This is a nice opportunity for you to show off your work using this amazing, clean and minimalistic template for blogger!

Tampilkan postingan dengan label Hardware. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Hardware. Tampilkan semua postingan

Jumat, Juli 31

Komputer Forensik

Apa yang terlintas di benak Anda saat mendengar kata forensik? aplikasian sains untuk membongkar modus kriminal yang akan digunakan sebagai bukti di persidangan, bukan? Di era Teknologi Informasi seperti sekarang ini, komputer bukan hanya digunakan untuk mendukung pekerjaan, melainkan juga sarana dan objek kejahatan. Sebagai sarana, komputer dapat digunakan untuk mencuci uang oleh koruptor, memanipulasi data penjualan dan keuangan oleh penggelap pajak, merancang serangan oleh para teroris, dan lain-lain.Sementara sebagai objek, komputer dijadikan sasaran untuk pencurian dan perusakan data oleh black hat hacker. Banyak negara yang telah merati?kasi komputer forensik sebagai bukti legal yang diterima pengadilan. Indonesia sendiri termasuk negara yang telah mengakui komputer forensik.Bidang komputer forensik tergolong masih belia. Pada awal era komputer, pengadilan memperlakukan bukti dari komputer sama dengan bukti-bukti lain. Namun seiring dengan berkembangkan teknologi komputer, pandangan tersebut mulai berubah. Pengadilan melihat bahwa bukti dari komputer sangat rentan untuk dirusak, dihilangkan, atau diubah. Para penyidik menyadari bahwa mereka membutuhkan sebuah alat dan proses khusus untuk menyelidiki komputer, tanpa mempengaruhi informasi yang ada di dalamnya sekecil apapun. Bekerja sama dengan ahli dan praktisi komputer, secara bertahap para penyidik membuat prosedur untuk mendapatkan bukti dari komputer. Sekumpulan prosedur inilah yang kemudian menjelma men jadi komputer forensik.

Fase-fase Penyidikan
Untuk memperoleh bukti penyidik harus melakukan langkah-langkah berikut:

1. Mengamankan komputer untuk menjamin bahwa peralatan dan data dapat diselamatkan. Penyidik harus memastikan bahwa tidak ada seorang pun yang dapat mengakses komputer atau media penyimpanan selama proses penyidikan, tanpa sepengetahuan dan izin darinya. Jika komputer terhubung dengan Internet atau LAN, penyidik harus memutuskannya terlebihdahulu.

2. Menemukan semua ?le dalam komputer, termasuk ?le yang dienkripsi, dilindungi dengan password,disembunyikan, atau bahkan dihapus selama belum ditimpa oleh ?le lain. Penyidik harus membuat salinan semua ?le dalam komputer, baik yang keseluruhan proses penyidikan. Jika berada di dalam harddisk maupun media penyimpanan lainnya. Karena setiap akses dapat mengubah ?le, penyidik hanya boleh bekerja dengan salinan ?le untuk mencari bukti-bukti yang diperlukan. File asli harus tetap tersimpan dan utuh.

3. Mengambil kembali semua ?le yang telah terhapus sebanyak mungkin, dengan menggunakan aplikasi khusus untuk mendeteksi, dan mengembalikan data-data yang telah dihapus.

4. Membuka isi semua ?le yang disembunyikan, dengan program yang didesain khusus untuk mendeteksi data-data yang disembunyikan.

5. Mendekripsi dan mengakses ?le-?le yang dilindungi.

6. Menganalisis area khusus dalam harddisk, termasuk bagian yang secara normal tidak dapat diakses (unallocated space yang mungkin digunakan untuk menyimpan ?le atau bagian ?le yang memiliki hubungan dengan kasus yang tengah diselidiki).

7. Mencatat setiap langkah yang dilakukan selama proses penyidikan. Hal ini penting bagi para penyidik untuk membuktikan bawah proses penyidikan telah dilakukan sesuai prosedur, tanpa mengubah atau merusak satu ?le pun.

8. Menyiapkan kesaksian di pengadilan sebagai saksi ahli dalam bidang komputer forensik. Semua langkah di atas penting, namun langkah pertama adalah yang paling menentukan (genting) jika para penyidik tidak dapat membuktikan bahwa mereka telah mengamankan komputer sebelum,selama, dan sesudah proses penyidikan, bukti yang mereka bawa ke pengadilan tidak dapat diterima.

Tool-tool Penyidikan
Di tanah air, biasanya polisi memanggil orang yang dianggap ahli untuk membantu penyidikan terhadap bukti-bukti komputeryang ditemukan.Misalnya, apakah sebuah foto digital asli atau hasil rekayasa, kapan dibuat, menggunakan kamera jenis apa, siapa yang kali pertama menyebarkannya di Internet, dan lain-lain.Berikut beberapa program dan alat komputer forensik yang memungkinkan dilakukannya penyidikan:
• Software disk imaging untuk membuat salinan serupa dari media penyimpanan yang akan di sidik.
• Software atau hardware untuk merekonstruksi sebuah harddisk bit demi bit.
• Tool hashing untuk membandingkan harddisk original dengan salinannya.
• Aplikasi ?le recovery untuk mencari dan mengembalikan data - data yang telah terhapus, selama lokasinya di dalam harddisk belum digunakan (tertimpa) oleh ?le lain.
• Program khusus untuk membaca informasi yang ada dalam RAM, walaupun komputer telah dimatikan.
• Software untuk menganalisis konten dalam ?le.
• Software untuk men-decode enkripsi dan meng-crack password,guna mengakses data-data yang dilindungi.

Informasi Lebih Lanjut
http://computer.howstuffworks.com/computer-forensic.htm
http://computerforensics.net/forensics.htm
• PCMEDIA 06-08
read more "Komputer Forensik"

Minggu, Juli 19

Electronic Ink

Kehadiran teknologi baru biasanya menggusur teknologi sebelumnya. Contohnya, kamera digital yang menjadikan kamera dengan ?lm seluloid sebagai barang antik. Atau, SMS yang memberangus pager. Lantas, teknologi apakah yang akan dieliminasi oleh electronic ink?Tanpa kita sadari, dunia tengah bergerak menuju satu arah: digitalisasi. Peran uang kertas mulai digantikan oleh kartu kredit dan debit, peran surat dan pos kini telah diambil alih oleh e-mail, surat menyurat yang dahulu tercetak telah banyak di gantikan dengan dokumen elektronik, serta masih banyak lagi contoh yang lainnya. Salah satu penemuan penting di abad ini yang diprediksi akan merevolusi dunia percetakan dan penerbitan di masa depan adalah electronic ink (e-ink).Sedikit menengok ke belakang.Pada 105 Masehi, telah terjadi penemuan penting di Cina yang akan mengubah dunia. Benda yang ditemukan tersebut adalah kertas. Tanpanya, sampai sekarang buku buku mungkin masih dicetak di atas gulungan kain sutra. Sekarang, perhatikan sekeliling Kamu. Kertas ada di mana-mana, dalam berbagai bentuk dan fungsi. Berdasarkan data dari National Association of Paper Merchants di Inggris, tahun ini dunia diperkirakan akan melahap 280 juta ton kertas. Jumlah tersebut setara dengan 56 milyar lembar kertas berukuran kwarto tebal. Untuk memproduksi 1 ton kertas, dibutuhkan 24 pohon sebagai bahan baku. Jadi, tahun ini paling tidak 12 juta pohon akan ditebang untuk dijadikan kertas. Hampir 2 milenium, tinta adalah satu-satunya benda yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan gambar di atas kertas. Dari sudut portabilitas (kemudahan dibawa) dan harga, kertas masih unggul dibandingkan dengan monitor komputer. Selain itu, kertas juga tidak membutuhkan power supply.Namun, di balik itu semua, kertas memiliki beberapa kelemahan: tulisan yang telah dicetak di atas kertas, tidak dapat dikoreksi atau paling tidak akan meninggalkan bekas/tanda, serta tidak mudah untuk membawa/memindahkan buku dalam jumlah yang besar. E-ink yang kini masih dikembangkan adalah sebuah teknologi revolusioner yang akan menggantikan kertas dan tinta.

