This is a nice opportunity for you to show off your work using this amazing, clean and minimalistic template for blogger!

Jumat, Juli 31

ADSL

ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber Line adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL. Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain.

Sejarah ADSL

Sebelum ADSL, kita sudah terlebih dulu mengenal sistem yang disebut dial-up. Sistem ini menggunakan sambungan kabel telepon sebagai jaringan penghubung dengan Internet Service Provider (ISP). Namun dalam penggunaannya, dial-up memiliki beberapa kekurangan. Seperti rendahnya kecepatan dalam mengakses internet, terlebih di jam-jam tertentu yang merupakan waktu sibuk atau office hour. Selain itu, karena menggunakan sambungan telepon, kita tidak bisa menggunakan telepon bila sedang melakukan koneksi internet. Penggunaan sambungan telepon juga memungkinkan tingginya tingkat gangguan atau noise bila sedang menggunakan internet. Kekurangan lainnya adalah sistem penghitungan dial-up yang masih berdasarkan waktu dan masih dirasakan sangat mahal.

ADSL sendiri merupakan salah satu dari beberapa jenis DSL, disamping SDSL, GHDSL, IDSL, VDSL, dan HDSL. DSL merupakan teknologi akses internet menggunakan kabel tembaga, sering disebut juga sebagai teknologi suntikan atau injection technology yang membantu kabel telepon biasa dalam menghantarkan data dalam jumlah besar. DSL sendiri dapat tersedia berkat adanya sebuah perangkat yang disebut DSLAM (DSL Acces Multiplexter). Untuk mencapai tingkat kecepatan yang tinggi, DSL menggunakan sinyal frekuensi hingga 1 MHz. Lain halnya untuk ADSL, sinyal frekuensi yang dipakai hanya berkisar antara 20 KHz sampai 1 MHz. Sementara untuk penggunaan ADSL di Indonesia dengan program Telkom Speedy, kecepatan yang ditawarkan berkisar antara 1024 kbps untuk downstream dan 128 kbps untuk upstream. Kecepatan downstream inilah yang menjadikan ADSL lebih cocok untuk kalangan rumah tangga. Karena pada kalangan rumah tangga umumnya lebih banyak kegiatan menerima, dibandingkan kegiatan mengirim. Seperti mendownload data, gambar, musik, ataupun video.

Perkenalan masyarakat Indonesia sendiri akan ADSL mulai berkembang saat PT.Telkom, yang merupakan perusahaan pengatur jaringan telepon nasional memperkenalkan program yang disebut sebagai Telkom Speedy, yaitu jaringan khusus dari PT.Telkom untuk penggunaan internet. Dengan melakukan pemasaran dan promosi-promosi yang gencar, Telkom Speedy berhasil dipasarkan di kalangan rumah tangga.

Cara Penggunaan ADSL

Adapun cara-cara penggunaan ADSL di Indonesia, pertama-tama kita terlebih dahulu harus memiliki perangkat ADSL. Seteleh memiliki perangkat ADSL, kita harus memeriksa keberadaan nomor telepon rumah kita di layanan Telkom Speedy, apakah sudah terdaftar atau belum. Selanjutnya yang harus diperhatikan adalah, seberapa jauh jarak antara gardu Telkom dengan rumah kita. Karena dalam ADSL, jarak sangat berpengaruh pada kecepatan koneksi internet. Setelah memastikan bahwa nomor telepon sudah terdaftar dan jarak sudah diperhitungkan, yang harus kita lakukan selanjutnya adalah pemasangan ADSL pada sambungan telepon.

Untuk menyambungkan antara ADSL dengan line telepon, kita menggunakan sebuah alat yang disebut sebagai Splitter atau pembagi line. Splitter ini berguna untuk menghilangkan gangguan ketika kita menggunakan modem ADSL. Sehingga nantinya kita tetap dapat menggunakan internet dan menjawab telepon secara bersamaan.

Ciri ADSL

ADSL sendiri memiliki bermacam-macam jenis dengan kecepatan, jenis router, USB dan perangkat lain yang ada di dalamnya. Misalnya ada yang dapat dipakai untuk dua komputer dengan menggunakan sambungan USB, tapi ada juga yang dapat digunakan untuk empat komputer dengan koneksi LAN Ethernet. Namun ada baiknya dalam memilih modem ADSL, kita memilih menggunakan modem yang memiliki tombol on dan off. Hal ini dimaksudkan supaya kita dapat mengatur penggunaan koneksi sebanyak yang kita butuhkan dan menghemat biaya koneksi yang digunakan. Terlebih di Indonesia masih menggunakan penghitungan waktu atau banyaknya bandwidth yang digunakan.

Hal penting lain yang dimiliki oleh modem ADSL adalah adanya lampu indikator yang berguna mengetahui jalannya proses koneksi yang terjadi. Umumnya lampu yang ada pada modem ADSL adalah lampu PPP, Power, DSL. Ada juga lampu tambahan bila kita menggunakan koneksi Ethernet dan USB.

Dari tiga lampu indikator yang ada pada modem, yang terpenting adalah lampu PPP dan DSL. Di mana lampu DSL menunjukkan koneksi sudah terhubung dengan baik pada line. Sementara lampu PPP menunjukkan adanya arus data ketika seseorang melakukan browsing.

Setelah perangkat lengkap, hal yang penting dalam penggunaan ADSL di Indonesia adalah penggunaan IP modem dan password. Hal ini digunakan untuk melindungi penggunaan layanan bagi konsumen yang diberikan oleh provider. IP yang kita miliki akan menjadi gerbang untuk memasuki jaringan. Jika kita merubah password untuk login, maka kita perlu memasukkan kembali sesuai perubahan yang dilakukan. Bila seluruh proses ini berhasil dilalui, maka selanjutnya kita sudah dapat berkoneksi internet dengan ADSL.

Penggunaan ADSL di Indonesia saat ini tidak hanya berkisar hanya di pulau Jawa saja, tapi juga sudah meluas sampai ke luar Jawa. Seperti Bali dan Sumatera. Walaupun kualitas yang ditawarkan memang masih banyak mengalami masalah, namun adanya ADSL dalam berkoneksi internet sangatlah membantu dibandingkan dengan cara lama yang menggunakan sistem dial-up.

Kelebihan ADSL

* Pembagian frekuensi menjadi dua, yaitu frekuensi tinggi untuk menghantarkan data, sementara frekuensi rendah untuk menghantarkan suara dan fax.
* Bagi pengguna di Indonesia yang memakai program Speedy, penggunaan ADSL membuat kegiatan internet menjadi jauh lebih murah. Sehingga kita dapat berinternet tanpa khawatir dengan tagihan yang membengkak.

Kekurangan ADSL
Adapun kualitas dari ADSL saat ini masih memiliki kekurangan.

* Seperti sangat berpengaruhnya jarak pada kecepatan pengiriman data. Semakin jauh jarak antara modem dengan PC, atau saluran telepon kita dengan gardu telepon, maka semakin lambat pula kecepatan mengakses internetnya.
* Tidak semua software dapat menggunakan modem ADSL. Misalnya Linux atau program lama seperti Windows 98. Cara yang dipakai pun akan lebih rumit dan ada kemungkinan memakan waktu lama. Sehingga pengguna Linux harus menggantinya dengan software yang lebih umum seperti Windows Xp atau Mac.
* Adanya load coils yang dipakai untuk memberikan layanan telepon ke daerah-daerah, sementara load coils sendiri adalah peralatan induksi yang menggeser frekuensi pembawa ke atas. Sayangnya load coils menggeser frekuensi suara ke frekuensi yang biasa digunakan DSL. Sehingga mengakibatkan terjadinya interferensi dan ketidak cocokkan jalur untuk ADSL.
* Adanya Bridged tap, yaitu bagian kabel yang tidak berada pada jalur yang langsung antara pelanggan dan CO. Bridged tap ini dapat menimbulkan noise yang mengganggu kinerja DSL.
* Penggunaan fiber optic pada saluran telepon digital yang dipakai saat ini. Di mana penggunaan fiber optic ini tidak sesuai dengan sistem ADSL yang masih menggunakan saluran analog yaitu kabel tembaga, sehingga akan sulit dalam pengiriman sinyal melalui fiber optic.
read more "ADSL"

Komputer Forensik

Apa yang terlintas di benak Anda saat mendengar kata forensik? aplikasian sains untuk membongkar modus kriminal yang akan digunakan sebagai bukti di persidangan, bukan? Di era Teknologi Informasi seperti sekarang ini, komputer bukan hanya digunakan untuk mendukung pekerjaan, melainkan juga sarana dan objek kejahatan. Sebagai sarana, komputer dapat digunakan untuk mencuci uang oleh koruptor, memanipulasi data penjualan dan keuangan oleh penggelap pajak, merancang serangan oleh para teroris, dan lain-lain.Sementara sebagai objek, komputer dijadikan sasaran untuk pencurian dan perusakan data oleh black hat hacker. Banyak negara yang telah merati?kasi komputer forensik sebagai bukti legal yang diterima pengadilan. Indonesia sendiri termasuk negara yang telah mengakui komputer forensik.Bidang komputer forensik tergolong masih belia. Pada awal era komputer, pengadilan memperlakukan bukti dari komputer sama dengan bukti-bukti lain. Namun seiring dengan berkembangkan teknologi komputer, pandangan tersebut mulai berubah. Pengadilan melihat bahwa bukti dari komputer sangat rentan untuk dirusak, dihilangkan, atau diubah. Para penyidik menyadari bahwa mereka membutuhkan sebuah alat dan proses khusus untuk menyelidiki komputer, tanpa mempengaruhi informasi yang ada di dalamnya sekecil apapun. Bekerja sama dengan ahli dan praktisi komputer, secara bertahap para penyidik membuat prosedur untuk mendapatkan bukti dari komputer. Sekumpulan prosedur inilah yang kemudian menjelma men jadi komputer forensik.

Fase-fase Penyidikan
Untuk memperoleh bukti penyidik harus melakukan langkah-langkah berikut:

1. Mengamankan komputer untuk menjamin bahwa peralatan dan data dapat diselamatkan. Penyidik harus memastikan bahwa tidak ada seorang pun yang dapat mengakses komputer atau media penyimpanan selama proses penyidikan, tanpa sepengetahuan dan izin darinya. Jika komputer terhubung dengan Internet atau LAN, penyidik harus memutuskannya terlebihdahulu.

2. Menemukan semua ?le dalam komputer, termasuk ?le yang dienkripsi, dilindungi dengan password,disembunyikan, atau bahkan dihapus selama belum ditimpa oleh ?le lain. Penyidik harus membuat salinan semua ?le dalam komputer, baik yang keseluruhan proses penyidikan. Jika berada di dalam harddisk maupun media penyimpanan lainnya. Karena setiap akses dapat mengubah ?le, penyidik hanya boleh bekerja dengan salinan ?le untuk mencari bukti-bukti yang diperlukan. File asli harus tetap tersimpan dan utuh.

3. Mengambil kembali semua ?le yang telah terhapus sebanyak mungkin, dengan menggunakan aplikasi khusus untuk mendeteksi, dan mengembalikan data-data yang telah dihapus.

4. Membuka isi semua ?le yang disembunyikan, dengan program yang didesain khusus untuk mendeteksi data-data yang disembunyikan.

5. Mendekripsi dan mengakses ?le-?le yang dilindungi.

6. Menganalisis area khusus dalam harddisk, termasuk bagian yang secara normal tidak dapat diakses (unallocated space yang mungkin digunakan untuk menyimpan ?le atau bagian ?le yang memiliki hubungan dengan kasus yang tengah diselidiki).

7. Mencatat setiap langkah yang dilakukan selama proses penyidikan. Hal ini penting bagi para penyidik untuk membuktikan bawah proses penyidikan telah dilakukan sesuai prosedur, tanpa mengubah atau merusak satu ?le pun.

8. Menyiapkan kesaksian di pengadilan sebagai saksi ahli dalam bidang komputer forensik. Semua langkah di atas penting, namun langkah pertama adalah yang paling menentukan (genting) jika para penyidik tidak dapat membuktikan bahwa mereka telah mengamankan komputer sebelum,selama, dan sesudah proses penyidikan, bukti yang mereka bawa ke pengadilan tidak dapat diterima.

Tool-tool Penyidikan
Di tanah air, biasanya polisi memanggil orang yang dianggap ahli untuk membantu penyidikan terhadap bukti-bukti komputeryang ditemukan.Misalnya, apakah sebuah foto digital asli atau hasil rekayasa, kapan dibuat, menggunakan kamera jenis apa, siapa yang kali pertama menyebarkannya di Internet, dan lain-lain.Berikut beberapa program dan alat komputer forensik yang memungkinkan dilakukannya penyidikan:
• Software disk imaging untuk membuat salinan serupa dari media penyimpanan yang akan di sidik.
• Software atau hardware untuk merekonstruksi sebuah harddisk bit demi bit.
• Tool hashing untuk membandingkan harddisk original dengan salinannya.
• Aplikasi ?le recovery untuk mencari dan mengembalikan data - data yang telah terhapus, selama lokasinya di dalam harddisk belum digunakan (tertimpa) oleh ?le lain.
• Program khusus untuk membaca informasi yang ada dalam RAM, walaupun komputer telah dimatikan.
• Software untuk menganalisis konten dalam ?le.
• Software untuk men-decode enkripsi dan meng-crack password,guna mengakses data-data yang dilindungi.

