengan salinannya.
• Aplikasi ?le recovery untuk mencari dan mengembalikan data - data yang telah terhapus, selama lokasinya di dalam harddisk belum digunakan (tertimpa) oleh ?le lain.
• Program khusus untuk membaca informasi yang ada dalam RAM, walaupun komputer telah dimatikan.
• Software untuk menganalisis konten dalam ?le.
• Software untuk men-decode enkripsi dan meng-crack password,guna mengakses data-data yang dilindungi.

Informasi Lebih Lanjut
http://computer.howstuffworks.com/computer-forensic.htm
http://computerforensics.net/forensics.htm
• PCMEDIA 06-08
read more "Komputer Forensik"

Kamis, Juli 23

Streaming Radio

Pernah denger radio? Pasti jawabannya pasti udah dan pasti itu, tapi kalo ditanya denger radio di computer udah belum? Bingunkan jawabanya…atau mungkin jawab mana mungkin…
Sekarang mungkin, coba cek ke radio.simaya.net.id . Disana kamu bakal dapetin beberapa list radio terkenal di Indonesia, mulai dari Bandung, Jakarta dan sekitarnya. Cukup dengan mendownload sebuah file berekstensi *.pls dan ukurannya ga terlalu besar kok ga akan lebih dari 150 Kb. Ini disebut streaming, singkatnya streaming adalah proses atau system internet yang mentransfer data dari sever secara nonstop. Trus apa bedanya dengan Youtube? Bedanya, server youtube sudah mempunyai file-nya dan dapat dengan mudah di nikmati si client. Sedangkan siaran radio berbeda dengan video,mengapa? Kerena video pasti berdurasi tetapi siaran radio tidak dapat di ukur, selama radio tersebut masih bekerja selama itu juga server terus mentransfer data siaran radio. Trus pernah denger Streaming Siaran TV?, itu juga sama aja dengan streaming lainya. Tapi mengapa streaming video dan siaran radio lebih cepat siaran radio?. Itu dapat di karenakan beberapa kasus, yaitu

1. Bandwith atau kecepatan akses data sebuah koneksi Internet.
Sebuah warnet memiliki bandwith sebesar 3 Mbps, dan mempunyai client 10 nah mulailah pembagian. Biasanya si sever mengambil bandwith besar, sebut saja 1 Mbps. Warnet tersebut masih mempunyai sisa 2 Mbps lagi kan? Hitung saja 1024 x 2 : 10 = 204,8 Kbps. Jadi sebuah computer client pada warnet ini memiliki Bandwith sebesar 204,8 Kbps itu artinya kita hanya menggunakan bandwith sebesar itu untuk Internetan. Ini juga merupakan jawaban mengapa jika warnet kosong atau sepi koneksi akan lebih cepat? Itu di karenakan bandwith yang tidak terpakai biasanya akan melimpah pada bandwith yang terpakai, bias menjadi 2x lipat atau mungkin lebih.

2. File yang besar membuatnya lambat.
Tau sendirikan kalo file video itu ga pernah kurang dari 1 Mb apalagi Youtube, jadi ini akan berpengaruh pada saat menonton video.

3. File *.pls yang ringan
Proses streaming dengan simaya.net hanya cukup dengan aplikasi WMP atau WinAmp, lagi pula siaran radio tidak pernah menampilkan gambar atau video sekalipun.

4. Pengguna atau user.
Ini juga perlu di perhatikan, semua request data pasti ujungnya pada server. Kalo requestnya banyak? Otomatis tidak akan semaksimal melayani 1 atau 2 request saja. Karena apa? Jika banyak user yang me-request sebuah video pada youtube, pasti akan terjadi Collisions atau tabrakan data antara data masuk dan keluar otomatis tidak semua request terpenuhi. Sepintar pintarnya sebuah computer Server sekalipun server pabrikan SUN atau CISCO jika permintaan membludak pasti akan lambat.

Kalo belum paham, next posting bahas tentang streming deh..Sampe ketemu di posting berikutnya..

read more "Streaming Radio"

10 Cara Meningkatkan Kemampuan Wireless

Jika kita adalah seorang administrator jaringan, tentu tidak asing lagi mendengar Wireless Network. Bila kita ingin memaksimalkan penggunaan jaringan wireless di lingkungan kerja atau sekolah, ada beberapa tips yang mungkin bisa menjadi pedoman untuk memaksimal Jaringan wireless kita.


(1) Posisikan wireless router (atau wireless access point) di tengah lokasi

Seharusnya kita meletakan wireless router pada tengah-tengah area atau ruangan yang ingin kita jangkau. Jika tidak memungkinkan, berarti kita harus meletakkannya di area yang terbuka, nantinya kita akan menambah peralatan lain untuk menguatkan sinyal dari wireless router.


(2) Jauhkan Wireless router dari bahan yang mengandung metal dan tinggikan dari lantai atau dinding.

Metal, dinding, dan lantai dapat menggangu sinyal wireless router kita. Usahakan peralatan kita tidak berdekatan dengan benda diatas. dengan berdekatan dgn benda tersebut akan melemahkan sinyal dari Wireless Router dan menggangu penerimaan pada Laptop atau perangkai lainnya.

(3) Gunakan Antena Wireless yang tepat.

Gunakanlah antena bawaan dari perangkat tersebut. Karena antena default dari wireless router sudah di design omni-directional, artinya sinyal dipancarkan ke segala arah. Tetapi jika kita ingin mengarahkan sinyal ke satu arah maka gunakanlah antena hi-gain atau antena arahan.

(4) Tukar wireless network adapter pada Komputer.

Prinsip Wireless network signals yang baik adalah dapat mengirim dan menerima sinyal ke komputer dan sebaliknya. Kadang perangkat wireless di Komputer kita tidak melakukan hal ini dengan baik, karena mungkin menggunakan tipe Hi-Gain antena, sehingga sinyal tidak dibalikan ke arah yang benar. Jika kita sudah menggunakan jenis yang tepat, berarti tidak perlu lagi melakukannya.

(5) Tambahkan wireless repeater.