Kapsul Berpigmen
Saat ini, ada dua perusahaan yang secara berbarengan mengembangkan e-ink E Ink, Co. dan Xerox. Sepintas lalu, sebotol e-ink terlihat sama dengan tinta biasa. Namun bila diteliti lebih dekat, terlihat banyak perbedaan antara e-ink dan tinta biasa. Berikut tiga komponen utama yang digunakan dalam membuat e-ink:
• Jutaan mikrokapsul atau lubang kecil.
• Tinta atau zat berminyak yang mengisi mikrokapsul atau lubang.
• Chip atau bola-bola berpigmen bermuatan negatif yang mengambang di dalam mikrokapsul.
Meski dapat digunakan untuk mencetak pada kertas biasa, e-ink di rancang untuk digital book, yang halaman-halamannya terbuat dari sejenis plastik yang sangat tipis. E-ink akan menutupi seluruh bagian halaman, dipisahkan oleh sel-sel yang membentuk tulisan pada halaman. Bayangkan sel-sel tersebut sebagai pixel pada layar monitor Kamu. Setiap sel terhubung dengan perangkat mikroelektronika yang dilekatkan pada sisi-sisi lembar plastik tersebut. Perangkat mikroelektronika inilah yang digunakan untuk mengatur mikrokapsul agar bermuatan positif atau negatif, yang membentuk tulisan atau gambar tertentu. Untuk menjelaskan bagaimana e-ink bekerja, E Ink, Co. mengilustrasikan jutaan mikrokapsul sebagai sebuah bola pantai (bola besar yang ditiup) yang transparan. Setiap bola pantai ini diisi dengan ratusan bola ping-pong yang kecil. Bola pantai ini tidak diisi udara, melainkan cairan berwarna biru.Bila diperhatikan dari atas, Kamu akan menyaksikan bola-bola ping-pong mengambang menutupi permukaan bola pantai, yang menjadikannya terlihat berwarna putih. Namun bila diperhatikan dari bawah, warna birulah yang terlihat dari bola ini. Sekarang, kalo bola-bola pantai ini disusun di sebuah lapangan, dan bola-bola ping-pong bergerak-gerak antara sisi atas dan bawah, Kamu akan menyaksikan perubahan warna dari susunan bola-bola pantai tersebut. Begitulah kira-kira prinsip kerja e-ink dari E Ink, Co. Dalam kenyataannya, mikrokapsul ini hanya berukuran 100 micron (1/10.000 cm), dan satu inci kertas berbahan plastik dapat dipenuhi oleh kurang lebih 100.000 mikrokapsul. Dalam setiap mikrokapsul tersebut, terdapat ratusan chip kecil yang berpigmen. Saat ini, E Ink, Co. telah membuat chip putih dengan tinta biru, dan kini mereka tengah mengembangkan warna lain tinta yang akan menampilkan lebih banyak warna dalam selembar kertas. Ketika muatan listrik dihantarkan dalam mikrokapsul tersebut, chip-chip yang berada di dalamnya akan mengambang ke permukaan, atau tenggelam ke dasar mikrokapsul. Bila chip mengambang, kertas akan terlihat berwarna putih; bila chip tenggelam, Kamu akan melihat warna gelap yang muncul. Pola dari warna putih dan gelap inilah yang membentuk tulisan dan gambar di permukaan kertas.

Informasi Lebih Lanjut
• http://electronics. howstuffworks.com/e-ink.htm
• www.wired.com/news/technology/0,1282,19457,00.html
• PCMILD 19/08
read more "Electronic Ink"

Kamis, Juli 9

Dual Channel

RAM dan processor adalah dua komponen utama yang menjadi tumpuan kinerja komputer dalam urusan kecepatan. Namun sayang, ketidakmampuan RAM dalam mengirimkan data dengan cepat, membuat processor harus menunggu. Dual channel adalah teknik agar RAM mampu bekerja dua kali lebih cepat, agar processor tak lagi menunggu terlalu lama.Sebelum membahas lebih jauh apa itu dual channel, ada baiknya Kamu mengingat bagaimana RAM terhubung dengan sistem komputer selama ini. RAM dikontrol oleh sebuah sirkuit pada motherboard yang dikenal dengan nama memory controller. Secara ?sik, sirkuit ini berada di dalam sebuah chipsetnorth bridge (Intel) atau terintegrasi di dalam processor (AMD).

Memory Controller

RAM terhubung dengan memory controller melalui serangkaian kabel. Kabel-kabel ini dibagi ke dalam tiga kelompok, yakni data, address, dan control. Kabel-kabel dari data bus membawa data yang akan dibaca (dikirimkan dari RAM ke memory controller, untuk disampaikan kepada processor) atau ditulis (dikirimkan dari processor ke memory controller, untuk disampaikan kepada RAM).Kabel-kabel dari address bus memberitahu RAM di mana tepatnya (dengan kata lain, menunjukkan alamat) sebuah data diambil atau disimpan. Sedangkan kabel-kabel control mengirimkan perintah kepada RAM, memberitahukan mereka tentang operasi apa yang telah dilakukan apakah operasi menulis (menyimpan) atau membaca. Kecepatan RAM (clock rate), kapasitas maksimum, dan jenis (DDR, DDR2, DDR3, dan lain-lain) yang dapat diterima oleh sebuah sistem, sepenuhnya dide?nisikan oleh chipset (Intel) atau processor (AMD). Sebagai contoh, penerimaan memory DDR3 dalam sistem Intel bergantung pada chipset (dan motherboard yang menyediakan socket untuk jenis RAM tersebut), bukan pada processor-nya.Berbicara mengenai kecepatan, kalo memory controller hanya dapat menggenerate clock rate, katakanlah, 667 MHz (333 MHz x 2), dalam sistem ini memory DDR2-800 Kamu hanya akan bekerja pada 667 MHz. Ini terjadi karena adanya pem batasan ?sikal dari memory controller. Pembatasan ini bisa Kamu temukan hanya pada sistem Intel. Sementara processor AMD dapat mengenali memory DDR2 sampai dengan 800 MHz (socket AM2) atau sampai dengan 1,066 MHz (socket AM2+ Phenom).Hal lain yang tak kalah pentingnya adalah kapasitas maksimum RAM yang dapat dikenali oleh sebuah sistem. Sebagian besar processor Intel memiliki memory address bus 32 atau 36-bit. Hal ini memungkinkan processor mengenali memory sampai dengan 4 GB (2^32) atau 64 GB (2^36). Namun, karena memory controller yang mengakses RAM (bukan processor secara langsung), sang perantara inilah yang membatasi kapasitas maksimum RAM yang dapat dikenali dalam sebuah sistem. Sebagai contoh, chipset Intel P35 dan G33 hanya dapat mengakses RAM sampai dengan 8 GB (2 GB per socket memory). Selain itu, jumlah socket yang tersedia pada motherboard juga dapat menjadi pembatas ? sikal dari kapasitas maksimum yang secara teori dapat dikenali dalam sebuah sistem. Sebagai contoh, kalo produsen motherboard yang berbasis chipset Intel G33 hanya menyediakan dua socket memory, maka kapasitas RAM maksimumnya adalah 4 GB (2 GB per socket memory).

MTTR

Semua RAM yang tersedia di pasaran saat ini telah memiliki data bus 64-bit. Teknik dual channel memungkinkan beberapa memory controller untuk meningkatkan data bus mereka dari 64 menjadi 128bit. Meski faktor lainnya tetap sama (clock rate sebagai contoh), dengan teknik ini Kamu bisa menggandakan maximum theoretical transfer rate (MTTR) memory. MTTR dihitung menggunakan rumus berikut:

MTTR = clock rate x data transferred per cycle x bits transferred per cycle / 8

Atau

MTTR = DDR clock rate x bits transferred per cycle / 8.