Informasi Lebih Lanjut
http://computer.howstuffworks.com/computer-forensic.htm
http://computerforensics.net/forensics.htm
• PCMEDIA 06-08
read more "Komputer Forensik"

Kamis, Juli 23

Streaming Radio

Pernah denger radio? Pasti jawabannya pasti udah dan pasti itu, tapi kalo ditanya denger radio di computer udah belum? Bingunkan jawabanya…atau mungkin jawab mana mungkin…
Sekarang mungkin, coba cek ke radio.simaya.net.id . Disana kamu bakal dapetin beberapa list radio terkenal di Indonesia, mulai dari Bandung, Jakarta dan sekitarnya. Cukup dengan mendownload sebuah file berekstensi *.pls dan ukurannya ga terlalu besar kok ga akan lebih dari 150 Kb. Ini disebut streaming, singkatnya streaming adalah proses atau system internet yang mentransfer data dari sever secara nonstop. Trus apa bedanya dengan Youtube? Bedanya, server youtube sudah mempunyai file-nya dan dapat dengan mudah di nikmati si client. Sedangkan siaran radio berbeda dengan video,mengapa? Kerena video pasti berdurasi tetapi siaran radio tidak dapat di ukur, selama radio tersebut masih bekerja selama itu juga server terus mentransfer data siaran radio. Trus pernah denger Streaming Siaran TV?, itu juga sama aja dengan streaming lainya. Tapi mengapa streaming video dan siaran radio lebih cepat siaran radio?. Itu dapat di karenakan beberapa kasus, yaitu

1. Bandwith atau kecepatan akses data sebuah koneksi Internet.
Sebuah warnet memiliki bandwith sebesar 3 Mbps, dan mempunyai client 10 nah mulailah pembagian. Biasanya si sever mengambil bandwith besar, sebut saja 1 Mbps. Warnet tersebut masih mempunyai sisa 2 Mbps lagi kan? Hitung saja 1024 x 2 : 10 = 204,8 Kbps. Jadi sebuah computer client pada warnet ini memiliki Bandwith sebesar 204,8 Kbps itu artinya kita hanya menggunakan bandwith sebesar itu untuk Internetan. Ini juga merupakan jawaban mengapa jika warnet kosong atau sepi koneksi akan lebih cepat? Itu di karenakan bandwith yang tidak terpakai biasanya akan melimpah pada bandwith yang terpakai, bias menjadi 2x lipat atau mungkin lebih.

2. File yang besar membuatnya lambat.
Tau sendirikan kalo file video itu ga pernah kurang dari 1 Mb apalagi Youtube, jadi ini akan berpengaruh pada saat menonton video.

3. File *.pls yang ringan
Proses streaming dengan simaya.net hanya cukup dengan aplikasi WMP atau WinAmp, lagi pula siaran radio tidak pernah menampilkan gambar atau video sekalipun.

4. Pengguna atau user.
Ini juga perlu di perhatikan, semua request data pasti ujungnya pada server. Kalo requestnya banyak? Otomatis tidak akan semaksimal melayani 1 atau 2 request saja. Karena apa? Jika banyak user yang me-request sebuah video pada youtube, pasti akan terjadi Collisions atau tabrakan data antara data masuk dan keluar otomatis tidak semua request terpenuhi. Sepintar pintarnya sebuah computer Server sekalipun server pabrikan SUN atau CISCO jika permintaan membludak pasti akan lambat.

Kalo belum paham, next posting bahas tentang streming deh..Sampe ketemu di posting berikutnya..

read more "Streaming Radio"

10 Cara Meningkatkan Kemampuan Wireless

Jika kita adalah seorang administrator jaringan, tentu tidak asing lagi mendengar Wireless Network. Bila kita ingin memaksimalkan penggunaan jaringan wireless di lingkungan kerja atau sekolah, ada beberapa tips yang mungkin bisa menjadi pedoman untuk memaksimal Jaringan wireless kita.


(1) Posisikan wireless router (atau wireless access point) di tengah lokasi

Seharusnya kita meletakan wireless router pada tengah-tengah area atau ruangan yang ingin kita jangkau. Jika tidak memungkinkan, berarti kita harus meletakkannya di area yang terbuka, nantinya kita akan menambah peralatan lain untuk menguatkan sinyal dari wireless router.


(2) Jauhkan Wireless router dari bahan yang mengandung metal dan tinggikan dari lantai atau dinding.

Metal, dinding, dan lantai dapat menggangu sinyal wireless router kita. Usahakan peralatan kita tidak berdekatan dengan benda diatas. dengan berdekatan dgn benda tersebut akan melemahkan sinyal dari Wireless Router dan menggangu penerimaan pada Laptop atau perangkai lainnya.

(3) Gunakan Antena Wireless yang tepat.

Gunakanlah antena bawaan dari perangkat tersebut. Karena antena default dari wireless router sudah di design omni-directional, artinya sinyal dipancarkan ke segala arah. Tetapi jika kita ingin mengarahkan sinyal ke satu arah maka gunakanlah antena hi-gain atau antena arahan.

(4) Tukar wireless network adapter pada Komputer.

Prinsip Wireless network signals yang baik adalah dapat mengirim dan menerima sinyal ke komputer dan sebaliknya. Kadang perangkat wireless di Komputer kita tidak melakukan hal ini dengan baik, karena mungkin menggunakan tipe Hi-Gain antena, sehingga sinyal tidak dibalikan ke arah yang benar. Jika kita sudah menggunakan jenis yang tepat, berarti tidak perlu lagi melakukannya.

(5) Tambahkan wireless repeater.

Wireless repeaters digunakan untuk menambah jangkauan jarak dari dari sinyal yang dihasilkan oleh wireless router tanpa harus menambahkan kabel. Jika kita memiliki area yang cukup luas, sebaiknya ditambah dengan repeater. Salah satu produk dari wireless repeater adalah ViewSonic, D-Link, Linksys, dan Buffalo Technology.
(6) Pilih channel yang tepat untuk wireless router.

Sinyal yang dihasilkan oleh perangkat wireless kadang bisa diganggu atau adanya interferen dari perangkat Radio Amatir dan sejenisnya. Channel yang umum digunakan adalah 1, 6, dan 11. Ubahlah perangkat ke channel tersebut. Kita tidak perlu lagi mengubah konfigurasi pada perangkat yang tersambung di PC atau Laptop, karena secara otomatis akan terdeteksi.

(7) Mengurangi interferensi Sinyal Wireless.

Jika disekitar kita banyak menggunakan cordless phones atau perangkat elektronik lain yang menggunakan sinyal juga, makanya pastikan bahwa perangkat wireless kita berjalan di frekuensi 2.4GHz. Biasanya cordless phones menggunakan frekuensi 5.8GHz atau 900MHz.

(8) Update your firmware or your network adapter driver.

Lakukan update secara teratur Firmware dari Wireless Router yang anda gunakan. Cara dan info terbaru untuk melakukan update dapat mengunjungi Web site pembuat perangkat.

(9) Gunakanlah perangkat dari satu vendor.

Kadang kala Linksys router dapat bekerja dengan D-Link network adapter, tetapi belum tentu menghasilkan hasil yang sangat optimal. Makanya lebih baik kita menggunakan perangkat yang satu merk.

(10) Upgrade 802.11b devices ke 802.11g.

Bukan memaksakan, tapi lakukanlah upgrade perangkat yang lama dari jenis 802.11b ke jenis terbaru seperti 802.11g. Karena dengan menggunakan versi terbaru menghasilkan kecepatan yang lebih tinggi. Secara teori jenis 802.11b memiliki daya transfer 2-5Mbps sedangkan 802.11g mencapai 13-23Mbps. Bahkan Belkin’s akan mengeluarkan peralatan yang mendukung 37-42Mbps.

read more "10 Cara Meningkatkan Kemampuan Wireless"

Senin, Juli 20

Antisipasi Virus

Huwf…Balik lagi dari istirahat posting, meskipun rating alexa mulai membaik tapi tetp aja page rank mh blum dapet, ada satu artikel nih based on true story.

Suatu hari, komputer saya ga bisa masuk ‘Desktop’. Karena saya merasa koputer saya bebas virus, saya tidak khawatir. Tapi seminggu kemudian komputer saya makin melambat, padahal baru saja saya upgrade RAM. Ketika saya curiga ini semua perbuatan virus saya mencoba men-scan komputer saya dengan PCMAV dan kamu tau apa yang terjadi?. Sebuah dialog box keluar dengan kalimat (langsung artinya)“PCMAV sudah terinfeksi virus atau ada sebuah kerusakan. Coba update dengan yang baru”. Dan dugaan saya selama ini salah.Ok, virus pertamanya di buat untuk megetahui seberapa kuat sebuah file di rusak, tetapi banyak di salah gunakan. Sebuah opini tertulis ‘Mungkin saja virus yang selama ini ada justru buatan sebuah AntiVirus itu sendiri’. Mungkin itu salah satu strategi bisnis tapi disini saya tidak akan bahas itu semua. Kalo PC atau Laptop kamu baru format ulang atau baru beli ada beberapa langkah yang harus kamu lakuin :
1. Gunakan Fitur yang ada.
Inilah mengapa Sistem Operasi Windows mengijinkan sebuah user menggunakan lebih dari satu partisi, artinya biarkan System berada dalam satu partisi C: misalnya. D; E; seterusnya gunakan sebagai data kamu. Jadi ketika terjadi sesuatu data kamu bisa selamat dan jangan terlalu banyak menyimpan data di folder ‘My Dokumen’ selain jika kamu format ulang PC atau Laptop ga ada yang ilang. Trick ini juga dapat mempercepat proses booting karena ketika PC mem-booting windows akan membaca semua data yang ada di Drive C:.
2. Manfaatkan antivirus
Sebuah komputer bisa menggunakan lebih dari 1. Tetapi gabungkan dengan bukan antivirus ‘galak’. Misalnya, AVG dan Kaspersky TIDAK BOLEH digabungkan karena komputer akan menjadi crash atau bahasa Swedianya nge-hang.
3. Back Up yang memang penting.
Penting dalam artian kamu sulit mendapatkannya, data kerjaan, portofolio tugas. Karena apa, kamu bakal uring uringan kalo data penting itu hilang.

Nah, sekarang kalo PC kamu kena virus. Ini tipsnya
1. Yakinkan dulu
Ciri sebuah virus itu bersarang di komputer kita adalah terjadinya banyak eror di sana sini.
2. Manfaatkan kesempatan
Sebuah virus juga akan ada masa unactive atau tidak berfungsi sementara nah ini saatnya kamu melakukan restore data. Tetapi bebrapa virus menyembunyikan fitur fitur penting dalam windows, tapi jangan panik, coba masuk ke folder system32,Ini otaknya windows. Tapi kemungkinannya sedikit komputer bisa selamat dari virus yang bersarang di windows .
3. Aktifkan antivirus
Coba dari yang paling aman dulu, gunakan PCMAV. Bukanya promosi, tapi setau saya hanya PCMAV yang tidak pernah menghapus sebuah file. Setelah menggunakan PCMAV, baru gunakan antivirus yang kamu percaya kalo dengan PCMAV tidak berhasil.

Kalo udah beres tentang virus, baru masa recovery….
1. Cukup 1 software
Tune Up Utilities. Gunakan semua fasilitas Tune Up dengan sebaik baiknya mulai dari Increase Performance sampai Clean Up Windows.
2. Hati – Hati hardisk
Hardisk memang paling sensitif, oleh karena itu rutinlah melakukan chkdsk setiap 2 minggu sekali, hanya untuk berjaga jaga.