Wireless repeaters digunakan untuk menambah jangkauan jarak dari dari sinyal yang dihasilkan oleh wireless router tanpa harus menambahkan kabel. Jika kita memiliki area yang cukup luas, sebaiknya ditambah dengan repeater. Salah satu produk dari wireless repeater adalah ViewSonic, D-Link, Linksys, dan Buffalo Technology.
(6) Pilih channel yang tepat untuk wireless router.

Sinyal yang dihasilkan oleh perangkat wireless kadang bisa diganggu atau adanya interferen dari perangkat Radio Amatir dan sejenisnya. Channel yang umum digunakan adalah 1, 6, dan 11. Ubahlah perangkat ke channel tersebut. Kita tidak perlu lagi mengubah konfigurasi pada perangkat yang tersambung di PC atau Laptop, karena secara otomatis akan terdeteksi.

(7) Mengurangi interferensi Sinyal Wireless.

Jika disekitar kita banyak menggunakan cordless phones atau perangkat elektronik lain yang menggunakan sinyal juga, makanya pastikan bahwa perangkat wireless kita berjalan di frekuensi 2.4GHz. Biasanya cordless phones menggunakan frekuensi 5.8GHz atau 900MHz.

(8) Update your firmware or your network adapter driver.

Lakukan update secara teratur Firmware dari Wireless Router yang anda gunakan. Cara dan info terbaru untuk melakukan update dapat mengunjungi Web site pembuat perangkat.

(9) Gunakanlah perangkat dari satu vendor.

Kadang kala Linksys router dapat bekerja dengan D-Link network adapter, tetapi belum tentu menghasilkan hasil yang sangat optimal. Makanya lebih baik kita menggunakan perangkat yang satu merk.

(10) Upgrade 802.11b devices ke 802.11g.

Bukan memaksakan, tapi lakukanlah upgrade perangkat yang lama dari jenis 802.11b ke jenis terbaru seperti 802.11g. Karena dengan menggunakan versi terbaru menghasilkan kecepatan yang lebih tinggi. Secara teori jenis 802.11b memiliki daya transfer 2-5Mbps sedangkan 802.11g mencapai 13-23Mbps. Bahkan Belkin’s akan mengeluarkan peralatan yang mendukung 37-42Mbps.

read more "10 Cara Meningkatkan Kemampuan Wireless"

Senin, Juli 20

Antisipasi Virus

Huwf…Balik lagi dari istirahat posting, meskipun rating alexa mulai membaik tapi tetp aja page rank mh blum dapet, ada satu artikel nih based on true story.

Suatu hari, komputer saya ga bisa masuk ‘Desktop’. Karena saya merasa koputer saya bebas virus, saya tidak khawatir. Tapi seminggu kemudian komputer saya makin melambat, padahal baru saja saya upgrade RAM. Ketika saya curiga ini semua perbuatan virus saya mencoba men-scan komputer saya dengan PCMAV dan kamu tau apa yang terjadi?. Sebuah dialog box keluar dengan kalimat (langsung artinya)“PCMAV sudah terinfeksi virus atau ada sebuah kerusakan. Coba update dengan yang baru”. Dan dugaan saya selama ini salah.Ok, virus pertamanya di buat untuk megetahui seberapa kuat sebuah file di rusak, tetapi banyak di salah gunakan. Sebuah opini tertulis ‘Mungkin saja virus yang selama ini ada justru buatan sebuah AntiVirus itu sendiri’. Mungkin itu salah satu strategi bisnis tapi disini saya tidak akan bahas itu semua. Kalo PC atau Laptop kamu baru format ulang atau baru beli ada beberapa langkah yang harus kamu lakuin :
1. Gunakan Fitur yang ada.
Inilah mengapa Sistem Operasi Windows mengijinkan sebuah user menggunakan lebih dari satu partisi, artinya biarkan System berada dalam satu partisi C: misalnya. D; E; seterusnya gunakan sebagai data kamu. Jadi ketika terjadi sesuatu data kamu bisa selamat dan jangan terlalu banyak menyimpan data di folder ‘My Dokumen’ selain jika kamu format ulang PC atau Laptop ga ada yang ilang. Trick ini juga dapat mempercepat proses booting karena ketika PC mem-booting windows akan membaca semua data yang ada di Drive C:.
2. Manfaatkan antivirus
Sebuah komputer bisa menggunakan lebih dari 1. Tetapi gabungkan dengan bukan antivirus ‘galak’. Misalnya, AVG dan Kaspersky TIDAK BOLEH digabungkan karena komputer akan menjadi crash atau bahasa Swedianya nge-hang.
3. Back Up yang memang penting.
Penting dalam artian kamu sulit mendapatkannya, data kerjaan, portofolio tugas. Karena apa, kamu bakal uring uringan kalo data penting itu hilang.

Nah, sekarang kalo PC kamu kena virus. Ini tipsnya
1. Yakinkan dulu
Ciri sebuah virus itu bersarang di komputer kita adalah terjadinya banyak eror di sana sini.
2. Manfaatkan kesempatan
Sebuah virus juga akan ada masa unactive atau tidak berfungsi sementara nah ini saatnya kamu melakukan restore data. Tetapi bebrapa virus menyembunyikan fitur fitur penting dalam windows, tapi jangan panik, coba masuk ke folder system32,Ini otaknya windows. Tapi kemungkinannya sedikit komputer bisa selamat dari virus yang bersarang di windows .
3. Aktifkan antivirus
Coba dari yang paling aman dulu, gunakan PCMAV. Bukanya promosi, tapi setau saya hanya PCMAV yang tidak pernah menghapus sebuah file. Setelah menggunakan PCMAV, baru gunakan antivirus yang kamu percaya kalo dengan PCMAV tidak berhasil.

Kalo udah beres tentang virus, baru masa recovery….
1. Cukup 1 software
Tune Up Utilities. Gunakan semua fasilitas Tune Up dengan sebaik baiknya mulai dari Increase Performance sampai Clean Up Windows.
2. Hati – Hati hardisk
Hardisk memang paling sensitif, oleh karena itu rutinlah melakukan chkdsk setiap 2 minggu sekali, hanya untuk berjaga jaga.