RAM berbasis teknologi DDR (Double Data Rate), seperti DDR-SDRAM, DDR2-SDRAM, dan DDR3-SDRAM mentransfer dua data per clock cycle, atau dua kali transfer rate yang dimiliki oleh SDRAM biasa yang bekerja dalam clock rate yang sama. Karena itulah, RAM berbasis DDR biasanya Dila beli dengan dua kali clock rate mereka yang sesungguhnya. Sebagai contoh, RAM DDR2-800 se sungguhnya bekerja pada 400 MHz yang mentransfer dua data per clock cycle sehingga mereka dilabeli seba gai "800 MHz".Selanjutnya, RAM DDR2-800 yang memiliki data bus 64-bit memiliki MTTR sebesar 6.400 MB/s (800 MHz x 64 / 8). Inilah mengapa RAM yang menggunakan chip memory DDR2-800 juga disebut PC2-6400, angka yang merujuk pada MTTR dalam satuan MB/s.Bila kita menggunakan teknik dual channel pada RAM DDR2-800, maka MTTR subsistem memory akan meningkat, melonjak dari 6.400 MB/s menjadi 12.800 MB/s (800 MHz x 128 / 8). Dalam kondisi ini, jumlah data yang ditransfer per clock cycle meningkat dua kali lipat (semula 64-bit, sekarang menjadi 128-bit).


 

Informasi Lebih Lanjut

• http://en.wikipedia.org/wiki/ Dual-channel_architecture

• www.devhardware.com/c/a/ Memory/Dual-Channel/

• PCMILD 25/08


 


 

read more "Dual Channel"

IDE/ ATA

Kabel yang ngubungin harddisk dengan motherboard, serta berbentuk lebar pipih menyerupai pita dan memiliki konektor 40 pin di kedua ujungnya tersebut, dikenal dengan nama kabel IDE. Perangkat penyimpanan, seperti harddisk dan CD/DVD drive, biasanya menggunakan interface IDE (Integrated Drive Electronics) untuk terhubung dengan motherboard. Interface ini memiliki banyak nama. IDE adalah nama informal untuk dari Advanced Technology Attachment(ATA). Untuk membedakannya dengan Serial ATA (SATA) yang lahir pada 2003, namanya pun ditambah menjadi Parallel ATA (PATA).

Evolusi IDE

IDE, kali pertama dikembang oleh Western Digital dengan nama ATA/ATAPI, merupakan interface standar untuk menghubungkan berbagai perangkat penyimpanan di dalam PC. Konsep dasar di balik IDE adalah menggabungkan harddisk (atau perangkat penyimpanan lainnya) dengan controller-nya. Controller IDE sendiri berupa circuit board kecil dengan beberapa chip di atasnya.Controller ini berfungsi memberikan petunjuk bagaimana harddisk menyimpan dan mengakses data. Kebanyakan controller juga dilengkapi memory yang bertindak sebagai penyanggah (buffer) untuk meningkatkan kinerja harddisk. Sebelum IDE, controller terpisah dari harddisk dan bersifat proprietary. Dengan kata lain, controller dari satu pabrik ngga bisa digunakan untuk harddisk dari pabrik lain.Selain itu, jarak antara controller dengan harddisk dapat mengakibatkan turunnya kualitas sinyal, yang berdampak buruk pada kinerja komputer. Pada 1984, IBM memperkenalkan komputer AT dengan beberapa inovasi, antara lain: slot untuk kartu tambahan menggunakan versi bus Industry Standard Architecture (ISA) baru yang mampu mengangkut 18-bit data dalam satu waktu, dan penggunaan controllerbaru untuk harddisk melalui kartu ISA.Inilah tonggak kelahiran interface ATA. Pada 1986, Compaq memperkenalkan harddisk IDE dalam produk mereka Deskpro 386, yang berbasis standar ATA yang dikembangkan oleh IBM. Sejak itu, hampir semua harddisk IDE dibuat berbasis ATA. Sejak saat itu pulalah istilah IDE dan ATA sering digunakan secara bergantian atau bersamaan menjadi IDE/ATA.Kebanyakan motherboard dilengkapi dengan interface IDE. Meski salah, interface ini sering disebut IDE controller. Padahal, interface tersebut hanyalah sebuah host adapter. Host adapter menyediakan jalan bagi sebuah perangkat yang lengkap untuk terhubung dengan komputer (host). Controller yang sesungguhnya berupa circuit board kecil yang menempel (terintegrasi) pada harddisk.

Standar-standar ATA

Dalam perkembangan selanjutnya,terdapat beberapa variasi ATA.Agar tetap dapat digunakan pada teknologi ATA, sebelumnya setiap standar baru dilengkapi de ngan backward compatibility. Standar-standar tersebut antara lain:

• ATA-1 – Spesi? kasi asli ATA yang digunakan oleh Compaq pada Deskpro 386, yang memperkenalkan penggunaan kon?gurasi master/slave pada harddisk. ATA-1 menyediakan fungsi signal timing untuk direct memory access (DMA) dan programmed input/output (PIO). Dengan DMA, harddisk dapat langsung mengirimkan informasi ke memory. Sementara dengan PIO, central processing unit (CPU) dapat mengatur transfer informasi. ATA-1 lebih umum dikenal dengan nama IDE.

• ATA-2 – Pada versi ini, DMA telah diimplementasikan secara penuh.Standar DMA transfer rate meningkat dari 4,16 megabytes per second (MBps) pada ATA-1 menjadi 16,67 MBps. ATA-2 dilengkapi dengan power management, dukungan untuk kartu PCMCIA dan removable drive. ATA-2 sering disebut dengan EIDE (Enhanced IDE), Fast ATA atau Fast ATA-2.

• ATA-3 – Dengan tambahan Self-Monitoring Analysis and Reporting Technology (SMART), harddisk IDE menjadi lebih dapat diandalkan. ATA-3 juga dilengkapi dengan ?tur keamanan, dengan menambahkan perlindungan password untuk mengakses harddisk.

• ATA-4 – Dua tambahan terbesar dalam versi ini adalah dukungan Ultra DMA dan pengintegrasian standar AT Attachment Program Interface (ATAPI). Ultra DMA meningkatkan transfer rate dari 16,67 MBps pada ATA-2 menjadi 33,33 MBps. Sementara ATAPI menyediakan interface umum untuk drive CD/DVD, tape backup, dan perangkat penyimpanan bergerak lainnya.Sebelum ATA-4, ATAPI merupakan standar yang terpisah. ATA-4 dikenal juga dengan sebutan Ultra DMA, Ultra ATA, dan Ultra ATA/33.

• ATA-5 – Peningkatan utama pada versi ini adalah kemampuan pendeteksian otomatis kabel yang digunakan: versi 40 atau 80 konduktor. Ultra DMA ditingkatkan menjadi 66,67 MBps pada penggunaan kabel 80 konduktor. ATA-5 disebut juga Ultra ATA/66.

Nah, kini Kamu udah ngga bingung lagi dengan istilah-istilah IDE, ATA, ATAPI, Fast ATA, Ultra DMA, dan Ultra ATA, bukan? Semua itu merujuk pada teknologi yang sama, yakni interface dan controller media penyimpanan pada PC.