Saya sarankan lakukan hal di atas dari pagi hari, karena ini akan memakan waktu lama karena harus me restart beberapa kali untuk menghilangkan eror dan men-set ulang file windows yang berantakan oleh virus

read more "Antisipasi Virus"

Musisi Jalanan - Punk Rock Jalanan

Sungguhku menyesal telah mengenal dia
Dan aku kecewa telah menyayanginya
Dan Aku tak akan mengulang kedua kalinya

Kusimpan rindu di hati gelisah tak menentu
Berawal dari kita bertemu kau akan kujaga
Kuingin engkau mengerti betapa kau ku cinta
Hanya padamu aku bersumpah
kau akan kujaga sampai mati

Kuingin tau siapa namamu dan
Kuingin tau di mana rumahmu
Walau sampai akhir hayat ini

Jalan hidup kita berbeda
aku hanyalah punk rock jalanan
yang tak punya harta berlimpah
untuk dirimu sayang

ku tunggu kau ku tunggu
ku nanti kau ku nanti
walau sampai akhir hayat ini
ku tunggu kau ku tunggu
ku nanti kau ku nanti
walau sampai akhir hayat ini

Kukira kau setia padaku
Ternyata kau menduakanku
Sungguh hatiku tak menduga

cukup sudah semua ku alami
perjalanan cinta selama ini
Kukira kau setia padaku
Ternyata kau menduakanku

Dulu kau berjanji akan sehidup semati
Dan aku kecewa telah menyayanginya
Dan aku tak akan mengulang ke dua kalinya

Kusimpan rindu di hati gelisah tak menentu
Berawal dari kita bertemu kau akan kujaga
Kuingin engkau mengerti betapa kau ku cinta
Hanya padamu aku bersumpah
kau akan kujaga selamanya

ku ingin tau ku mencintaimu dan
ku ingin tau ku menyayanginmu
Walau sampai akhir hayat ini

Jalan hidup kita berbeda
aku hanyalah punk rock jalanan
yang tak punya mobil mewah
untuk dirimu sayang

ku tunggu kau ku tunggu
ku nanti kau ku nanti
walau sampai akhir hayat ini
ku tunggu kau ku tunggu
ku nanti kau ku nanti
walau sampai akhir hayat ini

Lirik lagu di atas memang cocok buat sekarang sekrang. Ringan, gampang di mengerti. Tetapi dibalik syair yang ringan justru yang bikin ketagihan adalah cara pembawaannya. Ya, Punk Rock Jalanan atau Pengamen yang merekam lagunya dan di publish di Internet. Musik yang keluar dari gitar kecil, dengan tempo cepat dan asik loh dengernya, penasaran? Download di sini dan Chordnya Di sini
read more "Musisi Jalanan - Punk Rock Jalanan"

Minggu, Juli 19

Electronic Ink

Kehadiran teknologi baru biasanya menggusur teknologi sebelumnya. Contohnya, kamera digital yang menjadikan kamera dengan ?lm seluloid sebagai barang antik. Atau, SMS yang memberangus pager. Lantas, teknologi apakah yang akan dieliminasi oleh electronic ink?Tanpa kita sadari, dunia tengah bergerak menuju satu arah: digitalisasi. Peran uang kertas mulai digantikan oleh kartu kredit dan debit, peran surat dan pos kini telah diambil alih oleh e-mail, surat menyurat yang dahulu tercetak telah banyak di gantikan dengan dokumen elektronik, serta masih banyak lagi contoh yang lainnya. Salah satu penemuan penting di abad ini yang diprediksi akan merevolusi dunia percetakan dan penerbitan di masa depan adalah electronic ink (e-ink).Sedikit menengok ke belakang.Pada 105 Masehi, telah terjadi penemuan penting di Cina yang akan mengubah dunia. Benda yang ditemukan tersebut adalah kertas. Tanpanya, sampai sekarang buku buku mungkin masih dicetak di atas gulungan kain sutra. Sekarang, perhatikan sekeliling Kamu. Kertas ada di mana-mana, dalam berbagai bentuk dan fungsi. Berdasarkan data dari National Association of Paper Merchants di Inggris, tahun ini dunia diperkirakan akan melahap 280 juta ton kertas. Jumlah tersebut setara dengan 56 milyar lembar kertas berukuran kwarto tebal. Untuk memproduksi 1 ton kertas, dibutuhkan 24 pohon sebagai bahan baku. Jadi, tahun ini paling tidak 12 juta pohon akan ditebang untuk dijadikan kertas. Hampir 2 milenium, tinta adalah satu-satunya benda yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan gambar di atas kertas. Dari sudut portabilitas (kemudahan dibawa) dan harga, kertas masih unggul dibandingkan dengan monitor komputer. Selain itu, kertas juga tidak membutuhkan power supply.Namun, di balik itu semua, kertas memiliki beberapa kelemahan: tulisan yang telah dicetak di atas kertas, tidak dapat dikoreksi atau paling tidak akan meninggalkan bekas/tanda, serta tidak mudah untuk membawa/memindahkan buku dalam jumlah yang besar. E-ink yang kini masih dikembangkan adalah sebuah teknologi revolusioner yang akan menggantikan kertas dan tinta.

Kapsul Berpigmen
Saat ini, ada dua perusahaan yang secara berbarengan mengembangkan e-ink E Ink, Co. dan Xerox. Sepintas lalu, sebotol e-ink terlihat sama dengan tinta biasa. Namun bila diteliti lebih dekat, terlihat banyak perbedaan antara e-ink dan tinta biasa. Berikut tiga komponen utama yang digunakan dalam membuat e-ink:
• Jutaan mikrokapsul atau lubang kecil.
• Tinta atau zat berminyak yang mengisi mikrokapsul atau lubang.
• Chip atau bola-bola berpigmen bermuatan negatif yang mengambang di dalam mikrokapsul.
Meski dapat digunakan untuk mencetak pada kertas biasa, e-ink di rancang untuk digital book, yang halaman-halamannya terbuat dari sejenis plastik yang sangat tipis. E-ink akan menutupi seluruh bagian halaman, dipisahkan oleh sel-sel yang membentuk tulisan pada halaman. Bayangkan sel-sel tersebut sebagai pixel pada layar monitor Kamu. Setiap sel terhubung dengan perangkat mikroelektronika yang dilekatkan pada sisi-sisi lembar plastik tersebut. Perangkat mikroelektronika inilah yang digunakan untuk mengatur mikrokapsul agar bermuatan positif atau negatif, yang membentuk tulisan atau gambar tertentu. Untuk menjelaskan bagaimana e-ink bekerja, E Ink, Co. mengilustrasikan jutaan mikrokapsul sebagai sebuah bola pantai (bola besar yang ditiup) yang transparan. Setiap bola pantai ini diisi dengan ratusan bola ping-pong yang kecil. Bola pantai ini tidak diisi udara, melainkan cairan berwarna biru.Bila diperhatikan dari atas, Kamu akan menyaksikan bola-bola ping-pong mengambang menutupi permukaan bola pantai, yang menjadikannya terlihat berwarna putih. Namun bila diperhatikan dari bawah, warna birulah yang terlihat dari bola ini. Sekarang, kalo bola-bola pantai ini disusun di sebuah lapangan, dan bola-bola ping-pong bergerak-gerak antara sisi atas dan bawah, Kamu akan menyaksikan perubahan warna dari susunan bola-bola pantai tersebut. Begitulah kira-kira prinsip kerja e-ink dari E Ink, Co. Dalam kenyataannya, mikrokapsul ini hanya berukuran 100 micron (1/10.000 cm), dan satu inci kertas berbahan plastik dapat dipenuhi oleh kurang lebih 100.000 mikrokapsul. Dalam setiap mikrokapsul tersebut, terdapat ratusan chip kecil yang berpigmen. Saat ini, E Ink, Co. telah membuat chip putih dengan tinta biru, dan kini mereka tengah mengembangkan warna lain tinta yang akan menampilkan lebih banyak warna dalam selembar kertas. Ketika muatan listrik dihantarkan dalam mikrokapsul tersebut, chip-chip yang berada di dalamnya akan mengambang ke permukaan, atau tenggelam ke dasar mikrokapsul. Bila chip mengambang, kertas akan terlihat berwarna putih; bila chip tenggelam, Kamu akan melihat warna gelap yang muncul. Pola dari warna putih dan gelap inilah yang membentuk tulisan dan gambar di permukaan kertas.

Informasi Lebih Lanjut
• http://electronics. howstuffworks.com/e-ink.htm
• www.wired.com/news/technology/0,1282,19457,00.html
• PCMILD 19/08
read more "Electronic Ink"

Conten Recognition

Kalo kamu tahu kuis seperti ‘Missing Lyrics’ dan ‘Happy Song’. Kuis ini memberikan tantangan pada pesertanya untuk melengkapi lirik yang hilang. Mereka yang mengoleksi banyak lagu dalam otaknya, dan memiliki kecerdasan musikal, mampu menebak judul lagu dengan tepat. Fakta di atas menunjukkan bahwa manusia memiliki kecerdasan untuk mengenali sebuah informasi yang utuh dari sebagian isinya. Tidak hanya musik, ketika membaca penggalan teks “... diselenggarakan dengan tjara seksama dan dalam tempo jang sesingkat-singkatnja,”misalnya, Kamu pasti tahu bahwa yang dimaksud naskah proklamasi kemerdekaan kita. Kemampuan mengenali sebuah informasi dari sebagian isinya, saat ini juga dimiliki oleh komputer yang dikenal dengan istilah content recognition. Dengan software ini, konten yang terdapat di website file dan video sharing, se perti Multiply, YouTube, dan yang sejenisnya, dapat di-scan untuk mengetahui apakah terdapat file - file yang dilindungi hak cipta.Mendesain software untuk mengenali konten sebuah file, menjadi tantangan tersendiri bagi para programmer. Banyaknya cara mengencode file audio dan video, serta varian bit rate dan noise, membuat program sulit mengenali sebuah file dari kode binarinya. File WAV dan MP3 misalnya, dapat memainkan musik yang sama, namun memiliki kode yang berbeda. Demikian pula halnya pada file video. Kalo pernah menonton film dari DVD bajakan, Kamu pasti tahu beberapa film direkam dengan kamera yang dibawa ke ruang pertujukan bioskop.Semua tindakan di atas membuat kode file-file video tersebut memiliki kode yang berbeda. Lantas, bagaimana merancang software content recognition dapat mengenali semua varian file audio dan video?

Audio Content Recognition
Langkah pertama untuk mengidentifikasi konten adalah membuat sebuah database yang berisi materi - materi musik sebagai rujukan bagi file yang akan di-scan. Software audio content recognition menganalisis setiap lagu, dan membuat tag-tagd igital yang mengidentifikasi lagu tersebut. Tag ini disebut fingerprint atau signature. Selanjutnya, software menganalisis suara musik yang sedang dimainkan, bukan kode-kode digitalnya. Sebagian program menganalisis tempo dan irama atau hentakan sebuah lagu. Sebagian lainnya mengukur amplitudo dan frekuensi lagu. Pembuatan fingerprint biasanya mengambil beberapa detik sampel dari masing-masing lagu. Namun, ada pula software yang menganalisis sebuah lagu secara utuh untuk mendapatkan fi ngerprint yang lengkap. Atau paling tidak, software menganalisis bagian-bagian yang paling menonjol (landmark) dalam sebuah lagu. Program-program tersebut menggunakan algoritma untuk menganalisis suara. Sebagian besar menggunakan algoritma Fast Fourier Transform (FFT). Teknik matematis ini dapat mengambil serangkaian sinyal kompleks, dan melacak perubahan yang ada di dalamnya. Perubahan-perubahan tersebut apakah perubahan tempo, hentakan per menit, atau amplitudo dan frekuensi suara– dipetakan, dan secara matematis dikonversi ke dalam figerprint digital. Fingerprint biasanya disimpan dalam format numerik. Begitu database selesai, perusahaan rekaman dapat langsung menggunakannya untuk mendukung penjualan musik kepada calon pembeli, yang hanya tahu beberapa bagian dari sebuah lagu sekaligus melacak pendistribusian musiknya secara ilegal.

Video Content Recognition
Baru-baru ini, Time Warnet dan Disney bekerja sama dengan YouTube menguji software video content recognition yang dikembangkan oleh Google. Software ini serupa dengan audio content recognition yang telah lebih dulu ada, yakni menganalisis konten untuk membuat fingerprint. Kemudian, software membandingkannya dengan informasi yang ada dalam database untuk mencari kesamaan. Walaupun demikian, video menyisakan tantangan unik yang masih belum terpecahkan.Sebagai contoh, sebagian besar video yang ada di YouTube berdurasi 10 menit atau berukuran 100 MB. Untuk mengetahui apakah 10 menit tayangan tersebut merupakan segmen dari sebuah film atau acara televisi yang dilindungi hak cipta, software harus menganalisis keseluruhan film agar dapat mengenali potongan-potongan video yang lebih kecil. Selain itu, software juga harus mampu mengidentifikasi sebuah adegan, kalo film yang di-upload telah diedit terlebih dahulu.Misalnya, orang bisa mengelabui software yang mencocokkan resolusi warna dengan men-tweak saturasi warna dalam sebuah video. Memotong video atau meng-upload adegan yang diambil dari sebuah film dengan kamera video, juga dapat mengelabui software. Beberapa film bajakan yang merekam gambar dari dalam bioskop, dengan sudut yang agak miring. Hal ini juga dapat membuat proses identifi kasi menjadi lebih rumit.

Informasi Lebih Lanjut
• http://arstechnica.com/news.ars/post/20070314-motion-based-analysis-can-filter-copyrighted-video-clips.html
• http://computer.howstuffworks.com/content-recognition.htm
• PCMILD 07-08
read more "Conten Recognition"

Minggu, Juli 12

Patch PES 2009 untuk PES 2008



Kalo kamu seorang gamer, PC khususnya, pasti tau Pro Evolution Soccer kan?. Game dengan gendre soccer ini mulai rame beberapa tahun kemarin. Versi terbarunya adalah PES 2009. Kalo kamu udah punya PES 2008 trus pingin pake yang 2009 jangan beli dulu cobain nih patch-nya. Jadi kamu bisa upgrade pes 2008 ke 2009. Patch ini bisa kamu download secara gratis di sini. Ukurang file sekitar 20.3 Mb jadi download aja, nama filenya PES 2008 - Pro Evoluti Superpatch 1.0 by Leo. Filenya di kompres kok, ga masalah kan?. Sebenarnya udah nyampe Patch ver 1.4 tapi saya belum dapet yang gratisnya, maklum.