Saya sarankan lakukan hal di atas dari pagi hari, karena ini akan memakan waktu lama karena harus me restart beberapa kali untuk menghilangkan eror dan men-set ulang file windows yang berantakan oleh virus

read more "Antisipasi Virus"

Musisi Jalanan - Punk Rock Jalanan

Sungguhku menyesal telah mengenal dia
Dan aku kecewa telah menyayanginya
Dan Aku tak akan mengulang kedua kalinya

Kusimpan rindu di hati gelisah tak menentu
Berawal dari kita bertemu kau akan kujaga
Kuingin engkau mengerti betapa kau ku cinta
Hanya padamu aku bersumpah
kau akan kujaga sampai mati

Kuingin tau siapa namamu dan
Kuingin tau di mana rumahmu
Walau sampai akhir hayat ini

Jalan hidup kita berbeda
aku hanyalah punk rock jalanan
yang tak punya harta berlimpah
untuk dirimu sayang

ku tunggu kau ku tunggu
ku nanti kau ku nanti
walau sampai akhir hayat ini
ku tunggu kau ku tunggu
ku nanti kau ku nanti
walau sampai akhir hayat ini

Kukira kau setia padaku
Ternyata kau menduakanku
Sungguh hatiku tak menduga

cukup sudah semua ku alami
perjalanan cinta selama ini
Kukira kau setia padaku
Ternyata kau menduakanku

Dulu kau berjanji akan sehidup semati
Dan aku kecewa telah menyayanginya
Dan aku tak akan mengulang ke dua kalinya

Kusimpan rindu di hati gelisah tak menentu
Berawal dari kita bertemu kau akan kujaga
Kuingin engkau mengerti betapa kau ku cinta
Hanya padamu aku bersumpah
kau akan kujaga selamanya

ku ingin tau ku mencintaimu dan
ku ingin tau ku menyayanginmu
Walau sampai akhir hayat ini

Jalan hidup kita berbeda
aku hanyalah punk rock jalanan
yang tak punya mobil mewah
untuk dirimu sayang

ku tunggu kau ku tunggu
ku nanti kau ku nanti
walau sampai akhir hayat ini
ku tunggu kau ku tunggu
ku nanti kau ku nanti
walau sampai akhir hayat ini

Lirik lagu di atas memang cocok buat sekarang sekrang. Ringan, gampang di mengerti. Tetapi dibalik syair yang ringan justru yang bikin ketagihan adalah cara pembawaannya. Ya, Punk Rock Jalanan atau Pengamen yang merekam lagunya dan di publish di Internet. Musik yang keluar dari gitar kecil, dengan tempo cepat dan asik loh dengernya, penasaran? Download di sini dan Chordnya Di sini
read more "Musisi Jalanan - Punk Rock Jalanan"

Minggu, Juli 19

Electronic Ink

Kehadiran teknologi baru biasanya menggusur teknologi sebelumnya. Contohnya, kamera digital yang menjadikan kamera dengan ?lm seluloid sebagai barang antik. Atau, SMS yang memberangus pager. Lantas, teknologi apakah yang akan dieliminasi oleh electronic ink?Tanpa kita sadari, dunia tengah bergerak menuju satu arah: digitalisasi. Peran uang kertas mulai digantikan oleh kartu kredit dan debit, peran surat dan pos kini telah diambil alih oleh e-mail, surat menyurat yang dahulu tercetak telah banyak di gantikan dengan dokumen elektronik, serta masih banyak lagi contoh yang lainnya. Salah satu penemuan penting di abad ini yang diprediksi akan merevolusi dunia percetakan dan penerbitan di masa depan adalah electronic ink (e-ink).Sedikit menengok ke belakang.Pada 105 Masehi, telah terjadi penemuan penting di Cina yang akan mengubah dunia. Benda yang ditemukan tersebut adalah kertas. Tanpanya, sampai sekarang buku buku mungkin masih dicetak di atas gulungan kain sutra. Sekarang, perhatikan sekeliling Kamu. Kertas ada di mana-mana, dalam berbagai bentuk dan fungsi. Berdasarkan data dari National Association of Paper Merchants di Inggris, tahun ini dunia diperkirakan akan melahap 280 juta ton kertas. Jumlah tersebut setara dengan 56 milyar lembar kertas berukuran kwarto tebal. Untuk memproduksi 1 ton kertas, dibutuhkan 24 pohon sebagai bahan baku. Jadi, tahun ini paling tidak 12 juta pohon akan ditebang untuk dijadikan kertas. Hampir 2 milenium, tinta adalah satu-satunya benda yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan gambar di atas kertas. Dari sudut portabilitas (kemudahan dibawa) dan harga, kertas masih unggul dibandingkan dengan monitor komputer. Selain itu, kertas juga tidak membutuhkan power supply.Namun, di balik itu semua, kertas memiliki beberapa kelemahan: tulisan yang telah dicetak di atas kertas, tidak dapat dikoreksi atau paling tidak akan meninggalkan bekas/tanda, serta tidak mudah untuk membawa/memindahkan buku dalam jumlah yang besar. E-ink yang kini masih dikembangkan adalah sebuah teknologi revolusioner yang akan menggantikan kertas dan tinta.