Informasi Lebih Lanjut

http://electronics.howstuffworks.com/ide.htm

http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Technology_Attachment

• PCMILD 14/08

read more "IDE/ ATA"

Senin, Juli 6

Megapixel

Pada permulaan era kamera digital, segalanya diukur berdasarkan jumlah megapixel. Kualitas gambar yang dihasilkan kamera 2 megapixel pasti lebih baik daripada kamera 1 megapixel. Bila Kamu menginginkan kamera dengan kualitas yang terbaik saat itu, pilihlah kamera dengan jumlah megapixel tertinggi. Metode menentukan kualitas kamera digital seperti di atas telah tertanam dalam benak pengguna, dan celakanya dipertahankan oleh produsen kamera. Celaka? Ya,sebab jumlah megapixel memang sangat menentukan kualitas gambar yang dihasilkan kamera pada era tersebut (ketika baru ada kamera 1, 2, dan 3 megapixel). Sekarang ini, sebagian besar kamera yang ada di pasaran memiliki resolusi minimal 5 megapixel.Jumlah megapixel memang terus meningkat, namun kontribusinya terhadap kualitas gambar sesungguhnya semakin menurun.


 

Resolusi

Resolusi kamera digital adalah seberapa banyak informasi dan detail yang dapat ditangkap diukur dengan satuan megapixel. Satu megapixel terdiri dari 2^20 atau setara dengan 1.048.576 pixel. Dari mana asal angka ini? Semua sistem digital didasarkan pada bilangan biner yang hanya mengenal 2 angka (adalah 0 dan 1), bukan bilangan berbasis sepuluh seperti yang kita gunakan sehari-hari.Dalam pencitraan digital, satu pixel (picture element) adalah unit terkecil dari sebuah gambar. Pixel juga digunakan untuk mengekspresikan resolusi layar digital, dan halaman yang dicetak dengan printer digital. Kamu bisa ngebayangin pixel yaitu kelompok titik-titik berwarna yang bergabung untuk membentuk sebuah gambar pada kamera digital, layar monitor atau pada halaman cetak.Sebuah kamera digital menangkap gambar dengan sensor, dan mencatatnya pada media penyimpanan internal (biasanya media card). Gambar tersebut pada dasarnya terdiri dari pixel-pixel digital. Pixel-pixel tersebut tersusun dalam sebuah rangkaian jalur (grid), yang dihitung secara horisontal (sumbu x), dan vertikal (sumbu y).Karena sebuah gambar memiliki lebar yang lebih panjang daripada tinggi, maka jumlah pixel horizontal lebih banyak daripada pixel vertikal. Sebagai contoh, sebuah gambar beresolusi 3 megapixel terdiri dari 2.048 x 1.536 pixel. Jadi, ada dua cara untuk merepresentasikan resolusi sebuah gambar. Kamu bisa menyebut jumlah pixel yang dimilikinya pada sumbu x dan y (2.048 x 1.536 pixel), atau jumlah keseluruhan pixel yang ada (3 megapixel).Semakin tinggi jumlah megapixel yang dimiliki sebuah kamera, semakin banyak jumlah informasi yang mampu direkamnya. Secara teori, fakta ini menunjukkan bahwa kamera dengan jumlah megapixel yang lebih tinggi, pastilah menghasilkan kualitas gambar yang lebih bagus. Padahal kenyataannya tidak selalu demikian. Masih ada beberapa faktor lain yang menentukan tinggi rendahnya kualitas gambar yang dihasilkan sebuah kamera digital yang selama ini mungkin terabaikan, adalah: sensor dan lensa.


 

Sensor dan Lensa.

Sebagaimana yang dinyatakan di atas, Kamu mungkin berpikir bahwa semakin tinggi jumlah megapixel yang dimiliki sebuah kamera, semakin tinggi pula kualitas gambar yang di hasilkannya. Pernyataan tersebut bisa jadi benar, bila saja sensor dan lensa tidak mempengaruhi kualitas gambar yang dihasilkan kamera digital.Seluruh megapixel harus masuk ke dalam sensor kamera. Kamera SLR (Single Lens Reflex) high-end pada umumnya memiliki sensor yang lebih besar ketimbang yang tertanam di dalam kamera pocket digital. Karena produsen tahu persis bahwa kebanyakan pengguna membeli kamera digital berdasarkan jumlah megapixel, mereka terus-menerus menaikkan angka megapixel agar produk mereka dilirik oleh calon pembeli.Padahal, bila sensor yang ada di dalam kamera terlalu kecil, pixel pun harus mengecil agar dapat masuk ke dalam sensor. Pixel yang kecil menurunkan jumlah cahaya yang dapat disimpan di dalamnya, dan menghasilkan lebih banyak noise (bintik-bintik warna yang seharusnya tidak terdapat pada gambar). Alih-alih menghasilkan kualitas gambar yang lebih bagus, megapixel yang tinggi pada sensor yang kecil justru menurunkan kualitas gambar.Meski megapixel itu penting, kita tidak boleh melupakan elemen lain yang terdapat dalam sebuah kamera digital, yang ikut menentukan kualitas gambar. Ukuran dan kualitas sensor, serta kualitas lensa sangat mempengaruhi kualitas gambar yang dihasilkan. Sebuah kamera 8 megapixel dengan ukuran sensor yang lebih besar dan lensa yang bagus akan menghasilkan gambar yang lebih baik, daripada kamera 8 megapixel dengan sensor yang kecil dan lensa ala kadarnya. Jadi, jangan pernah menilai kualitas sebuah kamera digital hanya dari jumlah megapixel yang dimilikinya. Kamu juga harus memperhatikan sensor, lensa, kualitas hardware lainnya, interface, dan kontrol yang tertanam di sebuah kamera.


 

Informasi Lebih Lanjut

• http://electronics.howstuffworks.com/digital-camera.htm

• http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_camera

• PCMILD 24-08


 


 


 

read more "Megapixel"

Kamis, Juni 25

Komputer Zombie


Kamu sudah menonton ?lm “I Am Legend” yang dibintangi Will Smith? Film tersebut menceritakan kepunahan manusia akibat infeksi virus yang menjadikan mereka sebagai zombie. Bencana yang sama pun sebenarnya bisa terjadi pada dunia Internet, seandainya semua komputer terinfeksi virus yang menjadikan mereka sebagai zombie. Bukan mustahil kalo suatu saat, komputer di seluruh dunia terinfeksi virus yang sama, dan secara serentak melakukan aktivitas yang sama pula. Bisa dibayangkan bencana apa yang akan terjadi. Internet lumpuh, aktivitas perbankan macet, lalu lintas pesawat udara tidak terkontrol, dan lain-lain.
Dalam skala kecil, kasus kaya ini sebenarnya pernah terjadi. Di Jakarta aja misalnya, pada April 2000, ratusan warnet dan kantor tidak beroperasi, karena hampir semua komputer mereka padam pada saat yang bersamaan akibat serangan virus CIH atau Chernobyl. Bukan hanya memadamkan komputer, virus karya Chen Ing Hau dari Taiwan ini juga menghapus semua data yang tersimpan dalam harddisk.
Black hat hacker, sebutan untuk hacker jahat, menyebarkan virus untuk menjadikan sebanyak-banyaknya komputer target sebagai zombie yang taat, dan patuh pada perintah pawangnya. Dalam sebuah investigasi terungkap, seorang hacker bisa mengendalikan 1,5 juta zombie dari sebuah komputer. Di luar kasus CIH di atas, kejahatan zombie di dunia maya yang tak kalah menjengkelkan dan merugikan, antara lain: penyebaran spam, serangan DDoS, dan click fraud.