ProEvoluti Superpatch 1.0
Content:
Perbaiki Semua Nama
Update Transfer dan Line up
Tambahan 20 Tim :
Stuttgart
Werder Bremen
Schalke 04
Boca Juniors
Sao Paulo
Hamburger SV
LA Galaxy
Standard Liege
Bayer Leverkusen
CSKA Moskow
Slavia Prague
Shakhtar Donetsk
Borussia Dortmund
Zenit St.Peterburg
Steaua Bucuresti
Austria Wien
San Lorenzo
Flamengo
Nurnberg
Gremio
Kostum Baru semua Liga Inggris
Kostum Baru semua TimNas
Kostum Baru semua Club Baru
Menambahakan Sponsor pada Kaos Tim
Logo baru Liga Inggris
Logo baru Tim Baru
Memebuka Tim Classic
11 Bola Baru
Cara Instalasi :
1.Disarankan game masih baru dalam artian belum terlalu banyak yang di rubah
2.Ekstrak file pada file yang kamu tentuin
3.Masuk ke dalam folder yang baru di ekstrak,buka file AFS Explorer.
4.File -> Import file; pilih ‘All Files’ dan buka file cv_0.img dari folder instalan PES 2008 (biasanya C:\Program Files\Konami\Pro Evolution Soccer 2008).
5.Tekan NO pada pertanyaan pertama dan OK untuk pertanyaan kedua, itu berarti kita akan melakukan update file secara manual sekarang klik Action -> Import folder.
6.Pilih folder cv_0 dari folder my Superpatch (yang tadi di ekstrak)
7.Pilih Yes pada dialog selanjutnya.
8.Save file sama dengan folder cv_0.img dan beri nama cv_0NEW.img (HARUS DENGAN EXTENSI .IMG).
9.Tunggu selesai, lalu pilih NO.
10Sekarang pergi ke PES 2008\img folder, delete file cv_0.img dan rename cv_0NEW.img ke cv_0.img
11.Lakukan hal yang sama pada file cv_1.img , lakukan sama persis tetapi file ganti dengan nama cv_1NEW.img lalu ganti dengan cv_1.img
12.Langkah terakhir copy folder save ke Documents\Konami\Pro Evolution Soccer 2008\save overwite yang lama.
Tips :
Kalo kamu udah pernah otak atik gamenya, di folder save cukup ganti PES2008_OPTION01 dan PES2008_EDIT01 nya saja. File yang baru akan mengganti :
1. Pemain Buatan
2. Pemain Pindahan
Kalo belum ngerti, ini disertakan di file yang kamu download nama file README.html


read more "Patch PES 2009 untuk PES 2008"

Sabtu, Juli 11

Semantic Web

Cukup mengetikkan kata kunci di web browser, Google akan menampilkan informasi yang Kamu butuhkan. Antara Google dan web browser terjadi hubungan yang pasif. Web browser meminta, Google memberikan. Web browser tidak selektif memilah jawaban yang diberikan Google atas pertanyaan yang dikirimkannya. Informasi yang ditampilkan Google di web browser dibuat dengan komputer untuk konsumsi manusia. Website yang Kamu kunjungi setiap hari menggunakan bahasa manusia, gambar dan layout halaman yang memudahkan Kamu memahami informasi yang ditampilkannya. Meski menjadi sentral pembuatan dan pengelolaan informasi, komputer sesungguhnya tidak bisa memahami informasi tersebut.Komputer tidak dapat membaca, melihat hubungan antarinformasi, mengenali informasi yang baik dan yang buruk atau membuat keputusan seperti laiknya manusia. Semantic web hadir untuk membantu komputer membaca dan menggunakan web. Ide besar di balik semua ini cukup sederhana, yakni penambahan meta-data pada halaman web sehingga ia terbaca oleh mesin. Hal ini bukan berarti menambahkan kecerdasan buatan baru pada komputer, melainkan memberikan tool kepada mesin untuk menemukan, saling bertukar, dan pada tingkatan tertentu menginterpretasikan informasi. Semantic web merupakan tambahan untuk WWW yang ada sekarang.

Relasi Antarinformasi

Seperti yang telah disinggung dalam artikel Web 3.0 (Liat Di label "Internet"), di masa depan aplikasi di WWW tidak hanya menampilkan relasi antar pengguna (social networking), melainkan mengaitkan antarinformasi. Kamu tidak perlu lagi membuka beberapa website untuk mencari informasi yang saling terkait. Biarkan komputer yang mengolah informasi yang diterimanya dari WWW.Sebagai ilustrasi, Kamu ingin membeli sebuah notebook yang dilengkapi dengan port ExpressCard, sebuah modem HSDPA, dan berlangganan Internet volume-based wireless prabayar. Semantic web akan mengoneksikan semua informasi di atas (notebook, modem, Internet volume-based). Kamu tinggal memasukkan informasi tersebut, dan biarkan komputer Kamu mencarinya di search engine dan menganalisisnya.Semua informasi di atas dikaitkan oleh metadata. Kamu dapat melihat perbedaan metadata Web 1.0 dan Web 3.0, yang sudah menerapkan konsep semantic web sebagai berikut:

• Web 1.0: <item>Notebook</item>

• Web 3.0: <pc type="laptop" processor="intel" memory="ddr2" usb="yes" expresscard="yes" wifi ="a/b/g" brand="hewlett-packard">Notebook</pc>

Tambahan informasi dalam tag Notebook pada Web 3.0 itulah yang disebut metadata. Metadata adalah data yang terbaca oleh mesin (machine-readable), yang menggambarkan data lain (pada contoh di atas, data yang digambarkan adalah Notebook). Sama seperti halaman web pada umumnya, metadata tidak terbaca oleh manusia yang mengakses halaman tersebut. XML dan RDF Anggaplah Kamu akan membuat kalimat berikut dimengerti oleh komputer: "Luna Maya adalah istri Ariel Peterpan". Kamu bisa dengan mudah mengerti kalimat tersebut Luna Mayadan Ariel Peterpanadalah manusia, dan ada relasi di antara keduanya. Kamu juga tahu bahwa istri adalah tipe pasangan, dan kalimat di atas bisa juga bermakna "Ariel Peterpan adalah suami Luna Maya." Tapi, komputer tidak dapat mengerti kalimat di atas tanpa ada bantuan. Untuk mengajari komputer agar tahu makna kalimat diatas, Kamu harus menambahkan informasi machine-readable yang menggambarkan Luna Maya dan Ariel Peterpan, serta hubungan keduanya.Hal ini dapat dilakukan dengan dua tool: eXtensible Markup Language (XML), dan Resource Description Framework (RDF).XML adalah bahasa markup, seperti halnya HyperText Markup Language (HTML). HTML mengatur tampilan informasi yang ditampilkan oleh web browser. XML melengkapi (tapi tidak menggantikan) HTML dengan menambahkan tag-tag yang mendeskripsikan data. Sebagaimana tag HTML, tag XML pun tidak terlihat oleh pengunjung web.Tag-tag tersebut sudah diimplementasikan pada web, dan bot-bot yang ada sekarang sudah dapat membacanya. Sementara RDF menggunakantag-tag XML untuk mendeskripsikan sebuah resource. Dalam RDF, segala sesuatu yang ada di dunia ini dapat dianggap resource.Framework ini memasangkan resource (misalnya Notebook, Angelina Jolie, Ariel Peterpan, dan lain-lain) dengan item atau lokasi yang spesifi k di web sehingga komputer dapat mengenali dengan tepat makna sebuah resource. Secara jelas, resource-resource yang teridentifi kasi tersebut dapat menghindarkan komputer dari kebingungan membedakan antara Notebook dengan ponsel atau menukar Luna Maya dengan Sarah Amelia.Untuk melakukan hal itu semua, RDF menggunakan konsep linguistik SPO (subjek, predikat atau properti, objek) dalam mengenali sebuah kalimat. Sebagai contoh: Luna Maya[subject] adalah istri [predikat] Ariel Peterpan[objek].

Informasi Lebih Lanjut

• http://computer.howstuffworks.com/semantic-web.htm

• http://en.wikipedia.org/wiki/Semantic_Web

• PCMILD 10/08

read more "Semantic Web"

Tokoh Tokoh Penting di Dunia Internet

Daftar Tokoh Paling Berpengaruh di dunia web ini membuktikan bahwa harus berterimakasih padanya, jika tidak ada mereka, kamu mungkin ga akan baca artikel ini sekarang.

1. Eric Schmidt, Larry Page, dan Sergey Brin, Eksekutif Google

Jika harga saham Anda mencapai USD 500 per lembarnya, Anda berarti berhasil mengumpulkan uang sebanyak USD 33 miliar. Anda dapat menjalankan mesin pencari yang paling ramai trafiknya di Internet. Proyek kecil-kecilan Sergey Brin dan Larry Page asal Stanford berkembang menjadi gardu Web yang paling banyak dibicarakan dan salah satu dari beberapa nama pada daftar ini berubah menjadi verba. Schmidt meninggalkan Novell untuk bergabung dalam jajaran direktur Google pada tahun 2001 dan segera menjadi CEO perusahaan itu. Dengan mendominasi dunia periklanan online, Google sepertinya siap melakukan perjalanan akuisisi dan membeli YouTube menandakan langkah besar terhadap dominasi menyeluruh dalam bisnis Web.

2. Tila Tequila, Tokoh MySpace

Jika Anda berteman dengan penyanyi dan model Tila Tequila (nee Nguyen), Anda bukan satu-satunya. Sebanyak 1,6 juta user MySpace mengidentifikasikan diri mereka serupa dengan Anda. Tequila membuktikan persahabatan MySpace ini dapat memberinya kekuatan (dukungan), kemasyuran, dan kekayaan. Nyatanya, ia mendefisi ulang kata "teman" untuk menjangkau individu yang bahkan tidak pernah ditemui. Meskipun apa yang Anda pikirkan tentang talenta Ms. Tequila, ia jelas dapat mengajarkan kursus melalui Web tentang ekonomi, menjadikan saluran komunikasi popularitas online-nya berada dalam ketenaran tingkat A (lebih tepat, tingkat C). Ia berpose untuk majalah Stuff dan ia ikut dalam film yang dibintangi Adam Sandler dan saat ini tengah dalam fase produksi. Halaman MySpace miliknya mengalami peningkatan tajam dengan tampilan lebih dari 56 juta halaman dan komentar sebanyak 1.734.374 buah.

3. Jimmy Wales, Founder Wikipedia

Banyak pengunjung online menganggap ensiklopedi Internet Wikipedia sebagai penghentian pertama dan terakhir dalam pencarian sebuah topik. Konten yang dihasilkan penggunanya menjadi sangat dapat diandalkan sehingga majalah Nature mendeklarasikannya sebagai "sumber yang hampir seakurat [Encyclopedia]." Situs tersebut dikutip sebagai sumber informasi dalam lebih dari 100 keputusan pengadilan di AS sejak 2004. Tetapi popularitasnya juga menjadikan Wikipedia sebagai target oleh para spammer, kasusnya sangat banyak sehingga Wikipedia untuk sementara waktu memblokir akses dari seluruh negara Qatar untuk aksi pengeditan. Untuk menggagalkan usaha spammer, Wales putuskan penghapusan tag "nofollow" pada link eksternal, memberitahukan mesin pencari untuk mengacuhkan link dalam mencegah peningkatan buatan terhadap peringkat mesin pencari target link ini. Strategi ini menjamin keunggulan Wikipedia bahwa pencarian akan terus meningkat. Tetapi Wikipedia hanyalah langkah awal Wales. Ia juga meluncurkan mesin pencari pribadi bernama WikiSeek yang melakukan pencarian terhadap situs-situs yang disebutkan dalam Wikipedia.

4. Chad Hurley dan Steve Chen, Founder YouTube

Walaupun Google mengakusisi perusahaannya, founder YouTube, Chad Hurley (CEO) dan Steve Chen (CTO) sepertinya mengkampanyekan semua hal agar bisa terealisasi. Tokoh video Internet ini memperkenalkan rencana pembayaran user atas video, dan perusahaan ini juga menandatangani beberapa kemitraan konten media besar (dengan MTV, NBC, Warner Music, dll). Rekan co-founder, Jawed Karim malah meninggalkan perusahaan itu dan mengejar gelar master dalam bidang sains komputer di Stanford University.

5. Matt Mullenweg, Developer software dan situs blogging WordPress

Matt Mullenweg hampir tidak membeli minuman (beralkohol), tetapi penggila open source berusia 22 tahun ini berhasil mengembangkan WordPress, software publikasi open source yang disukai oleh peminat blogging di seluruh dunia. Pada 2004, WordPress sudah cukup dikenal sehingga rumah penerbit Web, CNet, menarik Mullenweg untuk menangani proyek ini. Mullenweg mengundurkan diri pada 2005, meninggalkan tawaran untuk bekerja penuh buat WordPress, yang dewasa ini lebih menyerupai content-management system, dengan berbagai template, widget, dan plugin, dan perlindungan antispam Askismet.

6. Jerry Yang, David Filo, dan Terry Semel, Kalangan Eksekutif Yahoo

Inovasi produk Google dan pembelian YouTube seharga USD 1,65 miliar mungkin mengacuhkan Yahoo dari kalangan publik, tetapi raksasa Web tersebut dipimpin oleh founder Yang dan Filo serta CEO Terry Semel yang melancarkan serangan balik. Dua tahun lalu, Yahoo mengambil alih situs photo-sharing Flickr dan situs bookmark sosial Del.icio.us. Perusahaan ini juga melanjutkan aksinya dengan peluncuran properti baru seperti Yahoo Food dan Yahoo Pipes (untuk pembuatan custom data feed). Pergeseran Yahoo ke platform iklan Panama mewakili usaha lain menarik pendapatan iklan yang telah dikuasai Google.