Kapsul Berpigmen
Saat ini, ada dua perusahaan yang secara berbarengan mengembangkan e-ink E Ink, Co. dan Xerox. Sepintas lalu, sebotol e-ink terlihat sama dengan tinta biasa. Namun bila diteliti lebih dekat, terlihat banyak perbedaan antara e-ink dan tinta biasa. Berikut tiga komponen utama yang digunakan dalam membuat e-ink:
• Jutaan mikrokapsul atau lubang kecil.
• Tinta atau zat berminyak yang mengisi mikrokapsul atau lubang.
• Chip atau bola-bola berpigmen bermuatan negatif yang mengambang di dalam mikrokapsul.
Meski dapat digunakan untuk mencetak pada kertas biasa, e-ink di rancang untuk digital book, yang halaman-halamannya terbuat dari sejenis plastik yang sangat tipis. E-ink akan menutupi seluruh bagian halaman, dipisahkan oleh sel-sel yang membentuk tulisan pada halaman. Bayangkan sel-sel tersebut sebagai pixel pada layar monitor Kamu. Setiap sel terhubung dengan perangkat mikroelektronika yang dilekatkan pada sisi-sisi lembar plastik tersebut. Perangkat mikroelektronika inilah yang digunakan untuk mengatur mikrokapsul agar bermuatan positif atau negatif, yang membentuk tulisan atau gambar tertentu. Untuk menjelaskan bagaimana e-ink bekerja, E Ink, Co. mengilustrasikan jutaan mikrokapsul sebagai sebuah bola pantai (bola besar yang ditiup) yang transparan. Setiap bola pantai ini diisi dengan ratusan bola ping-pong yang kecil. Bola pantai ini tidak diisi udara, melainkan cairan berwarna biru.Bila diperhatikan dari atas, Kamu akan menyaksikan bola-bola ping-pong mengambang menutupi permukaan bola pantai, yang menjadikannya terlihat berwarna putih. Namun bila diperhatikan dari bawah, warna birulah yang terlihat dari bola ini. Sekarang, kalo bola-bola pantai ini disusun di sebuah lapangan, dan bola-bola ping-pong bergerak-gerak antara sisi atas dan bawah, Kamu akan menyaksikan perubahan warna dari susunan bola-bola pantai tersebut. Begitulah kira-kira prinsip kerja e-ink dari E Ink, Co. Dalam kenyataannya, mikrokapsul ini hanya berukuran 100 micron (1/10.000 cm), dan satu inci kertas berbahan plastik dapat dipenuhi oleh kurang lebih 100.000 mikrokapsul. Dalam setiap mikrokapsul tersebut, terdapat ratusan chip kecil yang berpigmen. Saat ini, E Ink, Co. telah membuat chip putih dengan tinta biru, dan kini mereka tengah mengembangkan warna lain tinta yang akan menampilkan lebih banyak warna dalam selembar kertas. Ketika muatan listrik dihantarkan dalam mikrokapsul tersebut, chip-chip yang berada di dalamnya akan mengambang ke permukaan, atau tenggelam ke dasar mikrokapsul. Bila chip mengambang, kertas akan terlihat berwarna putih; bila chip tenggelam, Kamu akan melihat warna gelap yang muncul. Pola dari warna putih dan gelap inilah yang membentuk tulisan dan gambar di permukaan kertas.

Informasi Lebih Lanjut
• http://electronics. howstuffworks.com/e-ink.htm
• www.wired.com/news/technology/0,1282,19457,00.html
• PCMILD 19/08
read more "Electronic Ink"

Conten Recognition

Kalo kamu tahu kuis seperti ‘Missing Lyrics’ dan ‘Happy Song’. Kuis ini memberikan tantangan pada pesertanya untuk melengkapi lirik yang hilang. Mereka yang mengoleksi banyak lagu dalam otaknya, dan memiliki kecerdasan musikal, mampu menebak judul lagu dengan tepat. Fakta di atas menunjukkan bahwa manusia memiliki kecerdasan untuk mengenali sebuah informasi yang utuh dari sebagian isinya. Tidak hanya musik, ketika membaca penggalan teks “... diselenggarakan dengan tjara seksama dan dalam tempo jang sesingkat-singkatnja,”misalnya, Kamu pasti tahu bahwa yang dimaksud naskah proklamasi kemerdekaan kita. Kemampuan mengenali sebuah informasi dari sebagian isinya, saat ini juga dimiliki oleh komputer yang dikenal dengan istilah content recognition. Dengan software ini, konten yang terdapat di website file dan video sharing, se perti Multiply, YouTube, dan yang sejenisnya, dapat di-scan untuk mengetahui apakah terdapat file - file yang dilindungi hak cipta.Mendesain software untuk mengenali konten sebuah file, menjadi tantangan tersendiri bagi para programmer. Banyaknya cara mengencode file audio dan video, serta varian bit rate dan noise, membuat program sulit mengenali sebuah file dari kode binarinya. File WAV dan MP3 misalnya, dapat memainkan musik yang sama, namun memiliki kode yang berbeda. Demikian pula halnya pada file video. Kalo pernah menonton film dari DVD bajakan, Kamu pasti tahu beberapa film direkam dengan kamera yang dibawa ke ruang pertujukan bioskop.Semua tindakan di atas membuat kode file-file video tersebut memiliki kode yang berbeda. Lantas, bagaimana merancang software content recognition dapat mengenali semua varian file audio dan video?

Audio Content Recognition
Langkah pertama untuk mengidentifikasi konten adalah membuat sebuah database yang berisi materi - materi musik sebagai rujukan bagi file yang akan di-scan. Software audio content recognition menganalisis setiap lagu, dan membuat tag-tagd igital yang mengidentifikasi lagu tersebut. Tag ini disebut fingerprint atau signature. Selanjutnya, software menganalisis suara musik yang sedang dimainkan, bukan kode-kode digitalnya. Sebagian program menganalisis tempo dan irama atau hentakan sebuah lagu. Sebagian lainnya mengukur amplitudo dan frekuensi lagu. Pembuatan fingerprint biasanya mengambil beberapa detik sampel dari masing-masing lagu. Namun, ada pula software yang menganalisis sebuah lagu secara utuh untuk mendapatkan fi ngerprint yang lengkap. Atau paling tidak, software menganalisis bagian-bagian yang paling menonjol (landmark) dalam sebuah lagu. Program-program tersebut menggunakan algoritma untuk menganalisis suara. Sebagian besar menggunakan algoritma Fast Fourier Transform (FFT). Teknik matematis ini dapat mengambil serangkaian sinyal kompleks, dan melacak perubahan yang ada di dalamnya. Perubahan-perubahan tersebut apakah perubahan tempo, hentakan per menit, atau amplitudo dan frekuensi suara– dipetakan, dan secara matematis dikonversi ke dalam figerprint digital. Fingerprint biasanya disimpan dalam format numerik. Begitu database selesai, perusahaan rekaman dapat langsung menggunakannya untuk mendukung penjualan musik kepada calon pembeli, yang hanya tahu beberapa bagian dari sebuah lagu sekaligus melacak pendistribusian musiknya secara ilegal.