Penyebaran Spam
Pada tahun 2007, menurut SpamStopHere, spam telah mengotori 95% lalu lintas e-mail dunia. Bukan hanya menjengkelkan kita saat harus menghapus spam dari inbox e-mail, spam juga “berjasa” menaikkan biaya koneksi Internet. Kamu harus membayar setiap bit yang digunakan oleh spam yang masuk, dan keluar dari inbox Kamu. Menurut investigasi yang dila kukan FBI, mayoritas spam dikirimkan dari jaringan komputer zombie. Seandainya spam berasal dari satu sumber, tentu mudah bagi kita untuk melacaknya, dan meminta ISP yang digunakan untuk mengirim e-mail sampah ini untuk memblokir akses komputer pengirim, bahkan menggiring pelakunya ke balik jeruji besi.
Untuk menghindari hal tersebut, para hacker memanfaatkan komputer zombie sebagai proxy. Dengan demikian, sumber spam yang asli lebih sulit untuk dilacak. Hacker yang memiliki koloni zombie yang besar, atau disebut juga botnet, dapat mengirimkan jutaan spam setiap harinya. Spam-spam tersebut bisa berisi e-mail komersial biasa, e-mail phishing, atau bahkan virus Trojan untuk memperbanyak jumlah zombie.

Serangan DDoS
Koloni zombie juga kerap digunakan untuk menyabotase website atau server tertentu. Hacker memerintahkan semua anggota koloni untuk mengirimkan request kepada web site atau server target secara terus-menerus, yang mengakibatkan peningkatan lalu lintas data secara mendadak. Peningkatan yang tidak wajar ini menyebabkan server menjadi kewalahan, bahkan dapat menjadikannya lumpuh total. Serangan paling mematikan ini dikenal dengan istilah Distributed Denial of Service (DDoS).
Sebagian modus penyerangan ini juga melibatkan komputer-komputer di luar koloni zombie. Caranya, hacker mengirimkan perintah penyerangan kepada anggota koloninya. Setiap zombie mengirimkan request kepada komputer di luar koloni yang disebut sebagai re?ector. Komputer - komputer yang tidak bersalah ini diperdaya se olah-olah menerima request dari server target, bukan dari koloni zombie. Selanjutnya, re?ector, yang jumlahnya bisa berpuluh-puluh kali lipat dari anggota koloni, mengirimkan informasi kepada server target.
Dari sudut pandang korban, re?ector-lah yang menyerang sistem mereka. Namun dari sudut pandang re?ector, justru korbanlah yang meminta paket dari mereka. Bagaimana dengan koloni zombie? Mereka tetap aman bersembunyi di balik re?ector. Demikian pula hacker yang mengomandoi zombie-zombie peliharaannya, semakin jauh tak terjamah.

Click Fraud
Kamu pasti pernah mengikuti polling yang diadakan oleh sebuah website, bukan? Kamu juga mungkin pernah melihat hasil polling yang tidak biasa, apalagi polling yang menyangkut kontes. Tapi Kamu jangan terburu menilai bahwa database website polling tersebut disusupi, dan diubah oleh hacker. Bisa jadi, hacker menyuruh zombie-zombie peliharaannya untuk mengklik salah satu kontestan. Modus kaya ini dikenal dengan sebutan click fraud.Click fraud adalah modus penipuan menggunakan zombie untuk mengklik sebuah link secara berulangulang. Biasanya, hacker-hacker yang memelihara zombie me merintahkah anak buahnya un tuk mengklik link iklan yang ada pada website mereka sendiri. Kamu tentu pernah mendengar istilah pay per click dari Google Adsense, bukan? Zombie-zombie ini menjadi mesin pencetak uang untuk para hacker yang memasang iklan a?liasi di website mereka. Walaupun tidak mengganggu atau merusak sistem, tetap aja aktivitas kaya ini digolongkan sebagai penipuan, dan tidak dapat dibenarkan.

Sumber
• http://computer.howstuffworks.com/zombie-computer.htm
• http://onguardonline.gov/botnet.html
• PCMild 06/08
read more "Komputer Zombie"

Ethernet


Sekarang ini, hampir setiap kantor memiliki komputer yang terhubung dalam jaringan, baik jaringan area lokal (LAN) maupun Internet. Meski saat ini jaringan nirkabel Wi-Fi atau IEEE 802.11 telah banyak digunakan dilingkungan perumahan dan perkantoran, namun belum menggeser dominasi LAN berbasis Ethernet (yang distandarkan dalam IEEE 802.3). Pada 1973, seorang peneliti di Xerox Palo Alto Research Center (PARC), Bob Metcalfe, mendesain dan menguji jaringan Ethernet yang pertama. Sembari bekerja untuk menghubungkan komputer Alto dari Xerox dengan sebuah komputer, Metcalfe juga mengembangkan metode ?sikal pengabelan beserta standar-standar komunikasinya, yang menghubungkan perangkat-perangkat pada Ethernet.
Standar Ethernet yang asli menggambarkan komunikasi melalui sebuah kabel yang digunakan secara bergantian oleh semua perangkat dalam jaringan. Bila sebuah perangkat dihubungkan dengan kabel ini, dia akan langsung dapat berkomunikasi dengan perangkat lainnya dalam jaringan. Hal ini memungkinkan jaringan tumbuh, tanpa harus memodi? kasi perangkat yang telah terhubung sebelumnya.
Terminologi Ethernet mengikuti serangkaian aturan yang sederhana untuk menjalankan operasinya. Untuk memahami aturan-aturan ini, terlebih dahulu kita harus mengetahui terminologi dasar yang digunakan dalam Ethernet.
Terminologi tersebut antara lain:
• Medium – jalur umum bagi sinyal elektronik. Pada mulanya, medium ini berupa kabel tembaga coaxial, namun Sekarang ini telah banyak digantikan dengan kabel serat optik.
• Segment – merujuk pada medium tunggal dalam sebuah jaringan.
• Node – perangkat yang tertancap pada segment.
• Frame – beberapa node yang berkomunikasi dengan pesan-pesan singkat, berupa potongan-potongan informasi.
Frame dapat dianalogikan sebagai kalimat dalam bahasa manusia (dalam istilah jaringan, bahasa yang digunakan disebut protokol). Dalam bahasa Indonesia, misalnya, kita mengenal aturan untuk membuat sebuah kalimat: setiap kalimat harus memiliki subjek dan predikat. Protokol Ethernet menspesi?kasikan serangkaian aturan untuk membangun frame.
Aturan-aturan tersebut secara eksplisit mensyaratkan panjang minimal dan maksimal dari frame, dan serangkaian informasi yang harus ada di dalamnya. Setiap frame harus memuat, misalnya, kedua alamat tujuan dan alamat asal, yang mengidenti? kasikan penerima dan pengirim pesan. Alamat ini secara unik mengidenti? kasi node, seperti halnya nama yang merujuk pada seseorang.

CSMA/CD
Konsep carrier-sense multiple access with collision detection (CSMA/CD) mendeskripsikan bagaimana protokol Ethernet mengatur komunikasi di antara node-node. Konsepnya sangat mirip dengan bahasa yang digunakan manusia dalam percakapan yang sopan. Untuk mengilustrasikan bagaimana Ethernet beroperasi, kita akan menggunakan analogi percakapan di sebuah meja makan.
Katakanlah segment Ethernet sebagai sebuah meja makan, dan beberapa orang yang terlibat dalam percakapan yang sopan di sekelilingnya sebagai node. Istilah “multiple access” dianalogikan sebagai salah seorang di meja makan berbicara, sementara yang lainnya diam mendengarkan. Jadi, ketika sebuah stasiun Ethernet mengirimkan pesan, stasiun-stasiun lainnya menyimak pengiriman tersebut.