7. Jack Ma, COO Alibaba.com

Ingin melakukan bisnis di China tanpa memesan tiket pesawat ke Shanghai? Alibaba.com adalah pertaruhan terbaik. Didirikan oleh Jack Ma pada 1999, e-marketplace business-to-business yang sangat sukses ini adalah tempat online terbaik untuk bertemu dengan pihak-pihak dan memasarkan tawaran proposal dan produk. (Ma dikutip ketika mengatakan bahwa perusahaan itu mendapatkan kesuksesannya sejak ia diculik di Malibu dan muncul keadaan di mana ia harus membantu penahannya memulai bisnis di China.) Pada tahun 2005, Yahoo membuat investasi bernilai miliaran pada Alibaba yang saat ini menjalankan Yahoo China. Perusahaan itu sekarang terperosok dalam skandal, ketika menyediakan informasi penyebab penahan seorang wartawan China akibat pembongkaran rahasia negara.

8. Jeff Bezos, CEO Amazon

Ia mungkin melansir Amazon.com dengan tujuan pengembangan situs itu menjadi toko buku online terbesar, tetapi Bezos menunjukkan bahwa bisnis buku dan CD di seluruh negara itu hanyalah aksi pertama. Putaran berikutnya: merambah barang mainan, kaus, dan perangkat berat. Dan saat ini, sebagai cabang bisnisnya, Bezos melemparkan dirinya sendiri ke dalam layanan Web. Artinya? Hanya sebagai awal dari framework terbaru pengembangan situs, termasuk layanan "utilitas komputasi" yang mungkinkan Anda membeli server time dengan harga 10 sen untuk selama satu jam. Sementara menanti ditemukannya cara strategi grid computing inovasinya bekerja, jangan lupa bahwa Bezos akan menawari Anda Barbie Fashion Fever Grow 'N Style Styling Head dengan potongan harga hingga 50 %.

9. Meg Whitman, CEO eBay

Jika ada industri yang tidak terjamah eBay, saat ini kita tidak akan menemukannya. Entah berusaha menyertakan produk PlayStation 3 pada minggu yang sama dengan publikasinya atau berusaha melengkapi setelan gambaran aksi Thundercats, Anda mungkin akan mengunjungi rajasegala lelang yang patut dimuliakan. Tetapi Meg Whitman, yang berperan sebagai CEO eBay saat ini usianya menjelang 9 tahun (berdasarkan era standar dot-com) dan memiliki banyak ide dari sejak masa boneka GI Joe dan masalah kantor pusat. Ia juga menjadi bos sistem pembayaran online Web terbesar, PayPal, dan bangga terhadap kepemilikan terbarunya atas sistem VoIP paling terkenal, Skype.

10. Kevin Rose, Founder Digg

Semua orang yang memiliki cerita di jaringan Web ingin agar user Kevin Rose "menggalinya." Mantan pembawa acara TechTV (dan kolega Leo Laporte—lihat nomor 47) mendirikan Digg.com pada 2004, menghadirkan kekuatan jaringan sosial untuk bidang pemberitaan. Algoritma Digg mungkinkan user mengajukan berita kesukaan mereka dan memilihnya. Ekspansi Digg hingga ke luar berita teknologi hingga kategori berita mainstream pada Juni 2006 mendorong BusinessWeek memilih gambar Rose yang terlihat bodoh pada bagian depan bersama dengan estimasi penawaran dengan alis mata yang naik sebesar USD 60 juta. Entah Rose seorang multijutawan atau bukan, situsnya ternyata hanya memiliki sedikit pengaruh dalam jaringan Internet.

11. Dave Winer, Blogger dan author RSS 2.0

Jika Anda menghabiskan waktu berjam-jam sehari untuk membaca podcast, maka Anda dapat berterima kasih atau menyalahkan Dave Winer (semua itu tergantung Anda sendiri). Ia adalah salah satu inventor podcasting—dan salah satu blogger angkatan pertama. Winer mulai dengan blog miliknya bernama Scripting News, yang masih dapat dibaca dengan jelas, pada 1997. Ia juga ikut menulis protokol SOAP, sebuah elemen instrumental dalam Web service tanpa operating system. Tetapi, RSS karyanya—yang merupakan teknologi di belakang feed konten Web—adalah yang mampu melambungkan namanya. Produk itulah, ditambah kemampuannya meyakinkan New York Times untuk melakukan RSS dan karyanya yang dapat dimodifikasi sehingga dapat mendukung file media (melahirkan podcast), menjadikannya sebagai bapak distribusi konten era modern.

12. Mike Schroepfer, Vice president of engineering Mozilla

Dalam kelangsungan perang browser, Mike Schroepfer adalah jenderal bintang lima yang memimpin raksasa tentara open-source tetapi secara desentral yang terdiri dari para anggota dan relawan insinyur. Misinya: mengimprovisasikan Web browser terbaik di dunia, Firefox. Lingkungan open-source Firefox mungkinkan siklus pengembangan yang lebih cepat untuk pengintegrasian fitur baru dan keamanan tambahan. Verifikasi kesuksesannya adalah adopsi Internet Explorer 7 terhadap fitur FireFox seperti tabbed browsing.

13. Sir Tim Berners-Lee, Direktur World Wide Web Consortium (W3C)

Apa yang akan Anda lakukan setelah menciptakan World Wide Web dan menawarkan secara cuma-cuma? Mendirikan konsorsium yang bertujuan mengimprovisasikannya. Ilmuwan Inggris ini merancang Web browser, editor, dan language protocol (HTTP) pertama sementara juga bekerja sebagai ilmuwan untuk CERN (European Organization for Nuclear Research), dan ia mendirikan W3C pada 1994. Ia saat ini menyuarakan dukungannya terhadap netralitas Internet. Dan seperti kata kalangan perusahaan finansial terbilang tua bernama E.F. Hutton, jika Berners-Lee berbicara, semua orang akan mendengarkan.

14. Bram Cohen, Cofounder BitTorrent

Sistem P2P seperti KaZaA dan eDonkey adalah produk tahun lalu. Masa depan adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan BitTorrent, penggagas ahli matematika dan anak ajaib dalam dunia pemrograman Bram Cohen. BitTorrent dikembangkan pada 2001 dan mendapatkan popularitas sebagai cara pen-download-an file besar (seperti film) dengan pembagian beban melalui hardware dan bandwidth. Kecakapan teknologi ini menangani file besar membawa Cohen berselisih dengan Motion Picture Association of America, yang meminta BitTorrent memindahkan konten berhak cipta dari jaringannya. Tetapi penarikan itu tidak menghambat kerjanya. Dilaporkan lebih dari sepertiga trafik Web saat ini berasal dari klien BitTorrent. BitTorrent dan kalangan raksasa dunia hiburan sejak lama telah menggabungkan kekuatan mereka. BitTorrent Entertainment Network yang baru saja dilansir mengeluarkan ribuan film standar industri, acara televisi, game, dan lagu-lagu untuk dijual dan disewa.

15. Ray Ozzie, Chief software architect Microsoft

Pada 2006, saat Bill Gates melepaskan posisinya sebagai chief software architect pada Microsoft setelah dipegangnya selama 30 tahun, pengamat menyambut pengganti pilihannya dengan tepuk tangan: software visionary, Ray Ozzie. Kreator software kolaborasi Lotus Notes dan Groove kini bertugas menjamin relevansi teknologi Microsoft dalam era di mana Web menjadi ancaman yang akan menggantikan desktop OS tradisional. Perintis dalam kolaborasi berbasis komputer, Ozzie sepertinya siap untuk menangani pekerjaan itu. Satu saran spontan untuk Ray: Ia perlu memikirkan peng-update-an blog miliknya dahulu.

16. Niklas Zennstrom dan Janus Friis, Founder Skype dan KaZaA

Sepertinya Niklas Zennstrom dan Janus Friis tidak dapat berhenti membuat inovasi. Pertama mereka membuat jaringan distribusi file peer-to-peer (walaupun dikacaukan malware) KaZaA. Lantas mereka meningkatkan usaha dengan membuat software VoIP yang sangat terkenal, Skype. Setelah menjual Skype ke eBay seharga USD 2,6 miliar, pasangan ini kembali memproduksi Joost (awalnya bernama "The Venice Project"), sebuah layanan distribusi video P2P yang saat ini masih dalam bentuk beta untuk kalangan sendiri. Akankah Zennstrom dan Friis membuat aplikasi peruntungan pembunuh? Setelah diwajibkan menyelesaikan perkara hukum RIAA sehubungan KaZaA dengan nilai USD 100 juta, mereka langsung menegosiasikan dengan penyedia konten saat persiapan peluncuran Joost secara resmi.

Sumber :

PC World - SDA Indo

read more "Tokoh Tokoh Penting di Dunia Internet"

Jumat, Juli 10

Infrastruktur Internet

Nggak sedikit pengguna pemula yang bertanya tentang siapa pemilik Internet, bagaimana mereka mengendalikan lalu-lintas informasi di Internet, bagaimana e-mail yang dikirimkan dari satu komputer bisa sampai ke komputer lain, dan sebagainya. Meski terdengar sederhana, pertanyaan-pertanyaan diatas menuntut penjelasan tentang apa dan bagaimana infrastruktur Internet yang sama sekali nggak sederhana.Satu hal yang paling hebat dari Internet adalah tak seorang pun yang memilikinya. Internet merupakan kumpulan jaringan global, baik besar maupun kecil. Jaringan-jaringan ini saling terhubung dengan berbagai cara, dan membentuk sebuah objek tunggakl yang dikenal sebagai Internet. Kata Internet sendiri mencerminkan gagasan tersebut : interconnected networks. Sejak awal keberadaannya pada tahun 1969, Internet telah tumbuh dari empat komputer host menjadi puluhan juta pada hari ini. Meski nggak seorangpun yang memiliki Internet, bukan berarti jaringan global ini nggak dimonitor dan dipelihara. Internet Society, lembaga nonpro?t yang didirikan pada 1992, berfungsi mengawasi formasi kebijakan dan protokol yang mende? nisikan bagaimana kita menggunakan, dan berinteraksi dengan Internet.

Hierarki Jaringan

Setiap komputer yang terhubung dengan Internet merupakan bagian dari sebuah jaringan, termasuk PC di rumah Kamu. Misalnya, Kamu menggunakan modem dan telepon agar tersambung dengan Internet Service Provider (ISP). Ketika terhubung dengan ISP, PC Kamu merupakan bagian dari jaringan mereka. ISP Kamu mungkin terhubung dengan jaringan yang lebih besar, dan menjadi bagian dari jaringan mereka. Secara sederhana, Internet merupakan sebuah jaringan besar yang terdiri dari jaringan-jaringan kecil. Kebanyakan perusahaan komunikasi besar memiliki backbone sendiri yang menghubungkan beberapa daerah. Di setiap daerah, perusahaan tersebut memiliki Point of Presence (POP). POP adalah tempat bagi pengguna setempat untuk mengakses jaringan milik perusahaan.Hal yang menakjubkan di sini adalah ketiadaan jaringan yang mengontrol secara keseluruhan. Sebagai gantinya, terdapat beberapa jaringan high-levelyang saling terhubung satu sama lain melalui Internet Exchange Point(IXP). Untuk memenuhi kebutuhan interkoneksi di dalam negeri, ISP-ISP nasional yang tergabung dalam Asosiasi Penyelenggakra Jasa Internet Indonesia (APJII) membangun sebuah IXP dengan nama Indonesia Internet Exchange (IIX).

Contoh Jaringan

Anggakplah perusahaan A merupakan ISP besar yang memiliki cabang di setiap ibu kota propinsi. Di masing-masing ibu kota propinsi, perusahaan A memiliki POP. POP di masing-masing kota adalah rak yang penuh dengan modem yang terhubung dengan modem pelanggakn. Perusahaan A menyewa jalur serat optik dari perusahaan telekomunikasi untuk menghubungkan masing-masing POP.Bayangkan, perusahaan B adalah ISP dengan pelanggakn khusus korporat. Perusahaan B menempatkan server mereka di gedung-gedung besar di pusat kota. Perusahaan B memiliki jalur serat optik sendiri yang menghubungkan antargedung sehinggak server di masing-masing gedung saling terhubung.Pada gambaran di atas, setiap pelanggakn perusahaan A dapat berkomunikasi satu sama lain. Demikian pula dengan setiap pelanggakn perusahaan B. Namun, nggak ada jalur bagi pelanggakn perusahaan A dan pelanggakn perusahaan B untuk saling berkomunikasi. Agar pelanggakn kedua perusahaan dapat saling berkomunikasi, perusahaan A dan B bersepakat untuk terhubung dengan IXP di masing-masing kota. Lalu-lintas data antara kedua perusahaan mengalir melalui jaringan yang ada pada IXP.Pada kenyataannya, puluhan ISP besar terinterkoneksi dengan IXP di setiap kota. Triliunan bytes data mengalir antara jaringan-jaringan individu pada titik ini. Dengan kata lain, Internet merupakan kumpulan jaringan perusahaan dalam jumlah yang besar, yang bersepakat untuk berinterkomunikasi satu sama lain pada IXP. Hasilnya, setiap komputer yang terhubung dengan Internet dapat saling berkomunikasi.Menjembatani PerbedaanRouter berperan menentukan kemana informasi dikirimkan dari satu komputer ke komputer lain. Router merupakan komputer yang dirancang khusus untuk mengirimkan pesan Kamu, dan jutaan pengguna Internet lainnya. Ada dua pekerjaan router yang berbeda, namun saling terkait, yakni:

• Memastikan informasi nggak menuju ke tempat yang nggak diperlukan. Hal ini sangat penting untuk menjaga, agar informasi dalam ukuran yang besar nggak menyumbat koneksi.