Video Content Recognition
Baru-baru ini, Time Warnet dan Disney bekerja sama dengan YouTube menguji software video content recognition yang dikembangkan oleh Google. Software ini serupa dengan audio content recognition yang telah lebih dulu ada, yakni menganalisis konten untuk membuat fingerprint. Kemudian, software membandingkannya dengan informasi yang ada dalam database untuk mencari kesamaan. Walaupun demikian, video menyisakan tantangan unik yang masih belum terpecahkan.Sebagai contoh, sebagian besar video yang ada di YouTube berdurasi 10 menit atau berukuran 100 MB. Untuk mengetahui apakah 10 menit tayangan tersebut merupakan segmen dari sebuah film atau acara televisi yang dilindungi hak cipta, software harus menganalisis keseluruhan film agar dapat mengenali potongan-potongan video yang lebih kecil. Selain itu, software juga harus mampu mengidentifikasi sebuah adegan, kalo film yang di-upload telah diedit terlebih dahulu.Misalnya, orang bisa mengelabui software yang mencocokkan resolusi warna dengan men-tweak saturasi warna dalam sebuah video. Memotong video atau meng-upload adegan yang diambil dari sebuah film dengan kamera video, juga dapat mengelabui software. Beberapa film bajakan yang merekam gambar dari dalam bioskop, dengan sudut yang agak miring. Hal ini juga dapat membuat proses identifi kasi menjadi lebih rumit.

Informasi Lebih Lanjut
• http://arstechnica.com/news.ars/post/20070314-motion-based-analysis-can-filter-copyrighted-video-clips.html
• http://computer.howstuffworks.com/content-recognition.htm
• PCMILD 07-08
read more "Conten Recognition"

Minggu, Juli 12

Patch PES 2009 untuk PES 2008



Kalo kamu seorang gamer, PC khususnya, pasti tau Pro Evolution Soccer kan?. Game dengan gendre soccer ini mulai rame beberapa tahun kemarin. Versi terbarunya adalah PES 2009. Kalo kamu udah punya PES 2008 trus pingin pake yang 2009 jangan beli dulu cobain nih patch-nya. Jadi kamu bisa upgrade pes 2008 ke 2009. Patch ini bisa kamu download secara gratis di sini. Ukurang file sekitar 20.3 Mb jadi download aja, nama filenya PES 2008 - Pro Evoluti Superpatch 1.0 by Leo. Filenya di kompres kok, ga masalah kan?. Sebenarnya udah nyampe Patch ver 1.4 tapi saya belum dapet yang gratisnya, maklum.

ProEvoluti Superpatch 1.0
Content:
Perbaiki Semua Nama
Update Transfer dan Line up
Tambahan 20 Tim :
Stuttgart
Werder Bremen
Schalke 04
Boca Juniors
Sao Paulo
Hamburger SV
LA Galaxy
Standard Liege
Bayer Leverkusen
CSKA Moskow
Slavia Prague
Shakhtar Donetsk
Borussia Dortmund
Zenit St.Peterburg
Steaua Bucuresti
Austria Wien
San Lorenzo
Flamengo
Nurnberg
Gremio
Kostum Baru semua Liga Inggris
Kostum Baru semua TimNas
Kostum Baru semua Club Baru
Menambahakan Sponsor pada Kaos Tim
Logo baru Liga Inggris
Logo baru Tim Baru
Memebuka Tim Classic
11 Bola Baru
Cara Instalasi :
1.Disarankan game masih baru dalam artian belum terlalu banyak yang di rubah
2.Ekstrak file pada file yang kamu tentuin
3.Masuk ke dalam folder yang baru di ekstrak,buka file AFS Explorer.
4.File -> Import file; pilih ‘All Files’ dan buka file cv_0.img dari folder instalan PES 2008 (biasanya C:\Program Files\Konami\Pro Evolution Soccer 2008).
5.Tekan NO pada pertanyaan pertama dan OK untuk pertanyaan kedua, itu berarti kita akan melakukan update file secara manual sekarang klik Action -> Import folder.
6.Pilih folder cv_0 dari folder my Superpatch (yang tadi di ekstrak)
7.Pilih Yes pada dialog selanjutnya.
8.Save file sama dengan folder cv_0.img dan beri nama cv_0NEW.img (HARUS DENGAN EXTENSI .IMG).
9.Tunggu selesai, lalu pilih NO.
10Sekarang pergi ke PES 2008\img folder, delete file cv_0.img dan rename cv_0NEW.img ke cv_0.img
11.Lakukan hal yang sama pada file cv_1.img , lakukan sama persis tetapi file ganti dengan nama cv_1NEW.img lalu ganti dengan cv_1.img
12.Langkah terakhir copy folder save ke Documents\Konami\Pro Evolution Soccer 2008\save overwite yang lama.
Tips :
Kalo kamu udah pernah otak atik gamenya, di folder save cukup ganti PES2008_OPTION01 dan PES2008_EDIT01 nya saja. File yang baru akan mengganti :
1. Pemain Buatan
2. Pemain Pindahan
Kalo belum ngerti, ini disertakan di file yang kamu download nama file README.html


read more "Patch PES 2009 untuk PES 2008"

Sabtu, Juli 11

Semantic Web

Cukup mengetikkan kata kunci di web browser, Google akan menampilkan informasi yang Kamu butuhkan. Antara Google dan web browser terjadi hubungan yang pasif. Web browser meminta, Google memberikan. Web browser tidak selektif memilah jawaban yang diberikan Google atas pertanyaan yang dikirimkannya. Informasi yang ditampilkan Google di web browser dibuat dengan komputer untuk konsumsi manusia. Website yang Kamu kunjungi setiap hari menggunakan bahasa manusia, gambar dan layout halaman yang memudahkan Kamu memahami informasi yang ditampilkannya. Meski menjadi sentral pembuatan dan pengelolaan informasi, komputer sesungguhnya tidak bisa memahami informasi tersebut.Komputer tidak dapat membaca, melihat hubungan antarinformasi, mengenali informasi yang baik dan yang buruk atau membuat keputusan seperti laiknya manusia. Semantic web hadir untuk membantu komputer membaca dan menggunakan web. Ide besar di balik semua ini cukup sederhana, yakni penambahan meta-data pada halaman web sehingga ia terbaca oleh mesin. Hal ini bukan berarti menambahkan kecerdasan buatan baru pada komputer, melainkan memberikan tool kepada mesin untuk menemukan, saling bertukar, dan pada tingkatan tertentu menginterpretasikan informasi. Semantic web merupakan tambahan untuk WWW yang ada sekarang.