Sekarang coba bayangkan, Kamu duduk di meja makan tersebut, dan ingin mengucapkan sesuatu. Pada saat yang bersamaan, penulis sedang berbicara. Karena ini adalah percakapan yang sopan, Kamu tentu tidak akan berbicara secara tiba-tiba dan memotong pembicaraan penulis, melainkan menunggu sampai selesai berbicara. Konsep ini digambarkan sebagai “carrier sense” di dalam protokol Ethernet.
CSMA mendeskripsikan permulaan yang bagus dalam mengatur sebuah percakapan, tetapi masih ada satu skenario lagi yang kita butuhkan. Kembali ke analogi percakapan di meja makan, dan bayangkan adanya sebuah momen ketika semua peserta diskusi diam. Kemudian penulis dan Kamu memiliki sesuatu untuk diungkapkan, dan kita ber dua menangkap “carrier sense” berdasarkan momen diam tersebut.
Lantas, secara berbarengan kita berdua berbicara. Dalam terminologi Ethernet, sebuah tabrakan (collision) terjadi bila dua peserta berbicara dalam waktu yang sama. Dalam percakapan manusia, kita dapat menangani situasi seperti ini dengan bijak. Kita berdua akan sama-sama mendengar bahwa ada orang lain yang berbicara. Sejurus kemudian, kita diam untuk memberikan kesem patan kepada orang lain untuk ber bicara.
Node Ethernet pun demikian. Sembari mengirimkan pesan, node menyimak medium untuk memastikan bahwa dirinyalah satu-satunya stasiun yang bersuara pada satu waktu. Bila stasiun tersebut mendengarkan pesan yang dikirimkannya berbalik arah, dia akan tahu bahwa telah ter jadi tabrakan di medium. Bila hal ini terjadi, dia akan berhenti mengirimkan pesan, dan menunggu beberapa waktu.
Kemudian node mencoba kembali mengirimkan pesannya, bila dia mendeteksi adanya momen diam dimedium. Kemampuan mendeteksi tabrakan pesan inilah yang dikenal dengan istilah “collision detection” dalam protokol Ethernet.

Informasi Lebih Lanjut
• http://computer.howstuffworks.com/ethernet.htm
• http://en.wikipedia.org/wiki/Ethernet
• PCMild 22-08
read more "Ethernet"

Sabtu, Juni 20

Jenis - Jenis Komputer

Ada banyak istilah yang digunakan untuk menjelaskan komputer. Sementara istilah komputer dapat diterapkan pada hampir semua perangkat yang memiliki microprocessor di dalamnya, sebagian besar orang hanya mengira computer bekerja dengan menerima perintah user lewat keyboard dan mouse dan menampilkannya di monitor. Apakah Kamu tahu berbagai jenis komputer?

1.PC
Komputer pribadi (PC, personal computer) adalah komputer umum yang dirancang untuk digunakan oleh satu orang. Sebagian besar orang mengenal PC dengan Microsoft Windows. PC pertama kali dikenal sebagai microcomputers karena komputer yang lengkap tapi dibangun pada skala yang lebih kecil dibandingkan dengan sistem besar digunakan oleh sebagian besar perusahaan.

2. Desktop
Sebuah PC yang tidak dirancang untuk mudah dibawa adalah sebuah komputer desktop. Tujuan PC desktop adalah mempunyai lokasi dan system yang permanent . Kebanyakan desktop mempunyai tenaga yang lebih besar, penyimpanan yang fleksibel untuk biaya kurang dari PC lainya.

3. Laptop
Juga disebut notebook, laptop adalah komputer portabel yang terintegrasi dengan layar, keyboard, touch pad, prosesor, memori dan hard drive dan baterai dalam satu paket. Biasanya sebesar buku.

4. PDA
Personal Digital Asisten (PDA) yang terintegrasi dengan komputer yang sering menggunakan flash memory daripada hard drive untuk penyimpanan. Biasanya komputer ini tidak memiliki keyboard, tetapi mengandalkan touchscreen. PDA biasanya lebih kecil daripada yang laptop dan sangat ringan dengan layak pakai baterai.

5. Workstation
Yang kelima jenis komputer adalah sebuah workstation. Sebuah workstation adalah komputer desktop yang memiliki prosesor yang lebih kuat, memori tambahan dan meningkatkan kemampuan untuk melakukan tugas khusus, seperti 3D Graphics atau tugas yang lebih berat dari computer yang biasa.


6. Server
Sebuah komputer yang telah dioptimalkan untuk memberikan pelayanan kepada komputer lain melalui jaringan. Server biasanya memiliki prosesor yang kuat, banyak memori besar dan hard drive yang besar juga. Biasanya computer adalah jenis komputer dapat mengisi seluruh ruang.


7. Mainframe
Pada awal jaman komputasi, mainframes yang sangat besar komputer yang bisa memenuhi seluruh ruangan atau bahkan seluruh lantai!. Komputer ini di bilang kurang efisien dari pada server.. Kamu masih akan mendengar istilah Mainframe, terutama di perusahaan-perusahaan besar yang sangat besar untuk mengerjakan jutaan tugas setiap hari.

8. Minicomputer
Istilah lain jarang digunakan lagi, minicomputers jatuh di antara microcomputers (PC) dan mainframes (server perusahaan). Minicomputers biasanya digunakan pada perusahaan yang lebih kecil tetapi butuh computer yang bisa bekerja lebih baik.

9. Supercomputer
Komputer jenis ini biasanya berharga ratusan ribu atau bahkan jutaan dolar. Meskipun beberapa supercomputers adalah satu sistem komputer, sebagian besar terdiri dari beberapa komputer kinerja tinggi yang bekerja bersama sebagai satu sistem. Supercomputers yang terbaik adalah yang dibangun oleh Cray Supercomputers.

10. Komputer Mobile
Tren terbaru dalam komputasi adalah computer yang mobile. Pada dasarnya, aplikasi komputer umum (e-mail, database, multimedia, kalender / penjadwal) yang diintegrasikan ke dalam jam tangan, ponsel.
read more "Jenis - Jenis Komputer"

Jenis Memory Temporary

RAM
Memori akses acak (Random access memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan. Pertama kali dikenal pada tahun 60'an. Hanya saja saat itu memori semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic. Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai debutnya dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM. Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan memori-baca-saja (read-only-memory, ROM), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang. Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access seperti halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti halnya pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM (memori utama) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip ROM.

SRAM
Memori akses acak statik (Static Random Access Memory, SRAM) adalah sejenis memori semikonduktor. Kata "statik" menandakan bahwa memori hanya bekerja selama listrik tetap berjalan, tidak seperti RAM dinamik (DRAM) yang membutuhkan untuk "disegarkan" ("refreshed") secara periodik. Hal ini dikarenakan SRAM didesain menggunakan transistor tanpa kapasitor. Tidak adanya kapasitor membuat tidak ada daya yang bocor sehingga SRAM tidak membutuhkan refresh periodik. SRAM juga didesain menggunakan desain cluster enam transistor untuk menyimpan setiap bit informasi. Desain ini membuat SRAM lebih mahal tapi juga lebih cepat jika dibandingkan dengan DRAM. Secara fisik chip, biaya pemanufakturan chip SRAM kira kira tiga puluh kali lebih besar dan lebih mahal daripada DRAM. Tetapi SRAM tidak boleh dibingungkan dengan memori baca-saja dan memori flash, karena ia merupakan memori volatil dan memegang data hanya bila listrik terus diberikan.Akses acak menandakan bahwa lokasi dalam memori dapat diakses, dibaca atau ditulis dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan lokasi alamat data tersebut dalam memori.Chip SRAM lazimnya digunakan sebagai chace memori , hal ini terutama dikarenakan kecepatannya. Saat ini SRAM dapat diperoleh dengan waktu akses dua nano detik atau kurang , kira kira mampu mengimbangi kecepatan processor 500 MHz atau lebih.