• Memastikan bahwa informasi sukses sampai di tujuan.Dalam menjalankan kedua tugas di atas, router memainkan peran yang sangat penting dalam menjembatani dua jaringan komputer yang terpisah. Router mempersatukan kedua jaringan, melewatkan informasi dari satu jaringan ke jaringan yang lain. Selain itu, router juga melindungi sebuah jaringan dari jaringan yang lain, mencegah luapan lalu-lintas data yang nggak penting ke jaringan yang lain.


Informasi Lebih Lanjut

• http://computer.howstuffworks.com/internet-infrastructure.htm

• http://en.wikipedia.org/wiki/Internet

• PCMILD 11/08


read more "Infrastruktur Internet"

Page Rank

Salah satu elemen yang menentukan peringkat sebuah halaman web di search engine (khusus Google) adalah PageRank (PR). Semakin tinggi PR sebuah halaman, semakin atas link halaman tersebut akan di tampilkan pada hasil pencarian di Google.PR adalah algoritma analisis link milik Google yang memberikan bobot numerik (skor) pada setiap elemen dari kumpulan dokumen di WWW yang memiliki hyperlink (baik link masuk maupun keluar). Nilai PR tersebut menentukan derajat kepentingan atau relevansi sebuah halaman web dalam hubungannya dengan halaman web lainnya. PR menginterpretasikan sebuah link dari halaman A ke halaman B sebagai suara (vote), dari halaman A, untuk halaman B.Lebih dalam lagi, Google tidak hanya menghitung jumlah vote yang didapatkan oleh sebuah halaman web; ia juga menganalisi halaman web yang memberikan vote. Vote yang diberikan oleh halaman-halaman web yang juga “penting” akan memiliki bobot yang lebih berat, dan membantu halaman web yang menerimanya menjadi ikut “penting”. Dengan kata lain, vote yang diberikan oleh halaman web yang “tidak penting” tidak akan membantu dalam menaikkan peringkat PR halaman yang menerimanya. Nilai PR dari sebuah halaman web dide?nisikan secara berulang (rekursif), bergantung pada jumlah, dan bobot seluruh halaman web yang merujuk padanya (inbound link). Sebuah halaman web yang mendapatkan link masuk dari banyak halaman web lainnya dengan nilai PR yang tinggi, akan turut mendapatkan skor yang tinggi. Bila sebuah halaman web tidak mendapatkan link masuk, maka tidak ada suara atau dukungan untuk halaman web tersebut.Google memberikan bobot numerik dari 0 sampai 10 untuk setiap halaman web yang ada di WWW; peringkat PR ini menunjukkan se-berapa penting sebuah halaman web di mata Google. Sebuah halaman web yang mempunyai nilai PR 8 akan diurutkan lebih dahulu dalam daftar hasil pencarian Google daripada halaman web dengan nilai PR 7, dan seterusnya yang lebih kecil. PR sendiri merupakan turunan dari teori probabilitas nilai dalam sebuah skala logaritma seperti skala Richter.

Algoritma PR
PR merupakan sebuah distribusi probabilitas yang digunakan untuk merepresentasikan kesamaan bahwa seseorang secara acak mengklik link untuk sampai pada halaman web tertentu. Probabilitas diekspresikan sebagai nilai numerik antara 0 dan 1. Probabilitas 0,5 secara umum diekspresikan sebagai “peluang 50%” bagi sesuatu untuk terjadi. Oleh sebab itu, PR 0,5 berarti terdapat peluang 50% bahwa seseorang mengklik pada link acak, yang akan diantarkan pada halaman web dengan nilai PR 0,5.Mari kita asumsikan sebuah dunia kecil yang hanya memiliki empat halaman web, yakni A, B, C, dan D. Sebagai perkiraan awal, nilai PR dibagi rata untuk keempat halaman web, atau masing-masing halaman web memilki nilai PR 0,25. Sekarang, mari kita lihat distribusi probabilitas yang sederhana dengan nilai awal 0,25. Bila masing-masing halaman web B, C, dan D hanya merujuk ke A, berarti ketiga halaman web memberikan nilai PR 0,25 kepada A.Dalam contoh sederhana di atas, nilai keseluruhan PR() akan terkumpul pada A karena seluruh link merujuk padanya. Bila dihitung dengan rumus PR(A) = PR(B) + PR(C) + PR(D), maka A sekarang memiliki nilai PR 0,75. Namun, kalo misalnya halaman web B juga merujuk pada C, dan D merujuk kepada ketiga halaman web lainnya, maka nilai suara yang disumbangkan akan dibagi di antara semua link keluar (outbound link) pada sebuah halaman web.Hasilnya, halaman web B memberikan nilai vote 0,125 kepada A, dan 0,125 kepada C. Hanya sepertiga dari nilai PR halaman web D yang disumbangkan kepada A (kisaran 0,083). Rumus untuk algoritma sederhana di atas menjadi PR(A) = PR(B)/2 + PR(C)/1 + PR(D)/3. Dengan kata lain, nilai PR yang disumbangkan oleh sebuah outbound link, atau L(), sama dengan nilai PR halaman web penyumbang yang dibagi jumlah outbound link yang dimilikinya atau dapat diekspresikan dengan rumus PR(A) = PR(B)/L(B) + PR(C)/L(C) + PR(D)/L(D).

Random Surfer Model
Random surfer model merupakan pendekatan yang menggambarkan bagaimana peluang atau probabilitas seseorang mengklik sebuah link berbanding dengan jumlah link yang ada pada halaman tersebut. Pendekatan ini yang digunakan Google, sehingga PR dari inbound link tidak langsung didistribusikan ke halaman web yang dituju, melainkan dibagi dengan jumlah outbound link yang ada pada halaman web tersebut. Metode ini juga memiliki pendekatan bahwa seseorang tidak akan mengklik semua link yang ada pada sebuah halaman web. Oleh karena itu, PR menggunakan damping factor untuk mereduksi nilai PR yang didistribusikan sebuah halaman web ke halaman web lainnya. Probabilitas seseorang mengklik semua link yang ada pada sebuah halaman ditentukan oleh nilai damping factor (d) yang bernilai antara 0 sampai 1.
Nilai damping factor yang tinggi, berarti seseorang akan lebih banyak mengklik sebuah halaman sampai dia berpindah ke halaman lain. Setelah seseorang berpindah halaman web, maka probabilitas diimplementasikan ke dalam algoritma PR sebagai konstanta (1-d). Dengan mengeluarkan variable inbound link, maka kemungkinan seseorang untuk berpindah ke halaman lain adalah (1-d). Hal ini akan membuat PR selalu berada pada nilai minimum.

Sumber
• http://id.wikipedia.org/wiki/PageRank
• www.ianrogers.net/google-page-rank
• PCMild 20/08
read more "Page Rank"

Kamis, Juli 9

Tips Ganti Template Blog (Part.1)

Setau saya, kalo orang baca artikel tutorial di web atau blog biasanya ga baca awalnya. Jadi, saya ga akan pake prolog dulu, langsung aja.

1. Dari awal.

Saya saranin kalo mau ganti template, dari pertama blogging. Soalnya nanti ribet kalo ganti template pas web atau blog kita udah rame ama gejet, tuh gejet bisa ilang. Dari pada ribet back-up script-nya mending dari awal.

2.Tanya temen yang udah punya blog.

Sebelumnya tanya temen atau sodara yang udah punya blog. Tanya 'donlot dimana templatenya?', 'susah ga ganti templatenya?' . Ini di lakukan buat ada bayangan buat ganti template blog kamu, juga mungkin di kasih tips tambahan.

3. Liat Liat template dulu.

Sebelum kamu donlot dan pake tu template liat preview-nya dulu atau kalo bisa cari template yang udah ada Demo. Demo atau template itu udah ada yang pake jadi kamu bisa tau di mana letak gejet kamu di simpen.

4. Sesuaiin sama keperluan.

Kalo kamu jadi blogger, biasanya kan promo ke blog direktori? . Ntar pasti suruh ambil gejet atau gambar blog direktori tertentu. Tu gambarkan butuh tempat? Kalo kamu niat pasang banyak gambar atau gejet cari template yang banyak kolomnya, supaya ga bribet. Kalo cuman sekedar tulis tulis mending pake template default aja.

5. Tentuin tema

Ini penting, masa bikin blog puisi cinta tapi template Item. Trus blog Lingkungan Hidup templatenya yang Musik. Kan ga nyambung? Meskipun bisa di ganti, tapi kan ga usah ribet lagi.

6.Tetapkan pilihan

Tetepin pilihannya, soalnya ntar bakal jadi identitas kamu di internet. Ga percaya? Misalnya :

Netters A : eh, tau blog tryfatur.blogspot.com ga?

Netters B : yang mana ? <bingung>

Netters A : itu yang COKLAT – COKLAT templatenya

Netters B : owh yang keren ituh!

Netters A : yo a!

Nah, keliatan kan?

7. Pelajari dikit – dikit

Kalo udah mantep pilih template, kan di donlot tuh trus aplod-kan. Nah, pelajarin dikit dikit contoh sederhananya cari URL header misalnya, trus liat di internet tuh URL jadinya gambar apa?. Contoh kalo belum ngerti :

Klo pke blogspot masuk edit HTML, trus cari tulisan spt "http://bla.bla/potoatas.jpg", biasanya depannya 'http://' akhirnya format gambar kaya *.jpg ; *.gif ;*.png. Copy alamatnya, paste di browser kamu. Ntar bakal keluar gambar, nah cocokin dah ama yang di blog.

8. Mau modif apa aja.

Templatekan biasanya monoton, trus kalo mau bagus harus di editkan? Pilih dulu mau di edit apanya. List di bawah ini yang umum di modif para blogger :

-> Read More

Fasilitas ini penting, supaya ga ribet ntarnya

-> addthis.com

Ini biasanya ada di bawah posting

-> header

Yang pertama nampak di blog adalah ini, biasanya di buat di photoshop, aplod ke photobucket.com trus ganti URL yang lama.

-> Ganti URL di mana-mana

Kalo default nya tulisanya 'post comment rss', 'home', 'comment rss' Kalo masih bingung, ntar di kasih tutorialnya.

Menurut pengalaman saya, kalo epilog juga ga akan di baca, jadi ngapain di tulis. Tapi biar keren tulis aja lah. Nanti di lanjutin untuk tutorialnya, makanya kalo mau di lanjutin komen dong.

read more "Tips Ganti Template Blog (Part.1)"

Dual Channel

RAM dan processor adalah dua komponen utama yang menjadi tumpuan kinerja komputer dalam urusan kecepatan. Namun sayang, ketidakmampuan RAM dalam mengirimkan data dengan cepat, membuat processor harus menunggu. Dual channel adalah teknik agar RAM mampu bekerja dua kali lebih cepat, agar processor tak lagi menunggu terlalu lama.Sebelum membahas lebih jauh apa itu dual channel, ada baiknya Kamu mengingat bagaimana RAM terhubung dengan sistem komputer selama ini. RAM dikontrol oleh sebuah sirkuit pada motherboard yang dikenal dengan nama memory controller. Secara ?sik, sirkuit ini berada di dalam sebuah chipsetnorth bridge (Intel) atau terintegrasi di dalam processor (AMD).

Memory Controller

RAM terhubung dengan memory controller melalui serangkaian kabel. Kabel-kabel ini dibagi ke dalam tiga kelompok, yakni data, address, dan control. Kabel-kabel dari data bus membawa data yang akan dibaca (dikirimkan dari RAM ke memory controller, untuk disampaikan kepada processor) atau ditulis (dikirimkan dari processor ke memory controller, untuk disampaikan kepada RAM).Kabel-kabel dari address bus memberitahu RAM di mana tepatnya (dengan kata lain, menunjukkan alamat) sebuah data diambil atau disimpan. Sedangkan kabel-kabel control mengirimkan perintah kepada RAM, memberitahukan mereka tentang operasi apa yang telah dilakukan apakah operasi menulis (menyimpan) atau membaca. Kecepatan RAM (clock rate), kapasitas maksimum, dan jenis (DDR, DDR2, DDR3, dan lain-lain) yang dapat diterima oleh sebuah sistem, sepenuhnya dide?nisikan oleh chipset (Intel) atau processor (AMD). Sebagai contoh, penerimaan memory DDR3 dalam sistem Intel bergantung pada chipset (dan motherboard yang menyediakan socket untuk jenis RAM tersebut), bukan pada processor-nya.Berbicara mengenai kecepatan, kalo memory controller hanya dapat menggenerate clock rate, katakanlah, 667 MHz (333 MHz x 2), dalam sistem ini memory DDR2-800 Kamu hanya akan bekerja pada 667 MHz. Ini terjadi karena adanya pem batasan ?sikal dari memory controller. Pembatasan ini bisa Kamu temukan hanya pada sistem Intel. Sementara processor AMD dapat mengenali memory DDR2 sampai dengan 800 MHz (socket AM2) atau sampai dengan 1,066 MHz (socket AM2+ Phenom).Hal lain yang tak kalah pentingnya adalah kapasitas maksimum RAM yang dapat dikenali oleh sebuah sistem. Sebagian besar processor Intel memiliki memory address bus 32 atau 36-bit. Hal ini memungkinkan processor mengenali memory sampai dengan 4 GB (2^32) atau 64 GB (2^36). Namun, karena memory controller yang mengakses RAM (bukan processor secara langsung), sang perantara inilah yang membatasi kapasitas maksimum RAM yang dapat dikenali dalam sebuah sistem. Sebagai contoh, chipset Intel P35 dan G33 hanya dapat mengakses RAM sampai dengan 8 GB (2 GB per socket memory). Selain itu, jumlah socket yang tersedia pada motherboard juga dapat menjadi pembatas ? sikal dari kapasitas maksimum yang secara teori dapat dikenali dalam sebuah sistem. Sebagai contoh, kalo produsen motherboard yang berbasis chipset Intel G33 hanya menyediakan dua socket memory, maka kapasitas RAM maksimumnya adalah 4 GB (2 GB per socket memory).