Relasi Antarinformasi

Seperti yang telah disinggung dalam artikel Web 3.0 (Liat Di label "Internet"), di masa depan aplikasi di WWW tidak hanya menampilkan relasi antar pengguna (social networking), melainkan mengaitkan antarinformasi. Kamu tidak perlu lagi membuka beberapa website untuk mencari informasi yang saling terkait. Biarkan komputer yang mengolah informasi yang diterimanya dari WWW.Sebagai ilustrasi, Kamu ingin membeli sebuah notebook yang dilengkapi dengan port ExpressCard, sebuah modem HSDPA, dan berlangganan Internet volume-based wireless prabayar. Semantic web akan mengoneksikan semua informasi di atas (notebook, modem, Internet volume-based). Kamu tinggal memasukkan informasi tersebut, dan biarkan komputer Kamu mencarinya di search engine dan menganalisisnya.Semua informasi di atas dikaitkan oleh metadata. Kamu dapat melihat perbedaan metadata Web 1.0 dan Web 3.0, yang sudah menerapkan konsep semantic web sebagai berikut:

• Web 1.0: <item>Notebook</item>

• Web 3.0: <pc type="laptop" processor="intel" memory="ddr2" usb="yes" expresscard="yes" wifi ="a/b/g" brand="hewlett-packard">Notebook</pc>

Tambahan informasi dalam tag Notebook pada Web 3.0 itulah yang disebut metadata. Metadata adalah data yang terbaca oleh mesin (machine-readable), yang menggambarkan data lain (pada contoh di atas, data yang digambarkan adalah Notebook). Sama seperti halaman web pada umumnya, metadata tidak terbaca oleh manusia yang mengakses halaman tersebut. XML dan RDF Anggaplah Kamu akan membuat kalimat berikut dimengerti oleh komputer: "Luna Maya adalah istri Ariel Peterpan". Kamu bisa dengan mudah mengerti kalimat tersebut Luna Mayadan Ariel Peterpanadalah manusia, dan ada relasi di antara keduanya. Kamu juga tahu bahwa istri adalah tipe pasangan, dan kalimat di atas bisa juga bermakna "Ariel Peterpan adalah suami Luna Maya." Tapi, komputer tidak dapat mengerti kalimat di atas tanpa ada bantuan. Untuk mengajari komputer agar tahu makna kalimat diatas, Kamu harus menambahkan informasi machine-readable yang menggambarkan Luna Maya dan Ariel Peterpan, serta hubungan keduanya.Hal ini dapat dilakukan dengan dua tool: eXtensible Markup Language (XML), dan Resource Description Framework (RDF).XML adalah bahasa markup, seperti halnya HyperText Markup Language (HTML). HTML mengatur tampilan informasi yang ditampilkan oleh web browser. XML melengkapi (tapi tidak menggantikan) HTML dengan menambahkan tag-tag yang mendeskripsikan data. Sebagaimana tag HTML, tag XML pun tidak terlihat oleh pengunjung web.Tag-tag tersebut sudah diimplementasikan pada web, dan bot-bot yang ada sekarang sudah dapat membacanya. Sementara RDF menggunakantag-tag XML untuk mendeskripsikan sebuah resource. Dalam RDF, segala sesuatu yang ada di dunia ini dapat dianggap resource.Framework ini memasangkan resource (misalnya Notebook, Angelina Jolie, Ariel Peterpan, dan lain-lain) dengan item atau lokasi yang spesifi k di web sehingga komputer dapat mengenali dengan tepat makna sebuah resource. Secara jelas, resource-resource yang teridentifi kasi tersebut dapat menghindarkan komputer dari kebingungan membedakan antara Notebook dengan ponsel atau menukar Luna Maya dengan Sarah Amelia.Untuk melakukan hal itu semua, RDF menggunakan konsep linguistik SPO (subjek, predikat atau properti, objek) dalam mengenali sebuah kalimat. Sebagai contoh: Luna Maya[subject] adalah istri [predikat] Ariel Peterpan[objek].

Informasi Lebih Lanjut

• http://computer.howstuffworks.com/semantic-web.htm

• http://en.wikipedia.org/wiki/Semantic_Web

• PCMILD 10/08

read more "Semantic Web"

Tokoh Tokoh Penting di Dunia Internet

Daftar Tokoh Paling Berpengaruh di dunia web ini membuktikan bahwa harus berterimakasih padanya, jika tidak ada mereka, kamu mungkin ga akan baca artikel ini sekarang.

1. Eric Schmidt, Larry Page, dan Sergey Brin, Eksekutif Google

Jika harga saham Anda mencapai USD 500 per lembarnya, Anda berarti berhasil mengumpulkan uang sebanyak USD 33 miliar. Anda dapat menjalankan mesin pencari yang paling ramai trafiknya di Internet. Proyek kecil-kecilan Sergey Brin dan Larry Page asal Stanford berkembang menjadi gardu Web yang paling banyak dibicarakan dan salah satu dari beberapa nama pada daftar ini berubah menjadi verba. Schmidt meninggalkan Novell untuk bergabung dalam jajaran direktur Google pada tahun 2001 dan segera menjadi CEO perusahaan itu. Dengan mendominasi dunia periklanan online, Google sepertinya siap melakukan perjalanan akuisisi dan membeli YouTube menandakan langkah besar terhadap dominasi menyeluruh dalam bisnis Web.

2. Tila Tequila, Tokoh MySpace

Jika Anda berteman dengan penyanyi dan model Tila Tequila (nee Nguyen), Anda bukan satu-satunya. Sebanyak 1,6 juta user MySpace mengidentifikasikan diri mereka serupa dengan Anda. Tequila membuktikan persahabatan MySpace ini dapat memberinya kekuatan (dukungan), kemasyuran, dan kekayaan. Nyatanya, ia mendefisi ulang kata "teman" untuk menjangkau individu yang bahkan tidak pernah ditemui. Meskipun apa yang Anda pikirkan tentang talenta Ms. Tequila, ia jelas dapat mengajarkan kursus melalui Web tentang ekonomi, menjadikan saluran komunikasi popularitas online-nya berada dalam ketenaran tingkat A (lebih tepat, tingkat C). Ia berpose untuk majalah Stuff dan ia ikut dalam film yang dibintangi Adam Sandler dan saat ini tengah dalam fase produksi. Halaman MySpace miliknya mengalami peningkatan tajam dengan tampilan lebih dari 56 juta halaman dan komentar sebanyak 1.734.374 buah.