SDRAM
Synchronous Dynamic Random Access Memory (disingkat menjadi SDRAM) merupakan sebuah jenis memori komputer dinamis yang digunakan dalam PC dari tahun 1996 hingga 2003. SDRAM juga merupakan salah satu jenis dari memori komputer kategori solid-state. SDRAM, pada awalnya berjalan pada kecepatan 66 MHz untuk dipasangkan dengan prosesor Intel Pentium Pro/Intel Pentium MMX/Intel Pentium II, dan terus ditingkatkan menjadi kecepatan 100 MHz (dipasangkan dengan Intel Pentium III/AMD Athlon), hingga mentok pada kecepatan 133 MHz (dipasangkan dengan Intel Pentium 4 dan AMD Athlon/Duron). Popularitasnya menurun saat DDR-SDRAM yang mampu mentransfer data dua kali lipat SDRAM muncul di pasaran dengan chipset yang stabil. Setelah itu, akibat produksinya yang semakin dikurangi, harganya pun melonjak tinggi, dengan permintaan pasar yang masih banyak; dengan kapasitas yang sama dengan DDR-SDRAM, harganya berbeda kira-kira Rp. 150000 hingga 250000.


NVRAM
NVRAM (Non-Volatile Random Access Memory) merupakan sebuah jenis memori komputer dengan akses acak (RAM) yang umumnya digunakan untuk menyimpan konfigurasi yang dilakukan oleh firmware, seperti BIOS, EFI atau firmware-firmware lainnya pada perangkat embedded, semacam router. Umumnya, NVRAM dibuat dengan teknologi manufaktur CMOS (Complimentary Metal-Oxide Semiconductor) sehingga daya yang dibutuhkannya juga kecil. Untuk menghidupinya agar data yang disimpan tidak hilang, NVRAM menggunakan sebuah baterai Litium dengan nomor seri CR-2032.Data yang tersimpan pada NVRAM tidak akan hilang meskipun catu daya dimatikan (bersifat permanen), hal ini berbeda dengan Voletile RAM.

Dikutip dari Wikipedia Indonseia.
read more "Jenis Memory Temporary"

Kamis, Juni 11

Yang kecil makin di cari

Taun 2009 gitu, jaman makin mobile ajja.Sebuah inovasi terbaru perusahaan IT terkenal resmi mengeluarkan UFD (USB FLASH DISK) dengan kapasitas 32 GIGA.Wow yang kecil makin dicari, Corsair lah yang mengeluarkan, meskipun Corsair identik dengan RAM-nya Crosair juga mampu membuktikan bahwa 'saya' mampu mengeluarkan yang lebih baik dari yang lain.UFD yang bertipe 2.0 ini sudah mulai banyak di pasaran.Sekarang kan jamannya belanja online,nah untuk dapet barang ini cukup masuk ke Alncet.net ajja ga cuma UFD doank loh, masih banyak yang lain
read more "Yang kecil makin di cari"

Selasa, Mei 26

Sejarah Komputer

Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."

Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi Komputer

Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Tunggu saja informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
read more "Sejarah Komputer"

ENIAC

ENIAC, singkatan dari Electronic Numerical Integrator And Computer, adalah komputer elektronik penuh pertama yang didesain agar Turing-complete, yang mampu diprogram ulang dengan cara mengatur ulang kabelnya agar dapat menyelesaikan segala jenis masalah perhitungan.

Ia didahului oleh Z3 karya Konrad Zuse, yang dapat diprogram dengan kaset secara penuh namun masih mekanikal dan oleh komputer Colossus buatan Inggris yang meski elektronik sepenuhnya namun bukan untuk tujuan umum. Keperluan untuk mengatur ulang kabel ENIAC dihapuskan pada 1948.

ENIAC dikembangkan dan dibangun oleh Angkatan Darat AS untuk Laboratorium Penelitian Persenjataan mereka dengan tujuan untuk menghitung tabel tembakan senjata. Ide tentang ENIAC dipikirkan dan didesain oleh J. Presper Eckert dan John William Mauchly dari Universitas Pennsylvania. Komputer tersebut mulai dibangun pada 17 Mei 1943 sebagai Proyek PX dan dibangun di Moore School of Electrical Engineering sejak pertengahan 1944, dan dioperasikan secara resmi sejak Februari 1946 setelah menelan biaya sebesar $500.000. Ia kemudian dimatikan pada 9 November 1946 untuk diperbaharui dan ditingkatkan memorinya. ENIAC diperlihatkan kepada umum pada 14 Februari 1946 di Universitas Pennsylvania dan dipindahkan ke Aberdeen Proving Grounds, Maryland pada 1947. Pada 29 Juli tahun yang sama, ENIAC dinyalakan dan akan terus beroperasi hingga pukul 23:45 pada 2 Oktober 1955.

Sebuah tim yang terdiri dari delapan wanita memprogram ENIAC dengan memanipulasi ribuan kabel dan saklarnya.

ENIAC mendapatkan pemberitaan yang luas karena ukurannya yang besar. Ia memiliki 17.468 tabung vakum, 7.200 dioda kristal, 1.500 pemancar, 70.000 resistor, 10.0000 kapasitor dan sekitar 5 juta sambungan yang disolder dengan tangan. Beratnya 27 ton dan ukurannya 2,4 m x 0,9 m x 30 m. ENIAC mengambil luas sekitar 167 m² dan mengkonsumsi energi sebesar 160 kW.

Namun ENIAC sebenarnya bukanlah komputer yang canggih di eranya. Tidak seperti Z3 buatan Konrad Zuse, dan MARK buatan Howard Aiken, ENIAC harus diatur ulang kabelnya untuk menjalankan program baru (Z3 dan MARKI menjalankan programnya dari kaset). Lebih lanjut lagi, tidak seperti Z3 dan komputer modern lainya, ENIAC melakukan penghitungan dalam desimal daripada biner.
Cara kerja ENIAC
ENIAC.

ENIAC menggunakan sebuah penghitung berbentuk cincin yang mempunyai sepuluh posisi. Perhitungan dilakukan dengan "menghitung" pulsa dengan penghitung cincin dan membuat pulsa pembawa baru apabila counternya sudah beputar kembali ke posisi semula; ide dasarnya adalah untuk meniru roda digit dalam mesin penghitung mekanis.

ENIAC mempunyai dua puluh slot akumulator yang masing-masing nya sepuluh digit dan setiap detiknya dapat melakukan 5000 proses penambahan dan pengurangan sederhana di antara keduapuluh angka-angka tersebut. Empat slot akumulator digunakan dengan sebuah unit "pengali" dan setiap detiknya dapat dilakukan 385 proses perkalian. 5 slot akumulator yang dikendalikan dengan unit "pembagi pengakar pangkat dua" setiap detiknya dapat menjalankan 40 operasi pembagian dan 3 operasi pengakar-dua-an. Sembilan unit lainnya adalah "Unit Pemulai" (memulai dan memberhentikan mesin), "Cycling Unit" (mensinkronkan unit unit yang lain), master programer (mengendalikan sekuens loop), unit pembaca (dikendalikan dengan pembaca punch card IBM), constant transmitter, dan tiga tabel fungsi.

ENIAC menggunakan tabung radio berbasis oktal yang sering digunakan pada masanya, akumulator decimalnya di buat dati flip-flop 6SN7, sedangkan 6L7, 6SJ7, 6SA7 dan 6AC7 digunakan untuk fungsi logika. Sejumlah banyak 6L6 dan 6V6 digunakan sebagai ‘’line driver’’ untuk mengendalikan pulsa diantata kabel diantara rak pengatur.

Gagal-tabung

Beberapa ahli elektronik memperkirakan bahwa gagal-tabung akan sangat sering terjadi sehingga ENIAC takkan pernah berguna. Perkiraan ini ternyata hanya setengah benar: beberapa tabung memang terbakar hampir setiap harinya sehingga ENIAC tidak berfungsi sekitar setengah hari. Karena tabung-tabung khusus dengan reliabilitas-tinggi tidak tersedia hingga tahun 1948, Eckert dan Mauchly harus menggunakan tabung jenis biasa. Namun kebanyakan daripada kegagalan tersebut ternyata terjadi pada saat pemanasan dan pendinginan, saat pemanas-pemanas tabung dan katoda berada di bawah tekanan pansa yang terbesar.