MTTR

Semua RAM yang tersedia di pasaran saat ini telah memiliki data bus 64-bit. Teknik dual channel memungkinkan beberapa memory controller untuk meningkatkan data bus mereka dari 64 menjadi 128bit. Meski faktor lainnya tetap sama (clock rate sebagai contoh), dengan teknik ini Kamu bisa menggandakan maximum theoretical transfer rate (MTTR) memory. MTTR dihitung menggunakan rumus berikut:

MTTR = clock rate x data transferred per cycle x bits transferred per cycle / 8

Atau

MTTR = DDR clock rate x bits transferred per cycle / 8.

RAM berbasis teknologi DDR (Double Data Rate), seperti DDR-SDRAM, DDR2-SDRAM, dan DDR3-SDRAM mentransfer dua data per clock cycle, atau dua kali transfer rate yang dimiliki oleh SDRAM biasa yang bekerja dalam clock rate yang sama. Karena itulah, RAM berbasis DDR biasanya Dila beli dengan dua kali clock rate mereka yang sesungguhnya. Sebagai contoh, RAM DDR2-800 se sungguhnya bekerja pada 400 MHz yang mentransfer dua data per clock cycle sehingga mereka dilabeli seba gai "800 MHz".Selanjutnya, RAM DDR2-800 yang memiliki data bus 64-bit memiliki MTTR sebesar 6.400 MB/s (800 MHz x 64 / 8). Inilah mengapa RAM yang menggunakan chip memory DDR2-800 juga disebut PC2-6400, angka yang merujuk pada MTTR dalam satuan MB/s.Bila kita menggunakan teknik dual channel pada RAM DDR2-800, maka MTTR subsistem memory akan meningkat, melonjak dari 6.400 MB/s menjadi 12.800 MB/s (800 MHz x 128 / 8). Dalam kondisi ini, jumlah data yang ditransfer per clock cycle meningkat dua kali lipat (semula 64-bit, sekarang menjadi 128-bit).


 

Informasi Lebih Lanjut

• http://en.wikipedia.org/wiki/ Dual-channel_architecture

• www.devhardware.com/c/a/ Memory/Dual-Channel/

• PCMILD 25/08


 


 

read more "Dual Channel"

IDE/ ATA

Kabel yang ngubungin harddisk dengan motherboard, serta berbentuk lebar pipih menyerupai pita dan memiliki konektor 40 pin di kedua ujungnya tersebut, dikenal dengan nama kabel IDE. Perangkat penyimpanan, seperti harddisk dan CD/DVD drive, biasanya menggunakan interface IDE (Integrated Drive Electronics) untuk terhubung dengan motherboard. Interface ini memiliki banyak nama. IDE adalah nama informal untuk dari Advanced Technology Attachment(ATA). Untuk membedakannya dengan Serial ATA (SATA) yang lahir pada 2003, namanya pun ditambah menjadi Parallel ATA (PATA).

Evolusi IDE

IDE, kali pertama dikembang oleh Western Digital dengan nama ATA/ATAPI, merupakan interface standar untuk menghubungkan berbagai perangkat penyimpanan di dalam PC. Konsep dasar di balik IDE adalah menggabungkan harddisk (atau perangkat penyimpanan lainnya) dengan controller-nya. Controller IDE sendiri berupa circuit board kecil dengan beberapa chip di atasnya.Controller ini berfungsi memberikan petunjuk bagaimana harddisk menyimpan dan mengakses data. Kebanyakan controller juga dilengkapi memory yang bertindak sebagai penyanggah (buffer) untuk meningkatkan kinerja harddisk. Sebelum IDE, controller terpisah dari harddisk dan bersifat proprietary. Dengan kata lain, controller dari satu pabrik ngga bisa digunakan untuk harddisk dari pabrik lain.Selain itu, jarak antara controller dengan harddisk dapat mengakibatkan turunnya kualitas sinyal, yang berdampak buruk pada kinerja komputer. Pada 1984, IBM memperkenalkan komputer AT dengan beberapa inovasi, antara lain: slot untuk kartu tambahan menggunakan versi bus Industry Standard Architecture (ISA) baru yang mampu mengangkut 18-bit data dalam satu waktu, dan penggunaan controllerbaru untuk harddisk melalui kartu ISA.Inilah tonggak kelahiran interface ATA. Pada 1986, Compaq memperkenalkan harddisk IDE dalam produk mereka Deskpro 386, yang berbasis standar ATA yang dikembangkan oleh IBM. Sejak itu, hampir semua harddisk IDE dibuat berbasis ATA. Sejak saat itu pulalah istilah IDE dan ATA sering digunakan secara bergantian atau bersamaan menjadi IDE/ATA.Kebanyakan motherboard dilengkapi dengan interface IDE. Meski salah, interface ini sering disebut IDE controller. Padahal, interface tersebut hanyalah sebuah host adapter. Host adapter menyediakan jalan bagi sebuah perangkat yang lengkap untuk terhubung dengan komputer (host). Controller yang sesungguhnya berupa circuit board kecil yang menempel (terintegrasi) pada harddisk.

Standar-standar ATA

Dalam perkembangan selanjutnya,terdapat beberapa variasi ATA.Agar tetap dapat digunakan pada teknologi ATA, sebelumnya setiap standar baru dilengkapi de ngan backward compatibility. Standar-standar tersebut antara lain:

• ATA-1 – Spesi? kasi asli ATA yang digunakan oleh Compaq pada Deskpro 386, yang memperkenalkan penggunaan kon?gurasi master/slave pada harddisk. ATA-1 menyediakan fungsi signal timing untuk direct memory access (DMA) dan programmed input/output (PIO). Dengan DMA, harddisk dapat langsung mengirimkan informasi ke memory. Sementara dengan PIO, central processing unit (CPU) dapat mengatur transfer informasi. ATA-1 lebih umum dikenal dengan nama IDE.

• ATA-2 – Pada versi ini, DMA telah diimplementasikan secara penuh.Standar DMA transfer rate meningkat dari 4,16 megabytes per second (MBps) pada ATA-1 menjadi 16,67 MBps. ATA-2 dilengkapi dengan power management, dukungan untuk kartu PCMCIA dan removable drive. ATA-2 sering disebut dengan EIDE (Enhanced IDE), Fast ATA atau Fast ATA-2.

• ATA-3 – Dengan tambahan Self-Monitoring Analysis and Reporting Technology (SMART), harddisk IDE menjadi lebih dapat diandalkan. ATA-3 juga dilengkapi dengan ?tur keamanan, dengan menambahkan perlindungan password untuk mengakses harddisk.

• ATA-4 – Dua tambahan terbesar dalam versi ini adalah dukungan Ultra DMA dan pengintegrasian standar AT Attachment Program Interface (ATAPI). Ultra DMA meningkatkan transfer rate dari 16,67 MBps pada ATA-2 menjadi 33,33 MBps. Sementara ATAPI menyediakan interface umum untuk drive CD/DVD, tape backup, dan perangkat penyimpanan bergerak lainnya.Sebelum ATA-4, ATAPI merupakan standar yang terpisah. ATA-4 dikenal juga dengan sebutan Ultra DMA, Ultra ATA, dan Ultra ATA/33.

• ATA-5 – Peningkatan utama pada versi ini adalah kemampuan pendeteksian otomatis kabel yang digunakan: versi 40 atau 80 konduktor. Ultra DMA ditingkatkan menjadi 66,67 MBps pada penggunaan kabel 80 konduktor. ATA-5 disebut juga Ultra ATA/66.

Nah, kini Kamu udah ngga bingung lagi dengan istilah-istilah IDE, ATA, ATAPI, Fast ATA, Ultra DMA, dan Ultra ATA, bukan? Semua itu merujuk pada teknologi yang sama, yakni interface dan controller media penyimpanan pada PC.

Informasi Lebih Lanjut

http://electronics.howstuffworks.com/ide.htm

http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Technology_Attachment

• PCMILD 14/08

read more "IDE/ ATA"

Rabu, Juli 8

Hasil PSB Kota Bandung 2009

Perkembangan jaman makin pesat, hingga dunia pendidikan Indonesia juga ikut terbawa arus. Alumni SMKN 4 Kota Bandung dan Dinas Pendidikan Kota Bandung bekerja sama dalam masalah ini. Situs www.psbkotabandung.info selalu ada setiap tahunnya. Dimulai tanggal 22 Juni 2009 sampai dengan 9 Juli (Pengumuman). Pada tanggal 22 Juni mulai di buka pendaftaran bagi jalur non-akademis (SKTM dan Prestasi). Sedangkan pada tanggal 29 Juni, pendaftaran di buka bagi jalur akademis. Untuk artikel kali ini, saya membahas SMK dan sedikit tentang SMP dan SMA. Untuk Pendaftaran SMP dapat di lihat di http://www.psbkotabandung.info/rekapitulasi/smp.html di sana memuat Cluster SMP tersebut, daya tampung, jumlah pendaftar, nilai maximal yang masuk dan nilai paling kecil yang nantinya akan di tetapkan sebagai passing grade tahun depan. Sejumlah SMPN di Bandung banyak yang mengalami penigkatan yang sangat pesat. Berbeda dengan SMA, justru para calon pendaftar banyak yang tergelincir. Para pendaftar yang terlalu optimis dengan NEM yang dia miliki. Lepas dari isu bocornya jawaban UN, Kota Bandung mempunyai rata rata NEM 34 otomatis para pendaftar juga memiliki NEM yang besar juga. Walau bagai manapun, kita tidak bisa "gambling" artinya dengan NEM yang besar kita harus tetap main aman. OK, Sekarang lanjut ke SMK. Di sini saya bahas yang mendaftar ke jurusan Teknik Komputer Jaringan saja. Ada beberapa SMKN di Bandung yang mempunyai jurusan TKJ yaitu SMKN 2, SMKN 4, dan SMKN 13. Untuk SMKN 2 hanya mempunyai daya tampung sebesar 36 siswa. 33 untuk SMKN 4 dan 59 untuk SMKN 13. Dengan Bobot nilai masing masing berurutan 170.14, 173.17, 159.31. Pengumuman akan dilakukan pada tanggal 9 Juli 2009 di sekolah masing – masing. Kesimpulan diatas masih bersifat sementara karena di ambil sample pada tanggal 8 Juli 2009 malam hari.


 

Sumber :

www.psbkotabandung.info

http://www.psbkotabandung.info/rekapitulasi/smp.html

http://www.psbkotabandung.info/rekapitulasi/sma.htm

http://www.psbkotabandung.info/rekapitulasi/smk.html

read more "Hasil PSB Kota Bandung 2009"

Selasa, Juli 7

Instant Messaging

Internet mengubah cara manusia berkomunikasi. Di dalamnya, terdapat e-mail yang menjadi bentuk komunikasi yang paling cepat diadopsi oleh manusia. Kurang dari dua dekade silam, hanya segelintir orang yang menggunakannya. Sekarang, hampir setiap orang menggunakan e-mail untuk berkomunikasi. Namun kita harus mengakui, kadang-kadang e-mail masih belum cukup. Kamu mungkin tidak tahu, bila orang yang akan dikirimi e-mail sedang online pada saat yang bersamaan. Satu lagi, bila ingin membalas atau meneruskan e-mail kepada orang lain, Kamu harus melakukan beberapa langkah yang dinilai kurang efisien. Oleh karena itu, instant messaging (IM) menjadi begitu populer sebagai alternatif berkomunikasi.Dengan IM, Kamu bisa memasukkan orang-orang yang kerap berinteraksi dalam daftar kontak. Pesan bisa dikirimkan setiap saat kepada siapa pun yang masuk dalam daftar kontak, baik mereka dalam keadaan online maupun offline. Bila orang tersebut keadaan online, dia bisa langsung membaca dan mebalas pesan Kamu. Semua bisa dilakukan secara real-time, dan lebih responsif.