3. Jimmy Wales, Founder Wikipedia

Banyak pengunjung online menganggap ensiklopedi Internet Wikipedia sebagai penghentian pertama dan terakhir dalam pencarian sebuah topik. Konten yang dihasilkan penggunanya menjadi sangat dapat diandalkan sehingga majalah Nature mendeklarasikannya sebagai "sumber yang hampir seakurat [Encyclopedia]." Situs tersebut dikutip sebagai sumber informasi dalam lebih dari 100 keputusan pengadilan di AS sejak 2004. Tetapi popularitasnya juga menjadikan Wikipedia sebagai target oleh para spammer, kasusnya sangat banyak sehingga Wikipedia untuk sementara waktu memblokir akses dari seluruh negara Qatar untuk aksi pengeditan. Untuk menggagalkan usaha spammer, Wales putuskan penghapusan tag "nofollow" pada link eksternal, memberitahukan mesin pencari untuk mengacuhkan link dalam mencegah peningkatan buatan terhadap peringkat mesin pencari target link ini. Strategi ini menjamin keunggulan Wikipedia bahwa pencarian akan terus meningkat. Tetapi Wikipedia hanyalah langkah awal Wales. Ia juga meluncurkan mesin pencari pribadi bernama WikiSeek yang melakukan pencarian terhadap situs-situs yang disebutkan dalam Wikipedia.

4. Chad Hurley dan Steve Chen, Founder YouTube

Walaupun Google mengakusisi perusahaannya, founder YouTube, Chad Hurley (CEO) dan Steve Chen (CTO) sepertinya mengkampanyekan semua hal agar bisa terealisasi. Tokoh video Internet ini memperkenalkan rencana pembayaran user atas video, dan perusahaan ini juga menandatangani beberapa kemitraan konten media besar (dengan MTV, NBC, Warner Music, dll). Rekan co-founder, Jawed Karim malah meninggalkan perusahaan itu dan mengejar gelar master dalam bidang sains komputer di Stanford University.

5. Matt Mullenweg, Developer software dan situs blogging WordPress

Matt Mullenweg hampir tidak membeli minuman (beralkohol), tetapi penggila open source berusia 22 tahun ini berhasil mengembangkan WordPress, software publikasi open source yang disukai oleh peminat blogging di seluruh dunia. Pada 2004, WordPress sudah cukup dikenal sehingga rumah penerbit Web, CNet, menarik Mullenweg untuk menangani proyek ini. Mullenweg mengundurkan diri pada 2005, meninggalkan tawaran untuk bekerja penuh buat WordPress, yang dewasa ini lebih menyerupai content-management system, dengan berbagai template, widget, dan plugin, dan perlindungan antispam Askismet.

6. Jerry Yang, David Filo, dan Terry Semel, Kalangan Eksekutif Yahoo

Inovasi produk Google dan pembelian YouTube seharga USD 1,65 miliar mungkin mengacuhkan Yahoo dari kalangan publik, tetapi raksasa Web tersebut dipimpin oleh founder Yang dan Filo serta CEO Terry Semel yang melancarkan serangan balik. Dua tahun lalu, Yahoo mengambil alih situs photo-sharing Flickr dan situs bookmark sosial Del.icio.us. Perusahaan ini juga melanjutkan aksinya dengan peluncuran properti baru seperti Yahoo Food dan Yahoo Pipes (untuk pembuatan custom data feed). Pergeseran Yahoo ke platform iklan Panama mewakili usaha lain menarik pendapatan iklan yang telah dikuasai Google.

7. Jack Ma, COO Alibaba.com

Ingin melakukan bisnis di China tanpa memesan tiket pesawat ke Shanghai? Alibaba.com adalah pertaruhan terbaik. Didirikan oleh Jack Ma pada 1999, e-marketplace business-to-business yang sangat sukses ini adalah tempat online terbaik untuk bertemu dengan pihak-pihak dan memasarkan tawaran proposal dan produk. (Ma dikutip ketika mengatakan bahwa perusahaan itu mendapatkan kesuksesannya sejak ia diculik di Malibu dan muncul keadaan di mana ia harus membantu penahannya memulai bisnis di China.) Pada tahun 2005, Yahoo membuat investasi bernilai miliaran pada Alibaba yang saat ini menjalankan Yahoo China. Perusahaan itu sekarang terperosok dalam skandal, ketika menyediakan informasi penyebab penahan seorang wartawan China akibat pembongkaran rahasia negara.

8. Jeff Bezos, CEO Amazon

Ia mungkin melansir Amazon.com dengan tujuan pengembangan situs itu menjadi toko buku online terbesar, tetapi Bezos menunjukkan bahwa bisnis buku dan CD di seluruh negara itu hanyalah aksi pertama. Putaran berikutnya: merambah barang mainan, kaus, dan perangkat berat. Dan saat ini, sebagai cabang bisnisnya, Bezos melemparkan dirinya sendiri ke dalam layanan Web. Artinya? Hanya sebagai awal dari framework terbaru pengembangan situs, termasuk layanan "utilitas komputasi" yang mungkinkan Anda membeli server time dengan harga 10 sen untuk selama satu jam. Sementara menanti ditemukannya cara strategi grid computing inovasinya bekerja, jangan lupa bahwa Bezos akan menawari Anda Barbie Fashion Fever Grow 'N Style Styling Head dengan potongan harga hingga 50 %.

9. Meg Whitman, CEO eBay

Jika ada industri yang tidak terjamah eBay, saat ini kita tidak akan menemukannya. Entah berusaha menyertakan produk PlayStation 3 pada minggu yang sama dengan publikasinya atau berusaha melengkapi setelan gambaran aksi Thundercats, Anda mungkin akan mengunjungi rajasegala lelang yang patut dimuliakan. Tetapi Meg Whitman, yang berperan sebagai CEO eBay saat ini usianya menjelang 9 tahun (berdasarkan era standar dot-com) dan memiliki banyak ide dari sejak masa boneka GI Joe dan masalah kantor pusat. Ia juga menjadi bos sistem pembayaran online Web terbesar, PayPal, dan bangga terhadap kepemilikan terbarunya atas sistem VoIP paling terkenal, Skype.