Hal ini berhasil dikurangi setelah para insinyur ENIAC memutuskan untuk tidak mematikan ENIAC sama sekali: kegagalan dikurangi menjadi satu tabung setiap dua hari. Pada 1954, masa pengoperasian terlama tanpa kegagalan adalah 116 jam (hampir lima hari). Jika kita melihat ketersediaan teknologi pada masa itu, angka kegagalan ini bisa dibilang sangat rendah, dan membuktikan konstruksi ENIAC yang sangat baik dan tepat.

Masa-masa akhir ENIAC

Eckert dan Mauchly menggunakan pengalaman yang mereka peroleh dan mendirikan Eckert-Mauchly Computer Corporation, yang memproduksi komputer pertama mereka, BINAC pada 1949 sebelum akhirnya diambil alih Remington Rand pada 1950 dan dinamakan ulang sebagai divisi Univac mereka.
Dua wanita sedang menjalankan ENIAC

ENIAC beroperasi hingga 2 Oktober 1955. Desainnya tidak akan pernah diulang lagi dan akibatnya kekurangannya tidak pernah diperbaiki, khususnya ketidak mampuannya menyimpan program. Namun ide-ide ynag berasal dari karya tersebut dan pengaruhnya pada orang-orang seperti John von Neumann sangat besar dalam pengembangan komputer-komputer generasi selanjutnya, awalnya EDVAC, EDSAC dan SEAC. Sejumlah perbaikan juga dilakukan kepada ENIAC sejak 1948, termasuk mekanisme pemrogram tersimpan read-only [1] yang menggunakan Tabel Fungsi sebagai ROM program, sebuah ide yang ditawarkan John von Neumann. Perubahan ini mengurangi kecepatan ENIAC dengan faktor hingga 6 kali, namun juga mengurangi masa pemrograman hingga tinggal berjam-jam (dari sebelumnya yang mencapai berhari-hari), sehingga kekurangan kecepatan tersebut dianggap pantas.

Hingga 2004, sebuah chip silikon berukuran 0,5 mm persegi mempunyai kapasitas yang sama dengan ENIAC, yang mengambil satu ruangan.
read more "ENIAC"

Kamis, Mei 21

Akses Internet

Maraknya ISP atau Internet Service Provider yang menawarkan tarif murah,membuat nyaris separuh bahkan mungkin seluruh penduduk dunia mampu mengakses Internet dari mana saja, sebut saja ADSL, HDSPA, Wi-Fi adalah beberapa fasilitas yang memungkinkan penduduk dunia mengakses internet.Dalam Dunia internet dikenal dengan UPLOAD dan DOWNLOAD. Download adalah sebuah proses pengambilan data dari Internet atau server ke localhost atau Komputer Biasa (Komputer kita yg biasa kita pakai). Sedangkan Upload adalah sebaliknya, proses pengiriman data dari localhost ke Internet atau server.Menurut SpeedTest.net 10 Negara dengan kecepatan transfer data dari Internet ke localhost (download) adalah sebagai berikut :


Korea - 17.83 Mb/s

Jepang - 16.07 Mb/s

Swedia - 11.55 Mb/s

Lithuania - 11.28 Mb/s

Rumania - 10.33 Mb/s

Latvia - 10.11 Mb/s

Bulgaria - 9.40 Mb/s

Belanda - 8.97 Mb/s

Jerman - 7.59 Mb/s

Russia - 7.39 Mb/s


Sedangkan Indonesia terdapat pada peringkat 118 dengan kecepatan download 1.12 Mb/s.


Untuk 10 peringkat teratas urusan Upload :

Lithuania - 8.08 Mb/s

Jepang - 7.49 Mb/s

Bulgaria - 4.43 Mb/s

Rumania - 4.32 Mb/s

Russia - 4.28 Mb/s

Swedia - 4.10 Mb/s

Slovenia - 3.86 Mb/s

Latvia - 3.86 Mb/s

Moldova - 3.35 Mb/s

Andorra - 3.32 Mb/s


Kembali dan lagi Indonesia berada dibawah peringkat 100, yaitu 101 dengan 0.38 Mb/s.


Untuk urusan Akses Internet dalam Area Benua, Eropa lah pemenangnya dengan Downoad speed mencapai 5.60 Mb/s.Disusul Amerika Utara dengan 5.53 Mb/s kemudian Australiasia dengan 4.42Mb/s

3 Benua lainnya adalah Asia (3.69 Mb/s), Amerika Selatan(1.64 Mb/S) dan Afrika(1.03 Mb/s).


Sekarang kita bahas Asia. Kembali Korea dengan 17.83 nyaris 18 Mb/s untuk download. Jepang dan Rusia menyusul dibelakangnya dengan 16.07 dan 7.39 Mb/s. Sungguh perbedaan drastis antara Rusia dan Jepang, lebih dari 50% perbedaan kedua Negara tsb.


Pemenang Upload speed-nya adalah Jepang dengan 7.49 Mb/s. Di iringi Rusia dan Korea dengan 4.28 dan 2.95 Mb/s.


Dari Asia kita lebih dalam lagi, dimana lagi kalo bukan Negara kita tercinta, Indonesia. Fakta yang mengejutkan banyak bermunculan di sini. Terbukti pada tahun 2008 pengguna Internet di Indonesia naik sebanyak ±85% dari tahun sebelumnya.Fakta Lainnya adalah, ternyata menurut SpeedTest.net Povinsi Sulawesi Tenggara adalah pemenang download akses yang mencapai 5.36 Mb/s dan Lampung dan Kalimantan Timur menempati 2 peringkat terbawah dari 10 yang di publikasikan dengan kecepatan akses data sebesar 0.98 dan 0.96 Mb/s.


Untuk dan Upload, Sulawesi Tenggara kembali Berjaya dengan 2.19 Mb/s.Fakta mengejutkan lainnya adalah NTT dan Papua menempati peringkat 2 dan 3 dengan kecepatan yang sama yaitu 0.67 Mb/s. Jawa Barat tidak termasuk dalam 10 besar Akses Upload. Sungguh mengejutkan, ternyata daerah Indonesia Timur sangat memegang kekuasaan untuk urusan Akses Upload dan Download tercatat ada 7 daerah Indonesia bag.Timur mendapat akses Internet terbaik, baik Upload maupun Download.


Berbicara Internet, pasti sangat berhubungan dengan ISP.Sebagai Contoh, saya menggunakan Speedy yang mempunyai server di Jakarta (PT.Telecomunikasi Indonesia), sebenarnya Telkom mempunyai 2 server lain Yaitu di Semarang dan Palembang.Karena saya berdomisili di Bandung, server terdekat adalah Jakarta. SpeedTest.net membuktikan bahwa daerah Bandung dan sekitarnya mendapatkan akses data sebagai berikut:


Download 0.68 Mb/s Upload 0.12 Mb/s


Disini saya mempunyai fakta menarik dari SpeedTest.net. Pada 10 ISP terbaik di Bandung ternyata PT.Telecomunikasi Indonesia ternyata hanya berada pada peringkat 9 dari 10 ISP lainya. Posisi pertama di tempati PT. INDONESIA COMNETS dengan 4.85 Mb/s dan Provider PT. Indosat berada peringkat 2.


Untuk daerah Jakarta, PT. Ciptama Pancatunggal berada pada posisi ke-1 dengan 16.29 Mb/s. PT. TELECOMUNIKASI INDONESIA berada pada peringkat 4 dengan 14.22 Mb/s.


Peringkat ISP diambil dari polling yang disediakan SpeedTest.net. Semuanya kembali lagi pada anda, jika anda sudah merasa yakin dengan ISP anda tetap gunakan Artikel diatas hanya sebagai Informasi saja.


Info lebih lanjut www.SpeedTest.net


Terima kasih udah mau baca.
read more "Akses Internet"