 

Cara Kerja IM

Sebagian besar software IM terdiri dari dua komponen: software server dan client. Sebagian program IM bisa dioperasikan melalui web browser, namun kebanyakan membutuhkan instalasi software client di PC. Sementara software server menyimpan direktori pengguna, dan bekerja sebagai perantara lalu-lintas komunikasi. Dengan kata lain, setiap karakter pada IM berjalan (route) melalui server.Server juga memiliki kemampuan untuk menyimpan dan mengirimkan pesan offline, yang dikirimkan kepada pengguna bila sedang tidak terkoneksi pada server IM. Ketika pengguna tersebut login, pesan yang tersimpan untuknya di server akan ditampilkan di jendela client IM. Server biasanya segera menghapus pesan tersebut, setelah dikirimkan kepada pengguna yang telah online.Pengguna yang sedang online bisa mengatur opsi statusnya, apakah akan dicatat dalam keadaan aktif pada direktori IM atau tetap dalam keadaan offline (invisible). Meski tercatat dalam keadaan offline, pengguna yang invisible tetap bisa mengirim dan menerima pesan. Pengguna juga biasanya bisa mengatur status lainnya, seperti busy, do not disturb, idle, dan lain-lain. Software client yang terinstal di PC dikonfigurasi untuk melakukan koneksi tertentu kepada server. Identitas pengguna dimasukkan ke dalam software client saat akan melakukan koneksi. Server akan mengenali pengguna dari username yang unik, dan password. Bila meng-gunakan PC bersama, hindari menyimpan username dan password pada software client. Saat koneksi berhasil, server akan mencatat pengguna dalam keadaan aktif (kecuali bila pengguna mengganti statusnya). Selanjutnya, status orang-orang yang tercatat dalam daftar kontak pun ditampilkan. Pada saat ini, pengguna sudah bisa mengirimkan dan menerima pesan melalui IM.


 

Transfer File dan Streaming

Berbeda dengan file teks, jenis file lain yang dikirimkan melalui IM (misalnya dokumen, gambar, musik, dan lain-lain) biasanya tidak melalui server. Jadi, kedua pengguna yang akan bertransaksi terkoneksi langsung secara peer-to-peer, dan keduanya harus dalam keadaan online. Bila salah satu koneksi terputus, proses pengiriman file otomatis dibatalkan, dan harus diulang dari awal.Selain mengirimkan pesan teks dan file, pengguna juga bisa mengirimkan dan menerima audio dan video streaming. Pengiriman dan penerimaan audio streaming sama dengan proses Voice over Internet Pro tocol (VoIP). Sedangkan pada pengiriman dan penerimaan video streaming, proses yang terjadi sama dngan videoconference menggunakan webcam.Baik audio maupun video streaming, keduanya ditransfer secara real-time antar-client sehingga server tidak menyimpan file-file tersebut, meski lalu-lintas data tetap melalui server.Beberapa software IM memasukkan fungsionalitas tambahan yang memungkinkan beberapa pengguna berinteraksi secara serentak. Fungsi ini biasanya disebut discussion atau meeting.


 

Keunggulan dan Kelemahan

Di balik setiap keunggulan pasti terselip kelemahan. Kelemahan yang paling nyata dari IM adalah tidak tersimpannya data di server. Setiap data yang telah terkirim, baik data teks, file, maupun streaming, akan segera terhapus dari server. Hanya data teks saja yang bisa disimpan dalam log komputer lokal. Selain itu, pengiriman data non-teks mengharuskan pihak-pihak yang sedang bertransaksi dalam keadaan online. Pengiriman data pun rentan mengalami kegagalan, bila salah satu koneksi Internet pengguna mengalami gangguan. Gangguan koneksi akan semakin besar, bila IM digunakan untuk bertransaksi data dengan banyak pengguna lainnya secara simulatan atau lalu-lintas data dalam keadaan sibuk.Jadi, bijak-bijaklah dalam memilih modus komunikasi. Bila ingin mengirimkan data penting yang ingin didokumentasi, sebaiknya Kamu menggunakan e-mail daripada IM. Sebaliknya, bila data yang dikirimkan membutuhkan respons yang cepat, dan tidak perlu didokumentasi, IM tetap jauh lebih unggul daripada e-mail.


 

Informasi Lebih Lanjut

• http://communication.howstuffworks.com/instant-messaging.htm

• http://en.wikipedia.org/wiki/Instant_messaging

• PCMILD 12/08

read more "Instant Messaging"

Senin, Juli 6

Megapixel

Pada permulaan era kamera digital, segalanya diukur berdasarkan jumlah megapixel. Kualitas gambar yang dihasilkan kamera 2 megapixel pasti lebih baik daripada kamera 1 megapixel. Bila Kamu menginginkan kamera dengan kualitas yang terbaik saat itu, pilihlah kamera dengan jumlah megapixel tertinggi. Metode menentukan kualitas kamera digital seperti di atas telah tertanam dalam benak pengguna, dan celakanya dipertahankan oleh produsen kamera. Celaka? Ya,sebab jumlah megapixel memang sangat menentukan kualitas gambar yang dihasilkan kamera pada era tersebut (ketika baru ada kamera 1, 2, dan 3 megapixel). Sekarang ini, sebagian besar kamera yang ada di pasaran memiliki resolusi minimal 5 megapixel.Jumlah megapixel memang terus meningkat, namun kontribusinya terhadap kualitas gambar sesungguhnya semakin menurun.


 

Resolusi

Resolusi kamera digital adalah seberapa banyak informasi dan detail yang dapat ditangkap diukur dengan satuan megapixel. Satu megapixel terdiri dari 2^20 atau setara dengan 1.048.576 pixel. Dari mana asal angka ini? Semua sistem digital didasarkan pada bilangan biner yang hanya mengenal 2 angka (adalah 0 dan 1), bukan bilangan berbasis sepuluh seperti yang kita gunakan sehari-hari.Dalam pencitraan digital, satu pixel (picture element) adalah unit terkecil dari sebuah gambar. Pixel juga digunakan untuk mengekspresikan resolusi layar digital, dan halaman yang dicetak dengan printer digital. Kamu bisa ngebayangin pixel yaitu kelompok titik-titik berwarna yang bergabung untuk membentuk sebuah gambar pada kamera digital, layar monitor atau pada halaman cetak.Sebuah kamera digital menangkap gambar dengan sensor, dan mencatatnya pada media penyimpanan internal (biasanya media card). Gambar tersebut pada dasarnya terdiri dari pixel-pixel digital. Pixel-pixel tersebut tersusun dalam sebuah rangkaian jalur (grid), yang dihitung secara horisontal (sumbu x), dan vertikal (sumbu y).Karena sebuah gambar memiliki lebar yang lebih panjang daripada tinggi, maka jumlah pixel horizontal lebih banyak daripada pixel vertikal. Sebagai contoh, sebuah gambar beresolusi 3 megapixel terdiri dari 2.048 x 1.536 pixel. Jadi, ada dua cara untuk merepresentasikan resolusi sebuah gambar. Kamu bisa menyebut jumlah pixel yang dimilikinya pada sumbu x dan y (2.048 x 1.536 pixel), atau jumlah keseluruhan pixel yang ada (3 megapixel).Semakin tinggi jumlah megapixel yang dimiliki sebuah kamera, semakin banyak jumlah informasi yang mampu direkamnya. Secara teori, fakta ini menunjukkan bahwa kamera dengan jumlah megapixel yang lebih tinggi, pastilah menghasilkan kualitas gambar yang lebih bagus. Padahal kenyataannya tidak selalu demikian. Masih ada beberapa faktor lain yang menentukan tinggi rendahnya kualitas gambar yang dihasilkan sebuah kamera digital yang selama ini mungkin terabaikan, adalah: sensor dan lensa.


 

Sensor dan Lensa.

Sebagaimana yang dinyatakan di atas, Kamu mungkin berpikir bahwa semakin tinggi jumlah megapixel yang dimiliki sebuah kamera, semakin tinggi pula kualitas gambar yang di hasilkannya. Pernyataan tersebut bisa jadi benar, bila saja sensor dan lensa tidak mempengaruhi kualitas gambar yang dihasilkan kamera digital.Seluruh megapixel harus masuk ke dalam sensor kamera. Kamera SLR (Single Lens Reflex) high-end pada umumnya memiliki sensor yang lebih besar ketimbang yang tertanam di dalam kamera pocket digital. Karena produsen tahu persis bahwa kebanyakan pengguna membeli kamera digital berdasarkan jumlah megapixel, mereka terus-menerus menaikkan angka megapixel agar produk mereka dilirik oleh calon pembeli.Padahal, bila sensor yang ada di dalam kamera terlalu kecil, pixel pun harus mengecil agar dapat masuk ke dalam sensor. Pixel yang kecil menurunkan jumlah cahaya yang dapat disimpan di dalamnya, dan menghasilkan lebih banyak noise (bintik-bintik warna yang seharusnya tidak terdapat pada gambar). Alih-alih menghasilkan kualitas gambar yang lebih bagus, megapixel yang tinggi pada sensor yang kecil justru menurunkan kualitas gambar.Meski megapixel itu penting, kita tidak boleh melupakan elemen lain yang terdapat dalam sebuah kamera digital, yang ikut menentukan kualitas gambar. Ukuran dan kualitas sensor, serta kualitas lensa sangat mempengaruhi kualitas gambar yang dihasilkan. Sebuah kamera 8 megapixel dengan ukuran sensor yang lebih besar dan lensa yang bagus akan menghasilkan gambar yang lebih baik, daripada kamera 8 megapixel dengan sensor yang kecil dan lensa ala kadarnya. Jadi, jangan pernah menilai kualitas sebuah kamera digital hanya dari jumlah megapixel yang dimilikinya. Kamu juga harus memperhatikan sensor, lensa, kualitas hardware lainnya, interface, dan kontrol yang tertanam di sebuah kamera.


 

Informasi Lebih Lanjut

• http://electronics.howstuffworks.com/digital-camera.htm

• http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_camera

• PCMILD 24-08


 


 


 

read more "Megapixel"

Minggu, Juli 5

Sulitnya Mendapatkan "Blog Validator"

Saya, seorang blogger. Saya selalu meninggalkan jejak dengan komentar di mana-mana.Pada suatu saat saya mengunjungi sebuah weblog yang sudah bersertifikasi “Feed Validator” 9.1.Apa itu Blog Validator?

Jika, kamu menuliskan keyword “Blog Validator” di google, maka kamu akan mendapatkan list yang berjuta juta, salah satu linknya adalah w3.org. Validator adalah sebuah system yang di miliki oleh internet yang berfungsi untuk memberikan sebuah laporan tentang struktur bahasa pemrograman sebuah website seperti CSS, XML, XHTML, HTML. Sebuah blog validator biasanya memberikan laporan tertentu tentang struktur sebuah blog yang kita masukan kedalam suatu kolom yang disediakan oleh website validator. Seiring perkembangan jaman, blog validator akan memberikan beberapa kategori yang akan di ujikan pada sebuah blog dan kategori tersebut akan selalu update. Mulai dari CSS validation, jika sebuah weblog bisa mendapatkan banner CSS validation maka blog tersebut lulus dalam pengujian struktur CSS. Feed Validator, nah kalo ini biasanya di sediakan oleh freevalidator.org, standar terakhir feed validator ini sudah mencapai 9.1. Setiap standarnya akan berbeda-beda tentang kriterianya. Misalkan, sebuah blog mendapat sebuah sertifikat lulus feed validation, tapi ketika keluar standar baru feed validation versi 9.2 umpanya blog tersebut belum tentu mendapat sertifikatnya. Itu di karenakan struktur pemrogramannya tidak cocok dengan kriteria yang di berikan. Nah, yang paling hebat jika sebuah blog mendapatkan sertifikat lulus XHTML, artinya blog tersebut bisa nampang di handphone yang rada jadul GPRS-nya, tapi jangan di samain sama BB (BlackBerry) dan iPhone 3G tetang GPRS-nya.

Bagaimana Blog Validation bekerja?
Sebenarnya sih gampang dimengerti, coba dateng ke totalvalidator.com . Di sana akan terdapat sebuah kolom URL, isi alamat blog kamu di situ. Setelah di submit, maka akan keluar hasil yang menunjukan struktur weblog kamu. Untuk yang bebas eror akan langsung dii beri sebuah script banner tentang ’blog ini lulus validasi’. Jika di lihat ke halaman bawah, makan akan terlihat bebrapa list yang eror yang tidak cocok dengan standar XML misalnya. Walaupun begitu, belum tentu kamu juga gagal melewati standar lainnya. Tetapi biasanya akan terpampang didalam sebuah daftar yang berisi apa saja yang di ujikan pada blog kamu, dan itu pasti lebih dari satu kategori CSS, HTML, XHTML dan XML misalnya.

Mengapa sulit mendapatkannya ya?
Setiap blogger pada dasarnya pasti ingin membuat blog lebih menarik untuk dilihat, tetapi justru faktor inilah yang paling rawan eror dalam sertifikasi. Meskipun jika dalam template blog script itu dapat di baca dengan baik, tetapi bisa saja tidak dibaca dengan baik oleh blog validator. Selain itu, struktur penempatan juga ambil bagian. Misalkan, menambahkan fasilitas addthis pada sebuah template, kemudian widget, java script, dan yang lainnya. Meskipun ini tidak terlalu penting, tetapi ini sangat berharga untuk keseriusan anda sebagai blogger.

Lebih lanjut :
>http://www.totalvalidator.com/validator/ValidatorForm
>http://www.totalvalidator.com/validator/Validator
>http://beta.feedvalidator.org/
read more "Sulitnya Mendapatkan "Blog Validator""