10. Kevin Rose, Founder Digg

Semua orang yang memiliki cerita di jaringan Web ingin agar user Kevin Rose "menggalinya." Mantan pembawa acara TechTV (dan kolega Leo Laporte—lihat nomor 47) mendirikan Digg.com pada 2004, menghadirkan kekuatan jaringan sosial untuk bidang pemberitaan. Algoritma Digg mungkinkan user mengajukan berita kesukaan mereka dan memilihnya. Ekspansi Digg hingga ke luar berita teknologi hingga kategori berita mainstream pada Juni 2006 mendorong BusinessWeek memilih gambar Rose yang terlihat bodoh pada bagian depan bersama dengan estimasi penawaran dengan alis mata yang naik sebesar USD 60 juta. Entah Rose seorang multijutawan atau bukan, situsnya ternyata hanya memiliki sedikit pengaruh dalam jaringan Internet.

11. Dave Winer, Blogger dan author RSS 2.0

Jika Anda menghabiskan waktu berjam-jam sehari untuk membaca podcast, maka Anda dapat berterima kasih atau menyalahkan Dave Winer (semua itu tergantung Anda sendiri). Ia adalah salah satu inventor podcasting—dan salah satu blogger angkatan pertama. Winer mulai dengan blog miliknya bernama Scripting News, yang masih dapat dibaca dengan jelas, pada 1997. Ia juga ikut menulis protokol SOAP, sebuah elemen instrumental dalam Web service tanpa operating system. Tetapi, RSS karyanya—yang merupakan teknologi di belakang feed konten Web—adalah yang mampu melambungkan namanya. Produk itulah, ditambah kemampuannya meyakinkan New York Times untuk melakukan RSS dan karyanya yang dapat dimodifikasi sehingga dapat mendukung file media (melahirkan podcast), menjadikannya sebagai bapak distribusi konten era modern.

12. Mike Schroepfer, Vice president of engineering Mozilla

Dalam kelangsungan perang browser, Mike Schroepfer adalah jenderal bintang lima yang memimpin raksasa tentara open-source tetapi secara desentral yang terdiri dari para anggota dan relawan insinyur. Misinya: mengimprovisasikan Web browser terbaik di dunia, Firefox. Lingkungan open-source Firefox mungkinkan siklus pengembangan yang lebih cepat untuk pengintegrasian fitur baru dan keamanan tambahan. Verifikasi kesuksesannya adalah adopsi Internet Explorer 7 terhadap fitur FireFox seperti tabbed browsing.

13. Sir Tim Berners-Lee, Direktur World Wide Web Consortium (W3C)

Apa yang akan Anda lakukan setelah menciptakan World Wide Web dan menawarkan secara cuma-cuma? Mendirikan konsorsium yang bertujuan mengimprovisasikannya. Ilmuwan Inggris ini merancang Web browser, editor, dan language protocol (HTTP) pertama sementara juga bekerja sebagai ilmuwan untuk CERN (European Organization for Nuclear Research), dan ia mendirikan W3C pada 1994. Ia saat ini menyuarakan dukungannya terhadap netralitas Internet. Dan seperti kata kalangan perusahaan finansial terbilang tua bernama E.F. Hutton, jika Berners-Lee berbicara, semua orang akan mendengarkan.

14. Bram Cohen, Cofounder BitTorrent

Sistem P2P seperti KaZaA dan eDonkey adalah produk tahun lalu. Masa depan adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan BitTorrent, penggagas ahli matematika dan anak ajaib dalam dunia pemrograman Bram Cohen. BitTorrent dikembangkan pada 2001 dan mendapatkan popularitas sebagai cara pen-download-an file besar (seperti film) dengan pembagian beban melalui hardware dan bandwidth. Kecakapan teknologi ini menangani file besar membawa Cohen berselisih dengan Motion Picture Association of America, yang meminta BitTorrent memindahkan konten berhak cipta dari jaringannya. Tetapi penarikan itu tidak menghambat kerjanya. Dilaporkan lebih dari sepertiga trafik Web saat ini berasal dari klien BitTorrent. BitTorrent dan kalangan raksasa dunia hiburan sejak lama telah menggabungkan kekuatan mereka. BitTorrent Entertainment Network yang baru saja dilansir mengeluarkan ribuan film standar industri, acara televisi, game, dan lagu-lagu untuk dijual dan disewa.

15. Ray Ozzie, Chief software architect Microsoft

Pada 2006, saat Bill Gates melepaskan posisinya sebagai chief software architect pada Microsoft setelah dipegangnya selama 30 tahun, pengamat menyambut pengganti pilihannya dengan tepuk tangan: software visionary, Ray Ozzie. Kreator software kolaborasi Lotus Notes dan Groove kini bertugas menjamin relevansi teknologi Microsoft dalam era di mana Web menjadi ancaman yang akan menggantikan desktop OS tradisional. Perintis dalam kolaborasi berbasis komputer, Ozzie sepertinya siap untuk menangani pekerjaan itu. Satu saran spontan untuk Ray: Ia perlu memikirkan peng-update-an blog miliknya dahulu.

16. Niklas Zennstrom dan Janus Friis, Founder Skype dan KaZaA

Sepertinya Niklas Zennstrom dan Janus Friis tidak dapat berhenti membuat inovasi. Pertama mereka membuat jaringan distribusi file peer-to-peer (walaupun dikacaukan malware) KaZaA. Lantas mereka meningkatkan usaha dengan membuat software VoIP yang sangat terkenal, Skype. Setelah menjual Skype ke eBay seharga USD 2,6 miliar, pasangan ini kembali memproduksi Joost (awalnya bernama "The Venice Project"), sebuah layanan distribusi video P2P yang saat ini masih dalam bentuk beta untuk kalangan sendiri. Akankah Zennstrom dan Friis membuat aplikasi peruntungan pembunuh? Setelah diwajibkan menyelesaikan perkara hukum RIAA sehubungan KaZaA dengan nilai USD 100 juta, mereka langsung menegosiasikan dengan penyedia konten saat persiapan peluncuran Joost secara resmi.

Sumber :

PC World - SDA Indo

read more "Tokoh Tokoh Penting di Dunia Internet"